Общая информация → Правила

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1 Что нужно для участия в ВФМ Football Territory

Football Territory(сокращенно: FT) - это виртуальный футбольный менеджер, игра в котором ведется с использованием сети Интернет. Для успешного участия в FT желательно иметь хотя бы общее представление о таком виде спорта как «футбол». Получив команду, вы выступаете в роли тренера и менеджера одновременно, и основной вашей целью является добиться как можно большего успеха своей команды.

1.2 Регистрация

Для регистрации необходимо заполнить регистрационную форму на сайте. После авторизации, менеджер может перейти к выбору команды из раздела Свободные команды.

1.3. Получение команды

1.3.1 Новые команды

Для получения новой команды необходимо зарегистрироваться на сайте и подать заявку в разделе Свободные команды.

Новую команду отличают нулевые характеристики игроков в ростере. При получении такой команды, вы можете самостоятельно провести распределения параметров игроков. Также новая команда имеет нулевую базу, стадион размером 5000 и 10 млн футтеров на счету.

Имена и фамилии футболистов в бланке заявки уже будут указаны, составы на модерацию будут отправлять Президенты Национальных Федераций (сокращенно: НФ) или редакторы команд.

Каждый футболист должен иметь определенную позицию на поле (амплуа):

  • Gk - вратарь,
  • Ld - левый защитник,
  • Cd - центральный защитник,
  • Rd - правый защитник,
  • Lm - левый полузащитник,
  • Cm - центральный полузащитник,
  • Rm - правый полузащитник,
  • Lf - левый нападающий,
  • Cf - центральный нападающий,
  • Rf - правый нападающий.

При этом первичное распределение амплуа в команде следующее:

2 Gk, 2 Ld, 4 Cd, 2 Rd, 2 Lm, 4 Cm, 2 Rm, 1 Lf, 2 Cf, 1 Rf

Остальные амплуа достигаются путем тренировки совмещений игрокам в начале сезона.

Получив новую команду, Менеджер должен распределить возраст и силу футболистов.

В команде 21 футболист должен иметь определенный возраст:

  • по одному футболисту - 18, 19, 20, 21, 28, 29, 30, 31, 32 лет;
  • по два футболиста - 22, 23, 24, 25, 26, 27 лет;
  • еще один футболист должен иметь возраст на выбор от 17 до 33 лет;
  • в одной команде не должно быть более двух футболистов с одинаковой силой.

При распределении силы действуют следующие ограничения :

  • минимальная сила, которую может иметь футболист, изначально равняется - 20
  • сила футболиста не должна быть больше его (удвоенного возраста - 10), т.е. если футболисту 25 лет, то его максимальная сила равняется 25*2-10=40, или если возраст 19 лет, то максимальная сила 28;
  • сумма всех сил футболистов не должна превышать 650 баллов.

Также после регистрации, Менеджер может выбрать 3 совмещения позиций и 20 баллов спецвозможностей для игроков своей команды.

Совмещение позиции можно дать не более 1 на игрока и только на соседнюю клетку.

Правильно: LM/LW, CD/SW, CF/AM

Неправильно: CD/CM, CM/CF, LM/LF

Одному игроку можно выдать до 2 спецвозможностей при регистрации. Не более 5 баллов каждой спецвозможности.

Подробнее о совмещениях и спецвозможностях (сокращенно: СВ) можно прочитать в пп. 4.3.3 и 4.3.4.

С вариантами распределения характеристик в новых командах можно ознакомиться здесь: Схема Lito, Схема revolt001.

Для правильной регистрации новой команды также необходимо знать особенности распределения скрытых характеристик игроков. Почитать про это можно в п. 4.8 настоящих Правил.

1.3.2 Свободные команды

Также команда может попасть Свободные команды при увольнении ее менеджера за автосоставы или при переходе в другой клуб. При подаче заявки на такую команду, вы готовы принять ее в таком состоянии, в каком она есть, хорошем или плохом.

Свободные команды делятся на 3 категории:

  • бесплатные для новичков: получить такую команду может любой желающий, всего лишь нажав "Получить команду" (команды попадают в этот раздел ровно через 3 недели пребывания в разделе "бесплатные с получением через Президента");
  • бесплатные с получением через Президента: классическое получение команды через заполнение анкеты, подойдет для опытных и искушенных менеджеров, а также для тех кто хочет конкретную команду. При этом рекомендуется анкету заполнять максимально подробно, чтобы Президент мог получить информацию о вас. В некоторых НФ надежнее будет продублировать заявку на форуме федерации, это также подтвердит вашу заинтересованность в получении команды;
  • платные (также получаются "по клику", но со списанием виртуальной валюты ФМ, о пополнении ФМ можно почитать в разделе сайта Платные услуги).

1.4 Управление двумя и более клубами

Управление двумя клубами возможно при наличии Silver VIP.

Управление тремя клубами возможно при наличии Gold VIP.

Подробнее о том, что такое VIP в специальном разделе в футтеропедии Платные услуги.

1.5 Замещение и отпуск

При временном отсутствии возможности управлять командой, Менеджер вправе оформить замещение. Замещение оформляется в кабинете менеджера и там же снимается.

Отпуск может быть оформлен сроком в 2 календарные недели и не более 1 раза за сезон. При этом команда управляется автоматически и не получает штрафов в РС, как за автосоставы.

Внимание!!! 1 отпуск на сезон входит в комплектацию Vip Gold. Для всех остальных или для Vip Gold (если 1 отпуска оказалось мало) можно приобрести отпуск в кабинете менеджера за 50ФМ

1.6. Лишение клуба

Менеджер может быть лишен клуба решением Администрации FT в случаях:

  • нарушения Правил FT (махинации, регистрация нескольких ников);
  • неоднократных серьезных нарушений Правил общения на форуме FT;
  • неотправки состава в 3 официальных матчах подряд текущего сезона (для ВИП льготные условия);
  • неотправки состава в 6 официальных матчах текущего сезона (для ВИП льготные условия);
  • оскорбления Администрации, модераторов, руководства Национальной Федерации или других должностных лиц;
  • нарушение сроков регистрации нового клуба;
  • незаход на сайт:
    • на проекте до 10 дней - 3 дня незахода на сайт;
    • на проекте от 11 до 60 дней - 7 дней незахода на сайт;
    • 61+ и ВИП Голд/Сильвер - без ограничений.

1.7. Смена клуба

Менеджер имеет право на смену клуба в случае если провел с командой не менее 30 официальных игр. Это правило не распространяется при смене бесплатной команды на платную и платной на платную.

Обладатель Vip Gold/Silver имеет право смены команды через 15 сыгранных с командой ИД.

Исключение: команду может сменить любой менеджер в любой момент за 150 ФМ через кабинет менеджера.

1.8 Временное управление

Под временным управлением (далее: ВУ) подразумевается возможность управления командой, данная на определенный срок с урезанными правами.

Контроль над деятельностью ВУ клубов осуществляется Президентами НФ или лицами, их заменяющими совместно с Комиссией по контролю Временного Управления клубами Отдела Фейр Плей (далее: ФП).

Каждый пользователь, проведший одним основным клубом 15 официальных матчей и более, имеет право временно управлять тремя любыми свободными клубами, принадлежащими Федерациям, отличным от Федераций основных (постоянно управляемых) клубов вплоть до появления у данных клубов постоянных менеджеров.

  • при появлении у команды постоянного менеджера, временное управление сразу же снимается;
  • выдачей команд на ВУ занимается Президент Федерации/Конфедерации.

VIP- пользователь имеет право временно управлять клубом, не принадлежащим Федерации (-ям) клуба (-ов) под постоянным управлением данного менеджера, непосредственно после оформления VIP статуса. При смене основного клуба VIP- пользователем, подать заявку на ВУ данный пользователь имеет право сразу после назначения менеджером в постоянный клуб.

В случае отрицательной динамики развития клуба (см. ниже), Руководство Федерации совместно с Отделом ФП могут уволить менеджера из ВУ клуба до окончания текущего сезона с занесением в «чёрный список ВУ менеджеров». К грубым нарушениям ВУ клубами относятся следующие элементы:

  • автосоставы в официальных матчах от 2 игровых дней подряд и более 3 игровых дней всего;
  • отсутствие товарищеских игр в предназначенные для них даты в календаре от 2 игровых дней подряд и более 3 игровых дней всего;
  • отсутствие в установленный срок (15-16 туры) заявок на регистрацию молодых игроков в количестве, соответствующим уровню ДЮСШ клуба на данный момент;
  • отсутствие в течение максимум 3 ИД строительства в клубе при наличии финансовых возможностей, превышающих затраты на данное строительство (например, в кассе клуба имеется 6.000.000, есть возможность строительства базы 2 уровня, но строительство не назначено). Здесь могут встретиться спорные моменты, которые будут рассматриваться индивидуально (например, в кассе есть 2.500.000 футтеров и есть возможность строительства одного из слотов, например медцентр 2 уровня, но менеджер копит на ДЮСШ третьего уровня, а это 3.000.000);
  • отсутствие закупки товара в магазин (при наличии магазина) перед игровыми днями от 2 игровых дней подряд и более 3 игровых дней всего;
  • уличение менеджера в фабрикации договорных результатов в любых официальных матчах.

В случае грубого нарушения временного управления, менеджер может быть отстранён от ВУ клубом, лишён права ВУ на срок до окончания сезона и более.

В случае неоднократных грубых нарушений временного управления клубами, менеджер по решению отдела ФП может быть лишён права ВУ на неограниченный срок.

Комиссия по контролю над ВУ Отдела ФП будет вести «чёрный список менеджеров ВУ», где будет отражаться нарушение ВУ и срок отстранения данного менеджера от ВУ.

В случае незаконного (по мнению менеджера) лишения ВУ клуба, его жалобу будет рассматривать отдел ФП.

1.9 Возврат команды

В случае утери менеджером команды из постоянного управления, Администрация может вернуть её данному менеджеру по заявлению Президента соответствующей Национальной Федерации в теме Возврат команды.

Это возможно, если:

  • со времени последнего матча команды под руководством данного менеджера до момента его обращения в Форуме соответствующей НФ к Президенту НФ (или Вице-президенту НФ, или Президенту соответствующей Конфедерации при отстутствии Президента НФ) прошло не более трёх игровых дней;
  • на момент принятия решения администратором о возврате команды менеджеру, она находится в «свободных командах» или во Временном Управлении;
  • если менеджер, потерявший команду имеет статус VIP, либо провёл на проекте не менее 50 игровых дней.

Каждый случай возврата команды регистрируется в теме «Возврат команды» в разделе Fair Play.

В случае повторной утери данным менеджером любой команды из постоянного управления, его просьбы о возвращении команды рассмотрены не будут. Это не относится к «бесплатным» «свободным командам» - в данном случае решение о возврате принимается Президентом НФ.

В случае возникновения спорных моментов, не предусмотренных настоящими правилами, решение будет приниматься индивидуально при содействии отдела Fair Play.

2. СОРЕВНОВАНИЯ В FT

2.1. Турниры, проводимые FT

FT объединяет под своей эгидой НФ, в рамках которых разыгрываются Чемпионаты (см. п.2.4) и Кубки (см. п.2.5). В зависимости от занятого в указанных турнирах по итогам сезона места, а также в зависимости от международного рейтинга своей НФ, клуб может получить право выступать в Интеркубках. В рамках сезона проводится отборочный турнир между сборными, в котором определяются участники Чемпионата мира. Также по вторникам есть специальный ИД для проведения товарищеских матчей.

В периоды межсезонья, для клубов проводятся коммерческие турниры (см. также п 2.9).

Во всех проводимых турнирах в FT приняты следующие критерии распределения мест (в порядке важности):

Групповой этап.

  • очки;
  • количество побед;
  • разница мячей;
  • количество голов;
  • рейтинг;
  • жребий.

Стыковые матчи.

  • очки;
  • разность мячей;
  • количество мячей, забитых на поле соперника;

При равенстве этих показателей, назначается два дополнительных тайма по 15 минут. Если они не выявили победителя - серия послематчевых пенальти.

2.2. Формирование дивизионов

В FT могут регистрироваться клубы из всех стран. Каждый дивизион в FT состоит из 16 команд.

Дивизион регистрируется сразу в полном объеме (16 команд) во избежание появления так называемых «солянок». За появление новых дивизионов и корректность их заполнения несет ответственность отдел регистрации, помощь Президентов НФ при этом приветствуется.

2.3. Ротация между дивизионами национальных чемпионатов

В зависимости от результатов, показанных в дивизионе национального чемпионата, клубы могут, как сыграть переходные матчи, так и напрямую перейти в высший или низший дивизион.

Если клуб занял 15-16 место в дивизионе национального чемпионата, то он напрямую переходит в дивизион более низкого класса (при его наличии). Клубы, занявшие 12-14 места, играют переходные матчи за право остаться в своем дивизионе с клубами-претендентами.

12 место (более высокого дивизиона) - 5 место (более низкого дивизиона)

13 место (более высокого дивизиона) - 4 место (более низкого дивизиона)

14 место (более высокого дивизиона) - 3 место (более низкого дивизиона)

2.4. Чемпионат страны

Чемпионат страны проводится по дивизионам. В каждом дивизионе участвует 16 команд. Чемпионат страны играется по круговой системе, при которой все команды играют с каждой командой-соперницей дважды: на своём и чужом поле. За победу в одном матче начисляется 3 очка, за ничью - 1, за поражение - 0. По итогам чемпионата команды занимают места в соответствие с набранными очками.

2.5. Кубок страны

Кубок страны разыгрывается по олимпийской системе. Турнирная сетка составляется сразу путем жеребьевки, таким образом, все последующие соперники заранее известны. На всех стадиях Кубка, кроме Финала и 1/16, победители пар определяются по итогам двух матчей (дома, в гостях).

Финал состоит из одного матча, проводимого на нейтральном поле. Участники финала не получают дохода с билетов.

2.6. Интеркубки

В интеркубках принимают участие все команды FT.

Для лучших команд каждой страны по результатам чемпионата и кубка этой страны прошлого сезона проводятся интернациональные клубные турниры в 6 конфедерациях: Европа (UEFA), Африка (CAF), Азия (AFC), Океания (OFC), Северная Америка (CONCACAF) и Южная Америка (CONMEBOL). В зависимости от заполненности Конфедераций, перед каждым сезоном принимается решение о раздельном или совместном проведении интеркубков.

Страны, которые были созданы в текущем сезоне принимают участие в интеркубках только на следующий сезон.

С действующим регламентом интеркубков можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

2.6.1. Интеррейтинг стран

Количество команд, участвующих в интеркубках (ИК) от каждой страны, определяется в соответствии с её интеррейтингом.

Интеррейтинг страны формируется с учетом очков, начисленных её клубам в розыгрыше ИК.

Правила начисления очков:

  • в квалификационных раундах: победа- 1 очко, ничья - 0.5 очка, поражение - 0 очков;
  • в основных раундах: победа - 2 очка, ничья- 1 очко, поражение - 0 очков.

в ЛЧ (основной интеркубковый турнир) 2 бонусных очка получает клуб за:

  • выход в групповой этап напрямую(минуя квалификацию);
  • выход в 1/8 финала;
  • выход в 1/4 финала;
  • выход в 1/2 финала;
  • выход в финал;
  • победу в турнире.

в Кубке Футтера (второстепенный интеркубковый турнир) 1 бонусное очко получает клуб за:

  • выход в групповой этап напрямую(минуя квалификацию);
  • выход в 1/16 финала;
  • выход в 1/8 финала;
  • выход в 1/4 финала;
  • выход в 1/2 финала;
  • выход в финал;
  • победа в турнире.

За выход в группу через квалификацию бонусные очки не начисляются. Это правило действует также для команд, перешедших в групповой этап КФ после поражений в квалификации ЛЧ.

В конце каждого сезона для всех стран высчитываются сезонные коэффициенты: сумма очков, заработанных всеми клубами, представлявшими страну в ИК данного сезона, делится на количество таких клубов (коэффициент считается до сотых, без округления). Если в сезоне клубы страны не принимали участие в ИК, сезонный коэффициент для неё равен 0.

Интеррейтинг страны:

  • по окончании 4-го сезона представляет собой сумму сезонных коэффициентов для данной страны за 3-й и 4-й сезоны;
  • по окончании 5-го и последующих сезонов представляет собой сумму сезонных коэффициентов для данной страны за последние 5 сезонов, делённую на количество сезонов, в которых клубы страны принимали участие в ИК (считается до сотых, без округления).

Интеррейтинг n-го сезона определяет квоты стран на n+2-й сезон, куда еще дополнительно включаются клубы федераций, созданных в n+1-ом сезоне. Регламент для n+2-го сезона и квоты фактически должны быть готовы уже к началу n-ого сезона.

Ознакомиться с актуальным интеррейтингом можно Здесь.

2.6.2. Виды интеркубков

Всегда существует 2 основных вида интеркубков: Лига Чемпионов и Кубок Футтера. В зависимости от наполнения Конфедераций, перед каждым сезоном принимается решение о совместном или раздельном проведении этих двух турниров в Конфедерациях. Т.е., например, Лига Чемпионов может проводиться как на каждом континенте отдельно, так и совместно для всех континентов.

Количество участников и регламент каждого отдельно взятого турнира также зависит от количества играющих стран в Конфедерации. Регламент прописывается в начале каждого сезона после приостановления регистрации команд.

2.7. Чемпионат Мира взрослых и молодёжных сборных

Ознакомиться с актуальным рейтингом национальных сборных можно Здесь.

По окончании каждого четного сезона будет проводиться Чемпионат Мира, отборочные игры, таким образом, будут идти на протяжении двух сезонов. Каждый сезон регламент создается заново, потому что разное количество участников. Будут формироваться следующие сборные:

  • взрослые (основная сборная);
  • молодежные (U21, то есть до 21 года включительно).

Приоритет при выборе игроков всегда имеет тренер основной сборной.

Менеджеры команд никак не могут воспрепятствовать тренеру сборной вызову своего игрока.

Подробнее с Уставом FT по сборным можно ознакомиться ЗДЕСЬ

.

2.8. Товарищеские матчи

Проходят в сроки, предусмотренные расписанием, являются неофициальными матчами (единственный неофициальный ИД). Для проведения товарищеской игры необходимо зарегистрировать ее на сайте FT в разделе Товарищеские матчи. Заявку на проведение матча может подавать как команда, играющая дома, так и команда играющая в гостях. Товарищеские матчи НЕ ПРИНОСЯТ доход и НЕ ИЗМЕНЯЮТ характеристики команд и игроков. В один ИД одна команда может сыграть только один матч!

2.9. Коммерческие турниры

Проводятся в межсезонье. В отличие от обычных товарищеских матчей приносят небольшой доход и также в них производится минимальная прибавка к силе игроков. Для того чтобы сыграть матч комтурнира не нужно регистрировать товарищеский матч, игры согласно расписанию попадают в календарь.

Зарегистрироваться в комтурнире можно на форуме в разделе Турниры. Матчи комтурниров проводятся в Игровые дни "Коммерческие турниры".

2.10. Ранги матчей

Каждый матч имеет определенный ранг. Чем важнее матч, тем охотнее на него пойдут зрители и тем больше опыта получат, игроки, участвовующие в нем.

Тип матча Ранг
Товарищеский матч 0
Матч комтурнира 0,2
ЧС 1 дивизион 1
ЧС 2 дивизион 0,85
ЧС 3 дивизион 0,7
Переходные матчи 1
Кубок страны 1/16 финала 1
1/8 финала 1,25
1/4 финала 1,5
Полуфинал 2
Финал 2,5
Лига чемпионов Квалификация 1,5
Групповой турнир 2
1/8 финала 2,5
1/4 финала 3
Полуфинал 3,5
Финал 4
Кубок Футтера Квалификация 1,25
Групповой турнир 1,5
1/16 финала 1,6
1/8 финала 1,75
1/4 финала 2
Полуфинал 2,5
Финал 3
Сборные Отборочный турнир 1,5
Групповой турнир ЧМ 2
1/8 финала ЧМ 2,5
1/4 финала ЧМ 3
Полуфинал ЧМ 3,5
Финал ЧМ 4

2.11. Рейтинг команд

Расчет рейтинга происходит по следующим правилам:

ГХ - голы, забитые хозяевами;
ГГ - голы, забитые гостями;
РХД - рейтинг хозяев до матча;
РГД - рейтинг гостей до матча;
ИЗМХ - изменение рейтинга хозяев;
ИЗМГ - изменение рейтинга гостей;
РХП - рейтинг хозяев после матча;
РГП - рейтинг гостей после матча.
РМ - ранг матча
Исходя из пункта (1) ИЗМГ=-ИЗМХ
ИЗМХ=((ГХ+1)*(РГД/РХД)-(ГГ+1)*(РХД/РГД))*(РГД+РХД)/(80*(ГХ+ГГ+2)) * (РМ/2)
РХП=РХД+ИЗМХ
РГП=РГД+ИЗМГ=РГД-ИЗМХ

2.12. Призовые

Призовые в Национальном чемпионате.

  • 1 место - 10,000,000 футтеров;
  • 2 место - 9,500,000 футтеров;
  • 3 место - 9,000,000 футтеров;
  • 4 место - 8,500,000 футтеров;
  • 5 место - 8,000,000 футтеров;
  • 6 место - 7,500,000 футтеров;
  • 7 место - 7,000,000 футтеров;
  • 8 место - 6,500,000 футтеров;
  • 9 место - 6,000,000 футтеров;
  • 10 место - 5,500,000 футтеров;
  • 11 место - 5,000,000 футтеров;
  • 12 место - 4,500,000 футтеров;
  • 13 место - 4,000,000 футтеров;
  • 14 место - 3,500,000 футтеров;
  • 15 место - 3,000,000 футтеров;
  • 16 место - 2,500,000 футтеров;

Конечная сумма призовых за Национальный чемпионат рассчитывается в зависимости от поставленной задачи на сезон и фактически занятого места. Подробнее в п. 5.1.2 Правил.

Призовые в Национальном кубке.

Призовые в НК выдаются за выход в определенную стадию:

  • победа в кубке - 5,000,000 футтеров;
  • выход в финал - 3,000,000 футтеров;
  • 1/2 - 1,500,000 футтеров;
  • 1/4 - 700,000 футтеров;
  • 1/8 - 300,000 футтеров;

Призовые за интеркубки.

Лига чемпионов.

  • победитель ЛЧ - 30,000,000 футтеров;
  • финалист - 20,000,000 футтеров;
  • выход в 1/2 - 10,000,000 футтеров;
  • 1/4 - 5,000,000 футтеров;
  • 1/8 - 2,000,000 футтеров;

Кубок Футтера.

  • Победитель Кубка Футтера - 20,000,000 футтеров;
  • финалист - 10,000,000 футтеров;
  • 1/2 - 5,000,000 футтеров;
  • 1/4 - 2,000,000 футтеров;
  • 1/8 - 1,000,000 футтеров;

ВАЖНО!!! Призовые за 1/8 выдаются в том случае, если это не начальная стадия турнира.

Призовые за все кубки и вторая половина призовых за Национальный чемпионат выплачиваются по окончании турниров.

Чемпионат Мира.

  • Победитель Чемпионата Мира - 20 млн. футтеров;
  • финалист - 10 млн. футтеров;

Призовые Чемпионата Мира получают ВСЕ команды-представители данной НФ по формуле:

Призовые на 1 команду = Общие призовые/кол-во команд в НФ

3. ИНФРАСТРУКТУРА

3.1. База команды

База является своеобразной стройплощадкой для строений. Для каждой команды FT доступна постройка и улучшение базы и строений на ней. Всего на базе доступно 6 видов построек: тренировочный центр, медицинский центр, ДЮСШ, клубный магазин, фан-клуб, отдел маркетинга.

Для базы существуют следующие принципы:

  • каждая постройка приобретается только если на счете есть необходимая сумма, никаких кредитов!
  • строящееся строение считается нулевого уровня (НЕ РЕАЛИЗОВАНО), так как там идет ремонт и соответственно ничего не работает все постройки на Базе строятся последовательно (1-ый уровень, затем 2-ой и т.д.) продать постройку можно всегда, мгновенно и за 70%, но не более одной постройки в игровой день (НЕ РЕАЛИЗОВАНО). время постройки каждого строения измеряется в ИД (игровых днях).
Уровень Слотов Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0 0
1 6 6 2 500 000
2 12 12 5 000 000
3 18 18 10 000 000
4 24 24 15 000 000
5 30 30 20 000 000
6 36 36 25 000 000
7 42 48 30 000 000
8 48 66 35 000 000

Продажа любой постройки на базе = Цена постройки*70%

Стоимость содержания застроенного слота в сезон = Текущий уровень базы * 1 000 000 * 20%

Стоимость содержания незастроенного слота в сезон = Текущий уровень базы * 1 000 000 * 5%

Общая стоимость содержания базы в сезон = (Кол-во заполненных слотов * Текущий уровень базы * 1 000 000 * 20%)+(Кол-во незаполненных слотов * Текущий уровень базы * 1 000 000 * 5%)

Содержание базы списывается равномерно каждый игровой день.

Сумма содержания в ИД = общая сумма содержания / 62

3.2 Уровни базы

База делится на уровни. Каждый уровень базы дает определенное количество слотов для застройки. Слот - ячейка для закладки новой постройки. Если на слоте есть постройка - он считается застроенным, если нет, то соответственно незастроенным. Следующий уровень можно строить только тогда, когда все слоты действующего заполнены.

3.3 ДЮСШ

ДЮСШ (детско-юношеская спортивная школа) является основным источником молодых талантов в команде. Чем выше уровень постройки, тем более качественная молодежь будет оттуда выпускаться. Молодежь выпускается из ДЮСШ каждый сезон между 15 и 16 турами национального чемпионата.

Также не стоит забывать, что ДЮСШ гарантирует только силу молодого игрока. Это значит, что его хорошо подготовили, но насколько он на самом деле талантлив, можно будет узнать только после прошествии времени.

Уровень Мин уров.
базы
Очень хорошие Хорошие Средние Ниже среднего Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 1 3 1 000 000
2 1 0 0 1 0 3 2 000 000
3 1 0 0 1 1 6 3 000 000
4 2 0 1 0 1 9 4 000 000
5 3 0 1 1 1 12 5 000 000
6 4 1 0 2 0 15 6 000 000
7 5 1 2 0 0 21 7 000 000
8 6 3 0 0 0 30 8 000 000
Обозначение Возраст Сила
Ниже среднего 17-19 15-20
Средние 17-18 21-25
Хорошие 16-18 26-30
Очень хорошие 16-17 31-35
Талант Уровень ДЮСШ (0) 1 2 3 4 5 6 7 8
Игрок настроения 25% 23% 22% 21% 19% 17% 17% 16% 15%
Лентяй 25% 23% 22% 19% 18% 11% 11% 8% 5%
Посредственный 25% 23% 21% 19% 17% 13% 13% 11% 10%
Ниже среднего 15% 13% 13% 13% 13% 12% 12% 12% 10%
Средний 5% 8% 8% 8% 8% 10% 10% 10% 10%
Талантливый 2% 4% 5% 7% 8% 12% 12% 14% 15%
Очень талатливый 2% 4% 6% 8% 10% 14% 14% 16% 20%
Супер талант 1% 2% 3% 5% 7% 11% 11% 13% 15%

Выше в таблице указаны вероятности появления игроков с определенным талантом в зависимости от уровня ДЮСШ.

3.4 Тренировочный центр

Тренировки в ТЦ делятся на 2 типа: предсезонные и текущие.

Предсезонные тренировки представляют из себя выгрузку определенного количества баллов силы и количества совмещений для игроков к 1 ИД сезона. Количество баллов силы и совмещений может быть разным (значения указаны в таблице ниже), в зависимости от уровня ТЦ, построенного к 1 ИД сезона. Доступные для распределения баллы высвечиваются в виде ссылки в ростере и доступны вплоть до окончания сезона. После окончания сезона нераспределенные баллы удаляются.

Предсезонные баллы силы и совмещения не являются рандомными, их игрок натренировывает с вероятностью 100%.

Одному игроку можно выдать не более 5 баллов силы и 1 совмещения за сезон с выгруженных бонусов из ТЦ.

Текущие тренировки проводятся каждый ИД. В ходе тренировок при наличии у клуба ТЦ игроки могут улучшать свои спецвозможности. Каждый уровень ТЦ дает определенное количество тренировочных баллов для распределения между игроками. Чем больше ТБ поставлено на то, чтобы натренировать скилл, тем больше интенсивность тренировки, но, также и увеличивается вероятность травмы игрока на тренировке.

Результаты тренировки спецвозвожностей (СВ) можно увидеть после генерации матчей в тренировочном центре на вкладке "Результаты тренировок". На текущих тренировках спецвозможности накопительны, каждый ИД сезона тренируется какая-то доля одного скилла и сохраняется до момента накопления полной единицы скилла. Неполные скиллы переносятся даже между сезонами, но важно понимать, что пока следующее целое значение не дотренировано, то в игре действует предыдущее целое значение. Подробнее о видах спецвозможностей можно будет прочитать в п. 4.3.3.

Ур. Мин уров.
базы
Число трен баллов Число совм. Число баллов силы Скорость
постройки
Цена
постройки
0 0 0 0 0 0 0
1 1 5 0 5 3 1 000 000
2 2 8 1 8 3 2 000 000
3 2 10 1 10 6 3 000 000
4 3 15 2 15 9 4 000 000
5 4 20 3 20 12 5 000 000
6 5 25 3 25 15 6 000 000
7 6 30 4 30 21 7 000 000
8 7 35 5 35 30 8 000 000

3.5 Медицинский центр

Определяет уровень физической готовности игроков клуба к 1 ИД сезона и после травмы, а также позволяет лечить травмированных футболистов. Чем выше уровень медицинского центра, тем быстрее будут восстанавливаться травмированные игроки.

МЦ 4 уровня и выше дает дополнительные баллы физы, которые можно каждый официальный ИД использовать для поднятия физы игрокам. При этом есть ограничение: не более 1 балла на игрока.

Уровень Мин уров.
базы
ФГ после травмы ФГ в начале сезона Доп баллы
физы
Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 65 % 70 % 0 0 0
1 1 70 % 75 % 0 3 1 000 000
2 1 75 % 80 % 0 3 2 000 000
3 1 80 % 85 % 0 6 3 000 000
4 2 85 % 88 % 1 9 4 000 000
5 2 88 % 91 % 2 12 5 000 000
6 2 91 % 94 % 3 15 6 000 000
7 3 94 % 97 % 4 21 7 000 000
8 4 97 % 100 % 5 30 8 000 000

3.6. Клубный магазин

В магазине продается клубная атрибутика. Чем выше уровень магазина, тем больше склад у магазина и соответственно тем больше может быть закуплено товара. Клубная атрибутика для продажи закупается с центрального склада (ЦС), на который периодически поступают товары различного типа.

Продажи происходят каждый официальный ИД сезона, при этом продаётся сразу вся атрибутика, имеющаяся на складе.

Уровень Мин уров. базы Вместимость склада Скорость постройки Цена постройки
0 0 0 0 0
1 1 1100 3 1 000 000
2 1 3300 3 2 000 000
3 1 6700 6 3 000 000
4 2 11000 9 4 000 000
5 3 16400 12 5 000 000
6 4 22900 15 6 000 000
7 5 30500 21 7 000 000
8 6 39100 30 8 000 000

Каждый вид атрибутики характеризуется своим набором возможных наценок. Конкретная наценка для каждого наименования продукции выбирается из этого набора случайным равновероятным образом в момент продажи.

Наименование Стоимость ед. Наценка
шарфы 75 20%
сувениры 60 20%, 25%, 30%
игровая форма 230 -10%, 10%, 20%
бейсболки 100 0%, 15%, 30%
мячи 130 5%, 10%, 20%
футболки 150 10%

Закупка продукции в магазин - это обязанность менеджера, при этом одной позиции на складе клуба должно быть не более 50% общей вместимости. Для ВИП-Silver и ВИП-Gold доступна функция автозакупки продукции в магазин.

3.7. Фан-клуб

Фан-клуб отвечает за качественную и организованную поддержку родной команды. Более высокий уровень Фан-клуба увеличивает его численность, способствует посещению игр и увеличивает хозбонус при игре в родных стенах, но также и увеличивает вероятность эксцессов и беспорядков на трибунах.

Беспорядки бывают 3-х видов по степени серьезности (НЕ РЕАЛИЗОВАНО):

  • незначительные (оскорбительные баннеры, бросание фаеров, монет, бумажной ленты, шовинистские выкрики и т.д.), штраф: 100 - 300 тыс футтеров
  • серьезные (расистские акции, драки между болельщиками, прорывы и т.д.), штраф: 310 - 700 тыс футтеров
  • беспредел (порча трибун стадиона, драки с участием правоохранительных органов и т.д.), штраф: 710 - 1000 тыс футтеров
Уровень Мин уров. базы + к посещаемости Хозбонус Вероятность беспорядков Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 +0% +0% 0% 0 0
1 1 +1% +1% 1% 3 1 000 000
2 1 +3% +3% 2% 3 2 000 000
3 1 +5% +5% 3% 6 3 000 000
4 2 +8% +8% 4% 9 4 000 000
5 3 +10% +10% 6% 12 5 000 000
6 4 +13% +13% 8% 15 6 000 000
7 5 +16% +16% 10% 21 7 000 000
8 6 +20% +20% 15% 30 8 000 000

Штрафы за беспорядки:

  • незначительные: 100 - 300 тыс футтеров (50%)
  • серьезные: 310 - 700 тыс футтеров (30%)
  • беспредел: 710 - 1000 тыс футтеров (20%)

3.8. Отдел маркетинга

Отдел занимается продажей прав на телетрансляции матчей, а также размещением рекламных щитов вдоль поля. Чем больше уровень Отдела маркетинга, тем больше вероятности продажи прав на трансляции матчей и тем больше количество рекламных щитов вдоль поля.

Телетрансляции возможны как в гостевых, так и домашних матчах: чемпионата страны, национального кубка и интеркубков.

Щиты продаются на все домашние матчи в официальных ИД сезона.

Уровень Мин уров. базы Кол-во рекламных щитов Вероятность телетрансляции матча: ЧС/КС/ЕК, в % Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0 0/0/0 0 0
1 1 5 0/20/30 3 1 000 000
2 1 15 10/25/40 3 2 000 000
3 1 30 20/35/50 6 3 000 000
4 2 50 30/45/60 9 4 000 000
5 3 70 40/55/70 12 5 000 000
6 4 95 50/65/80 15 6 000 000
7 5 120 60/75/90 21 7 000 000
8 6 145 70/85/100 30 8 000 000

Стоимость аренды щита = 10 тыс футтеров
Плата за телетрансляцию (ЧС/КС/ЕК) = (50/100/250 тысяч футтеров)

3.9. Стадион команды

При регистрации клуб получает стадион на 5000 мест. Чтобы увеличить вместимость стадиона надо создать заявку на расширение стадиона. Минимальный шаг постройки 1 тысяча мест.

Кол-во зрителей = К1*К2*К3*К4*К5*К6*К7*К8*К9*К10, где
К1 - цена билета (цена билета от 10 до 50, коэффициент от 2,2 до 0,2, линейная зависимость)
К2 - последний домашний матч (коэф 0,8-1,2)

Результат Коэффициент
победа 3+ 1,2
победа 1,1
ничья 1
поражение 0,9
поражение -3 0,8

К3 - последние 5 оф матчей (1-3)

Результаты Коэффициент
5-0-0 3
4-1-0 2,9
4-0-1 2,8
3-2-0 2,7
3-1-1 2,6
3-0-2 2,5
2-3-0 2,4
2-2-1 2,3
2-1-2 2,2
2-0-3 2,1
1-4-0 2
1-3-1 1,9
1-2-2 1,8
1-1-3 1,7
1-0-4 1,6
0-5-0 1,5
0-4-1 1,4
0-3-2 1,3
0-2-3 1,2
0-1-4 1,1
0-0-5 1
К4 - ранг матча (0,1-4)
К5 - рандом (0,9-1,05)
К6 - место соперника в чемпионате (0,56-1,5, линейная зависимость)
К7 - размер стадиона (0,8-1,25)
Размер стадиона Коэффициент
до 10000 1,25
10000-20000 1,2
21000-30000 1,15
31000-40000 1,1
41000-50000 1,05
51000-60000 1
61000-70000 0,95
71000-80000 0,9
81000-90000 0,85
91000-100000 0,8

К8 - уровень фанклуба (1-1,2)

Уровень фанклуба Коэффициент
0 1
1 1,01
2 1,03
3 1,05
4 1,08
5 1,1
6 1,13
7 1,16
8 1,2

К9 - разница с рейтингом соперника (0,5-1,5)

Разница с рейтингом соперника Коэффициент
-501 0,5
-500 -350 0,6
-349 -250 0,7
-249 -150 0,8
-149 -50 0,9
-49 0 50 1
51 150 1,1
151 250 1,2
251 350 1,3
351 500 1,4
501+ 1,5

К10 - константа (20000)

Стоимость увеличения стадиона на 1 дополнительную тысячу мест = 1 млн футтеров.

Содержание стадиона. Каждый домашний матч с команды удерживается определенная сумма за содержание стадиона.

Примеры:

  • Вместимость стадиона 10000 мест.
    за домашнюю игру = 10000 * 10 = 100000 футтеров
  • Вместимость стадиона 30000 мест.
    за домашнюю игру = 10000 * 10 + 10000 * (10+1,5) + 10000 * (10+1,5+1,5) = 345000 футтеров

3.10. Газон (НЕ РЕАЛИЗОВАНО)

В течение сезона, в зависимости от количества проведенных на поле игр, качество газона будет портиться. Есть 5 типов состояния газона:

  • безупречное (можно проводить матчи Чемпионата Мира, ЕК, НЧ, НК)
  • хорошее (ЕК, НЧ, НК)
  • удовлетворительное (ЕК, НЧ, НК)
  • плохое (НЧ, НК)
  • отвратительное (НЧ, НК, штраф за каждую домашнюю игру 100000 футтеров)

Если газон не готов к приему еврокубкового матча, то игра считается сыгранной на нейтральном поле и доход от игры составляет 50%.

Замена газона = 2 млн футтеров.

Старение газона за домашний матч = RND (2-4%)
Состояние газона:

  • безупречное (81-100%)
  • хорошее (61-80%)
  • удовлетворительное (41-60%)
  • плохое (21-40%)
  • отвратительное (0-20%)

4. ПАРАМЕТРЫ ФУТБОЛИСТА

4.1. Общая информация

Каждый игрок любой команды обладает рядом параметров, определяющих его игру и рост мастерства, как во время игры, так и во время тренировок. Параметры условно делятся на несколько групп:

  • общие - номер игрока в команде, имя, фамилия, национальность, возраст;
  • тренируемые - сила, спецвозможности, амплуа;
  • текущие - физготовность (физа), мораль;
  • врождённые - талант, травматичность, характер, адаптируемость (эти параметры являются скрытыми).

4.2. Общие параметры

ФИО, национальность, и возраст футболист получает при регистрации новой команды или появлении в ДЮСШ. Номер игрока Менеджер вправе менять в любой момент.

4.3. Тренируемые скиллы

Тренируемые скиллы (Skills) - навыки игрока к выполнению различных игровых действий

4.3.1. Сила

Сила является основным показателем, характеризующим мастерство футболиста.

Сила может иметь любое целое значение от 0 до 150

Чем больше сила игрока, тем больше вероятность того, что действие, выполняемое игроком на поле, будет успешным.

Изменение силы у игроков происходит в начале сезона (выдача баллов от ТЦ), в конце сезона (в результате старения игроков - см. пункт 4.8), а также по ходу сезона, в Игровые Дни (ИД).

Рост силы по ходу сезона (в Игровые Дни) напрямую зависит от таланта футболиста. Данная характеристика является скрытой и понять насколько талантлив футболист можно по прошествии какого-то времени, наблюдая за тем как он набирает силу. Багаж силы пополняется только в том случае, если игрок участвовал в последнем матче и провел на поле не менее 20 минут.

Набор силы отсутствует в товарищеских матчах и межсезонном турнире "War for Territory".

4.3.2 Расчетная сила

Расчетная сила, это та сила, с которой игрок выходит на поле, с учетом его текущих кондиций.

РС = номинальная сила * (физа/100) * (мораль/100)

4.3.3. Спецвозможности (СВ)

Каждый из скиллов проявляется в своей области. Ниже описаны скиллы и их влияние на игровой процесс.

Вратарские навыки:

  • Реакция - наиболее ценный скилл вратаря: способность реагировать на удары по воротам;
  • Вратарская техника - отражение ударов издалека;
  • Один на один - игра при выходах один-на-один;
  • Игра на выходах (НЕ РЕАЛИЗОВАНО) - успешная игра при навесах в штрафную.

Навыки полевых игроков:

  • Отбор - защищающийся игрок с этой спецвозможностью лучше забирает мяч при игре 1 в 1.
  • Перехват - позволяет более эффективно перехватывать передачи игроков соперника.
  • Пас короткий - влияет на качество выполнения пасов на короткие и средние дистанции.
  • Пас длинный - влияет на качество передач на дальнее расстояние и навесов.
  • Выбор позиции - важная характеристика, определяющая вероятность приема и перехвата передач.
  • Видение поля - влияет на проходимость всех без исключения передач.
  • Скорость - во время защитных действий определяет, успеет ли игрок на отбор мяча; во время атакующих действий - возможность ухода от защитника-оппонента.
  • Дриблинг - увеличивает вероятность удержание мяча при попытке его отбора оппонентом и успешного продвижения с помощью финтов дальше к воротам соперника.
  • Удар - увеличивает вероятность попадания в ворота с короткого и среднего расстояния.
  • Дальний удар - увеличивает вероятность попадания в ворота с дальнего расстояния.
  • Выносливость (НЕ РЕАЛИЗОВАНО) - уменьшает потерю физготовности после матча.

Каждый из скиллов может иметь значение от 0 до 20.

Влияние скиллов во время матча (в атаке):

  • дриблинг +2% прохождения за каждый балл скилла
  • скорость +2%
  • пас короткий +1% (используется комбинированно с видением поля при выполнении передачи)
  • пас длинный +1% (используется комбинированно с видением поля при выполнении передачи)
  • удар +2%
  • видение поля +1%
  • дальний удар+2%
  • выбор позиции +2% (срабатывает у игрока принимающего передачу)

Влияние скиллов во время матча (в защите):

  • отбор +2% (противодействие дриблингу и скорости)
  • перехват +2% (противодействие всем передачам)

Влияние скиллов во время матча (вратарские):

  • реакция +2% (противодействие ударам в упор)
  • вратарская техника +2% (противодействие ударам из-за штрафной)
  • один на один +2% (противодействие выходам один на один)
  • игра на выходах +2% (противодействие навесам)
  • удар от ворот +2% (качество выноса от ворот)

Также хочется добавить, что данные противоборства скиллов являются лишь частью формулы, определяющей эффективность того или иного действия.

Для расчета прибавки скилла на тренировке учитывается 3 составляющие:

  • возраст
  • сложность прокачки (сколько осталось баллов до максимума)
  • количество тренировочных баллов
Возраст Коэффициент
16-20 1
21-25 0,7
26-30 0,4
30+ 0,2
Кол-во баллов Коэффициент
4 0,9
3 0,8
2 0,7
1 0,6
0 0

Прибавка скилла = КВ*ККБ*КОРЕНЬ(20-ВС)*0,030312, где
КВ - коэффициент возраста,
ККБ - коэффициент количества тренировочных баллов,
ВС - величина скилла на текущий момент

4.3.4. Амплуа, совмещения позиций

Изначально каждый игрок имеет одно амплуа из возможных: GK, LD, CD, RD, LM, CM, RM, LF, CF, RF.

Это значит что на «своей» позиции игрок действует со 100%-ой эффективностью. Впоследствии игрокам можно давать или натренировывать совмещения. Таким образом, появляются новые позиции на поле:

  • SW (sweeper) - последний защитник
  • DM (defensive midfielder) - опорник
  • AM (attacking midfielder) - под нападающими
  • LW, RW (left winger/right winger) - левый/правый вингер
  • LWB, RWB (left wing back/right wing back) - левый/правый выдвинутый защитник

4.4. Текущие параметры

К текущим параметрам относятся физическая готовность (сокращенно: физа) и мораль.

4.4.1. Физа

Физа - степень физической готовности к матчу, будет падать во время матча и подниматься в дни отдыха.

Физа перед первым ИД сезона выводится у всех игроков команды на текущий уровень медцентра.

Физа выводится у всех игроков на 100 сразу после последнего ИД сезона для межсезонных мероприятий (комтурниры, WFT и Чемпионат Мира).

Физа падает и восстанавливается во все ИД кроме товарищеских игр.

Потеря физы за матч у полевых игроков составляет (рандомно выбирается значение из диапазона):

Сыгранные минуты/возраст игрока 1-35 36-65 66-100 101+
16-22 3-5 4-6 5-7 6-8
23-30 4-6 5-7 6-8 7-9
31+ 5-7 6-8 7-9 8-10

Потеря физы за матч у вратарей составляет (рандомно выбирается значение из диапазона):

Сыгранные минуты/возраст игрока 1-35 36-65 66-100 101+
16-22 1-3 2-4 3-5 4-6
23-30 2-4 3-5 4-6 5-7
31+ 3-5 4-6 5-7 6-8

Восстановление физы:

уровень МЦ Восстановление физы
отсутствует О1:3/О2:2,5/О3:2/О4:1,5/О5:1/О6:1/О6>:1
И1:3/И2:2,5/И3:2/И4:1,5/И5:1/И6:1/И6>:1
МЦ-1 О1:4/О2:3,5/О3:3/О4:2,5/О5:2/О6:1,5/О6>:1
И1:3,5/И2:3/И3:2,5/И4:2/И5:1,5/И6:1/И6>:1
МЦ-2 О1:5/О2:4,5/О3:4/О4:3,5/О5:3/О6:2,5/О6>:2
И1:4/И2:3,5/И3:3/И4:2,5/И5:2/И6:1,5/И6>:1
МЦ-3 О1:6/О2:5,5/О3:5/О4:4,5/О5:4/О6:3,5/О6>:3
И1:4,5/И2:4/И3:3,5/И4:3/И5:2,5/И6:2/И6>:1,5
МЦ-4 О1:7/О2:6,5/О3:6/О4:5,5/О5:5/О6:4,5/О6>:4
И1:5/И2:4,5/И3:4/И4:3,5/И5:3/И6:2,5/И6>:2
МЦ-5 О1:8/О2:7,5/О3:7/О4:6,5/О5:6/О6:5,5/О6>:5
И1:5,5/И2:5/И3:4,5/И4:4/И5:3,5/И6:3/И6>:2,5
МЦ-6 О1:9/О2:8,5/О3:8/О4:7,5/О5:7/О6:6,5/О6>:6
И1:6/И2:5,5/И3:5/И4:4,5/И5:4/И6:3,5/И6>:3
МЦ-7 О1:10/О2:9,5/О3:9/О4:8,5/О5:8/О6:7,5/О6>:7
И1:6,5/И2:6/И3:5,5/И4:5/И5:4,5/И6:4/И6>:3,5
МЦ-8 О1:11/О2:10,5/О3:10/О4:9,5/О5:9/О6:8,5/О6>:8
И1:7/И2:6,5/И3:6/И4:5,5/И5:5/И6:4,5/И6>:4

В данной таблице И - игр подряд, О - отдых подряд показано какое количество физы восстанавливается в том или ином случае.

Пример: у команды МЦ-2, игрок, сыгравший 2-ую игру подряд, восстановит 3,5 балла физы, а если затем пропустит ИД - 5 баллов физы.

Также, необходимо отметить, что если в календаре есть официальный ИД, в котором команда в принципе не участвует, то отдыхают все игроки этой команды.

Для сборных в расчет берется МЦ команды, из которой приехал игрок.

4.4.2. Мораль

Моральный дух (мораль) (НЕ РЕАЛИЗОВАНО) - моральная готовность игрока к матчу, будет меняться во время матча по результатам игры того или иного игрока и команды в целом. Также мораль падает у игрока, если он получил травму или выставлен на трансферный лист.

4.5. Скрытые (врождённые) параметры

Талант - (или перспективность) - скрытый параметр, влияющий на скорость набора силы игроком. Талант имеет 8 уровней:

  • игрок настроения
  • лентяй
  • посредственный
  • ниже среднего
  • средний
  • талантливый
  • очень талантливый
  • супер талант

Каждый из видов таланта имеет определенный размах по коэффициентам, по которым игроки будут прибавлять силу в проведенных играх. «Игрок настроения» может прибавлять силу, как по минимуму, так и по максимуму, это random в чистом виде. Нужен такой игрок вам или нет, решайте сами.

Характер (НЕ РЕАЛИЗОВАНО) - характер игрока, придаёт стабильность морали игрока: повышает моральную устойчивость игрока к явлениям, негативно действующим на моральный дух.

Характер имеет 5 уровней:

  • безхарактерный
  • неустойчивый
  • средний
  • твердый
  • чемпионский

Травматичность - предрасположенность футболиста к травмам.

Травматичность имеет 5 уровней:

  • очень травматичен
  • предрасположен к травмам
  • обычный
  • стойкий
  • железный

Адаптируемость (НЕ РЕАЛИЗОВАНО) - показатель того насколько хорошо игрок адаптируется к игре на другом континенте.

Адаптируемость имеет 5 уровней:

  • очень тяжело адаптируется
  • испытывает проблемы с адаптацией
  • нормальная
  • выше среднего
  • очень быстро адаптируется

Пенсионный возраст - возраст при достижении которого игрок в конце каждого сезона начинает терять силу. Для каждого вновь зарегистрированного игрока он выбирается рандомно.

Для полевых игроков он может быть 31, 32, 33, для вратарей - 32, 33, 34.
Уровень старения - также выбирается рандомно для каждого игрока, подробнее о нем в п. 4.8

Пенсионный возраст полевого игрока (ПВП) - RND (31;32;33)
Пенсионный возраст вратаря (ПВВ) - RND (32;33;34)

Уровень старения (УС):

  • 1 - 22% (отнимается от НС после каждого сезона)
  • 2 - 19%
  • 3 - 16%
  • 4 - 13%
  • 5 - 10%

4.6. Цена игрока

Номинальная цена игрока определяется как сумма стоимостей всех параметров игрока.

Стоимость игрока = 40000*(1+sqrt(СВ/20))*СИЛА (в квадрате) / ВОЗРАСТ-10

Врождённые параметры при определении цены игрока не учитываются. Менеджер команды перед продажей игрока, должен сам понять, насколько талантлив игрок, насколько крепок у игрока характер или насколько он травматичен и уже на основании своего собранного опыта определять ценность игрока. И наоборот, перед покупкой игрока стоит понаблюдать за его игрой, проанализировать рост/падение морали и физготовности игрока, проанализировать рост игровых умений игрока и определить, стоит ли игрок затребованных денег.

4.7. Травмы

Игрок может получить травму в ходе матча или на тренировке.

Травмы имеют различную степень тяжести и требуют разной продолжительности лечения. Максимально возможная быстрота лечения травмы у игрока определяется соответствием её тяжести уровню медицинского центра у клуба, которому принадлежит игрок.

По тяжести травмы делятся на 5 групп:

  • незначительные (наиболее быстрое лечение обеспечивается даже при отсутствии медцентра),
  • легкие (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 1-8),
  • средней тяжести (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 3-8),
  • тяжелые (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 5-8),
  • очень тяжелые (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 7-8).

Продолжительность лечения травмированного игрока складывается из:

  • (1) количества обязательных ИД, необходимых на лечение этого вида травмы и
  • (2) дополнительных ИД на лечение, начисляемых рэндомно в интервале от 0 до фиксированного максимума, соответствующего категории травм данной тяжести.

При этом (2) прибавляются только в том случае, когда уровень медцентра клуба не может обеспечить наиболее быстрого лечения травмы.

Количество обязательных ИД на лечение может составлять:

  • для незначительных травм - от 1 до 2 ИД,
  • для легких травм - от 3 до 5 ИД,
  • для травм средней тяжести - от 6 до 9 ИД,
  • для тяжелых травм - от 10 до 14 ИД,
  • для очень тяжелых травм - от 15 до 20 ИД.

Фиксированный максимум дополнительных ИД на лечение составляет:

  • для незначительных травм - 0 ИД,
  • для легких травм - 3 ИД,
  • для травм средней тяжести - 6 ИД,
  • для тяжелых травм - 10 ИД,
  • для очень тяжелых травм - 15 ИД.

Лечение травм осуществляется во все дни официальных матчей в рамках календаря сезона и во все игровые дни межсезонья. В период лечения травмированные игроки не могут принимать участие в матчах и в тренировках.

4.7.1. Травмы в матчах

Во время матча полевой игрок может получить травму только в случае фола на нем.

На получение травмы влияют:

1. Травматичность игрока (скрытый скилл)

  • очень травматичен (+1,5% к получению травмы после фола)
  • предрасположен к травмам (+1%)
  • обычный (+0,5%)
  • стойкий (+0,25%)
  • железный (+0%)

2. Агрессивность соперника

  • грубая (+1,5%)
  • жесткая (+1%)
  • нормальная (+0,5%)
  • аккуратная (+0%)

3. Физа игрока на котором нарушили правила

  • до 70 включительно (+1%)
  • от 71 до 80 (+0,5%)
  • от 81 до 90 (+0,25%)
  • от 91 до 100 (+0%)

При расчете вероятности получения травмы в матче игроком все три показателя суммируются.

При получении игроком травмы в матче вероятность того, насколько она оказалась серьезной, распределяется так:

  • незначительные - 45%,
  • легкие - 25%,
  • средней тяжести - 15%,
  • тяжелые - 10%,
  • очень тяжелые - 5%.

При получении незначительной травмы игрок может доиграть матч до конца.

При получении более тяжелых травм он покидает поле. Если лимит замен командой не исчерпан, то автоматически производится замена: вместо травмированного на поле выходит наиболее подходящий по силе (с учетом штрафов) игрок на ту же позицию.

Если в заранее отосланной менеджером заявке на матч в основном составе присутствует травмированный игрок, команда играет автосоставом.

4.7.2. Травмы на тренировках

Игрок может получить травму на тренировке только тогда, когда выставлены тренировочные баллы для улучшения его спецвозможностей.

На получение травмы на тренировке влияют:

1. Коэффициент травматичности игрока (Q):

  • очень травматичен - 2,
  • предрасположен к травмам - 4/3,
  • обычный - 1,
  • стойкий - 4/5,
  • железный - 2/3.

2. Количество тренировочных баллов (ТБ), выставленных для улучшения спецвозможностей у данного игрока.

Вероятность получения травмы полевым игроком на тренировке равна Q*(0,25*ТБ+5)/1000.
Вероятность получения травмы вратарем на тренировке равна Q*(0,25*ТБ+5)/2000.

При получении игроком травмы на тренировке вероятность того, насколько она оказалась серьезной, распределяется так:

  • незначительные - 65%,
  • легкие - 20%,
  • средней тяжести - 10%,
  • тяжелые - 5%,
  • очень тяжелые - 0%.

4.8 Скрытые параметры игроков при регистрации

В данной таблице указано сколько футболистов при регистрации - получают тот или иной уровень врожденного параметра. Причем супер талантливый игрок может в тоже время оказаться и очень травматичным.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8
Талант 4 4 4 4 2 1 1 2
Характер 4 4 6 4 4 - - -
Травматичность 4 4 6 4 4 - - -
Адаптируемость 4 4 6 4 4 - - -

4.9 Cтарение игроков

Старение ввиду особенностей виртуальной игры происходит систематизировано, после каждого сезона. То есть в конце сезона все игроки прибавляют год возраста. После окончания сезона, игроки 31 года и старше могут достигнуть Пенсионного возраста и начать терять силу. Есть 5 уровней старения, у каждого игрока при регистрации он выбирается рандомно:

  • 1 - потеря после каждого сезона 22% силы
  • 2 - 19%
  • 3 - 16%
  • 4 - 13%
  • 5 - 10%

4.10 Зарплата игроков

Зарплата игрокам выплачивается после каждого официального ИД сезона.

ЗП = Стоимость*0,05/62

5. ФИНАНСОВАЯ СИСТЕМА

Денежной единицей FT является футтер. Каждая команда имеет клубную казну, которая имеет определенный баланс, меняющийся в зависимости от тех статей доходов и расходов, которые имеются в клубе. Совершать любые покупки «в долг», не имея на момент покупки на счету необходимой суммы, команда не может.

Остановимся более подробно на возможных доходах и расходах клуба.

5.1. Доходы клуба

Доходы клуба в FT состоят из:

5.1.1. Продажа билетов на домашние матчи

Это несомненно основной доход команды. Очень важно правильно выставлять цены на билеты, для того чтобы доход от матчей был оптимальным. Здесь нужно учитывать ранг матча, рейтинг соперника и рейтнг собственной команды. Если команда играет автосоставом, то цена билета у нее выставляется +/- 5 от оптимальной.

5.1.2 Спонсорские выплаты (задача на сезон)

За 3 дня до начала нового сезона, после закрытия ТО, перед каждой командой ставится задача на предстоящий сезон.

Каждый клуб, в зависимости от своей СС-16 по сравнению с другими участниками своего чемпионата, получает задачу занять определённое место в турнирной таблице на сезон по умолчанию. Менеджер вправе изменить ее в сторону увеличения (до +5 мест) или уменьшения (до -2 места), либо оставить без изменений. В любом случае, клуб получит половину призовых, полагающихся за выбранное целью место авансом (так сказать, спонсорский платеж под выполнение задачи на сезон). Эти деньги будут выплачены сразу после подтверждения задачи. Клубы, которые до наступления дедлайна не выставили задачу вручную, получат задачу соответствующую текущему положению по СС-16

Вторая половина призовых будет выплачена по окончании чемпионата и будет рассчитана по формуле:

ПЗМ-((ФЗМ-ЗМ)*0,1*(А+ПЗМ)), где

  • ПЗМ - половина призовых за фактически занятое место;
  • ФЗМ - фактически занятое место;
  • ЗМ - запланированное место;
  • А - аванс.

ВАЖНО!!! Вторая половина выплаты не может быть меньше "0".

Пример 1.

Ставлю задачу на сезон - 5 место.
Получаю 50% от запланированного место, как аванс под выполнение задачи: 4 млн
Занимаю 5 место.
Получаю вторые 50%: 4 млн
Штрафов нет.
Итого: 4млн + 4 млн = 8 млн

Пример 2.

Ставлю задачу на сезон - 1 место.
Получаю 50% от запланированного место, как аванс под выполнение задачи: 5 млн
Занимаю 5 место.
За 2 половину чемпионата (со штрафом за (-4) позиции): 4-((5-1)*0,1*(5+4))=4-3,6=0,4
Итого: 5млн + 0,4 млн = 5,4 млн

Пример 3.

Ставлю задачу на сезон - 6 место.
Получаю 50% от запланированного место, как аванс под выполнение задачи: 3,75 млн
Занимаю 5 место.
Задача выполнена: +3,75 за вторую часть сезона
Итого: 3,75+3,75 = 7,5 млн

Пример 4.

Ставлю задачу на сезон - 1 место.
Получаю 50% от запланированного место, как аванс под выполнение задачи: 5 млн
Занимаю 1 место.
Задача выполнена: +5 за вторую часть сезона
Итого: 5+5 = 10 млн

Сверхперевыполнение задачи.

Если поставлена максимально технически возможная задача (+5) и при этом, место занято еще выше, то команде полагается дополнительная премия, которая рассчитывается по формуле:

(500 000-(50 000*(ЗМ-МВМ)))*(МВМ-ФЗМ), где

  • ЗМ - запланированное место;
  • МВМ - максимально возможное место (технически);
  • ФЗМ - фактически занятое место.

5.1.3 Продажи клубной атрибутики

Магазин является одной из возможных построек в клубной базе. Там продается клубная атрибутика и эффективность предпринимательской деятельности напрямую зависит от уровня этого самого магазина.

5.1.4 Реклама и телетрансляции

При наличии отдела маркетинга, команда может сдавать рекламные щиты вдоль поля в аренду, а также продавать права на трансляцию игр по телевидению.

5.1.5 Трансфер и аренда

Как один из вариантов дохода. Ведь игроков можно продавать, а также отдавать в аренду другим клубам, тем самым, экономя на их заработной плате. При продаже игроков не стоит забывать, что любой трансфер в FT облагается налогом 5% от суммы сделки.

5.1.6 Пресс-конференции (НЕ РЕАЛИЗОВАНО)

Менеджер может прокомментировать события прошедшего матча, высказаться по поводу событий в его Чемпионате, Ассоциации и т.д.

Пресс-конференции оплачиваются премией 20000 футтеров. Сумма премии может быть урезана на 50% в случае если ПК дана через 24 часа после генерации игры и если ее объем менее 100 знаков.

ВАЖНО!!!

В случае хамства и использования ненормативной лексики в ПК в отношении Администрации FT и оппонентов, к Менеджеру могут быть применены санкции от лишения платы за ПК, до увольнения из команды, на усмотрение Администрации.

5.1.7 Дополнительные доходы

К дополнительным доходам можно отнести любую активную деятельность, направленную на пользу Федерации, в которой играет команда. Это могут быть: создание сайта, написание статей, помощь новичкам и так далее. Вся эта деятельность в конце сезона будет по заслугам поощрена Президентом Федерации из соответствующего Фонда.

5.1.8 Конкурс прогнозов

Конкурс прогнозов проводится для Национальных чемпионатов. Местом проведения конкурса прогнозов является форум НФ. Проведение данного мероприятия является делом добровольным и правила устанавливает организатор, но есть некоторые общие нюансы и ограничения:

  • организатором и участниками конкурса прогонозов могут быть только члены НФ (ПУ), в случае, если в НФ более 1 дивизиона, то организатором может быть любой член НФ, а участниками только члены конкретного дивизиона;
  • для признания КП состоявшимся, минимальное количество участников: 6 человек;
  • полноценным участником считается менеджер, спрогонозировавший 60% игр Национального Чемпионата

Призовые за конкурс прогнозов Национальных Чемпионатов:

  • 1 место - 1 млн футтеров
  • 2 место - 0.6 млн футтеров
  • 3 место - 0.4 млн футтеров
  • Организатору КП - 0,5 млн футтеров (при условии того, что проведение КП признано состоявшимся)

5.2. Расходы клуба

Расходы в FT состоят из:

5.2.1. Зарплаты игроков

Каждый игрок в клубе получает определенную заработную плату, зависящую от его параметров. Зарплата игроков вычитается из клубной казны после каждого ИД сезона. Пока не введена система контрактов, игрок после окончания сезона автоматически продляет контракт и уйти самостоятельно из команды не может.

5.2.2. Расходы на инфраструктуру клуба

Расходы на инфраструктуру клуба включают в себя расходы на постройку и содержание всех элементов клубной базы.

5.2.3. Расходы на содержание стадиона

Плата за содержание стадиона взимается сразу после генерации любого домашнего матча.

5.2.4. Трансфер и аренда игроков

Тоже самое, что и п. 5.1.4, но с обратной стороны.

5.2.5. Налоги

В FT существует два типа налогов: на трансферные операции и на обмены.

Налог на трансферные операции взимается с покупателя и составляет 5% от суммы, вырученной за сделку продавцом.

Налог на обмены составляет 10% от номинальной стоимости приходящего в клуб игрока.

5.2.6. Дополнительные расходы

К дополнительным расходам причисляются различного рода штрафы в качестве наказания за неуважительное отношение к FT, Менеджерам и Ассоциации. Также клуб может быть оштрафован в случае, если были выявлены нарушение данных Правил, махинации, договорные матчи и тд. Сумма штрафа определяется Администрацией FT.

6. МАТЧИ

6.1. Составление заявки на матч

С инструкцией по работе генератора можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

6.1.1. Отправка состава на матч (заполнение ордера)

Состав на ближайший матч можно отправить через специальную форму «Отправить состав». Это подразумевает, что вы выберете игроков, которые выйдут на поле и останутся на замене, выберете тактику, по которой будете играть, стиль игры и дадите дополнительные указания команде. Если же, по каким-то причинам, до начала генерации вы не успели отправить состав на матч, то на поле выходит так называемый автосостав. На автосостав налагаются следующие штрафы: уменьшается сбор со стадиона (п. 5.1.1) и РС каждого игрока уменьшается на 20% из-за того, что команда фактически играет без тренера.

За 3 подряд неотправки состава на официальные игры менеджера имеют право отстранить от занимаемой должности.

Во избежание наказаний и отчисления из команды, о своих проблемах с отправкой состава необходимо заранее предупреждать Президента Федерации.

6.1.2. Заполнение заявки на матч

Для начала необходимо указать цену на билет (разумеется если игра дома). Диапазон возможной цены от 10 до 50 футтеров.

Затем необходимо расставить игроков на поле: 1 вратарь и 10 полевых игроков и также выбрать 5 игроков для замены. Выбирать игроков на предстоящую игру необходимо, руководствуясь многими факторами: что это за соперник, сильный или слабый, какое физическое и моральное состояние у игроков, есть ли травмированные и дисквалифицированные.

Менеджеру также необходимо указать футболистов, которые будут выполнять в матче следующие функции:

  • футболист, который будет подавать угловые;
  • футболист, который будет выполнять штрафные;
  • футболист, который будет выполнять пенальти;
  • капитан команды.

Капитаном желательного выбирать сильного и опытного игрока.

=сила капитана * ((возраст - 16) / 300)

Полученное значение это % силы назначенного капитана, которое прибавляется ко всем остальным игрокам (включая запасных, которые выйдут на поле) на этот матч. Самому капитану ничего не прибавляется.

Стандартные же положения желательно давать исполнять игрокам с большей силой и профильными СВ.

Если команда играет дома, то при отправке состава необходимо также указать цену на билеты.

6.1.3. Схемы игры

Все схемы (формации) задаются вручную. Например, если вы хотите сыграть 4-4-2, то выбираете 4 защитника, 4 полузащитника и 2 нападающих. Такая система выбора схем дает вам определенный простор для тактических маневров. Некоторые ограничения все же не дадут вам сделать на поле полнейший сумбур.

Необходимо также знать, что существует понятие плотности игры. Оптимально плотной схемой для всех линий принято считать "4-4-2". Любая игровая схема состоит из количественного набора защитников, полузащитников и нападающих, выставляя ту или иную схему мы создаем повышенную или пониженную плотность в линии, давая бонус или штраф игрокам в этой линии. За каждое отклонение от стандарта "4-4-2", начисляется илиотнимается 10% от расчетной силы, например: 3-5-2, все полузащитники получают +10% к расчетной силе, а все защитники получают -10% к расчетной силе. Такой же расчет при удалениях игрока с поля.

6.1.4. Позиции игроков

Для того чтобы игрок мог максимально эффективно проявить себя на поле, он должен действовать согласно своему амплуа. Если все же по необходимости игрок играет не на своей позиции, то получает штраф. По вертикали:

  • 1. Левая вертикаль - LD, LWB, LM, LW, LF
  • 2. Центр - SW, CD, DM, CM, AM, CF
  • 3. Правая вертикаль - RD, RWB, RM, RW, RF

Штраф за игру не на своей вертикали - 20% от РС!

По горизонтали:

  • 1. Любой полевой игрок поставленный на GK или GK в поле - штраф 80%
  • 2. Игра на соседней горизонтали - 10%
  • 3. Через одну - 25%
  • 4. Через две - 40%
  • 5. Через три - 55%
  • 6. Через четыре - 70%

Если нарушена и горизонталь и вертикаль - штраф СУММИРУЕТСЯ!

6.1.5. Направление атак

Менеджер должен задать для команды вектор атаки:

  • левый фланг;
  • правый фланг;
  • центр;
  • равномерно;
  • фланги;
  • левый фланг + центр;
  • правый фланг + центр.

6.1.6. Тактика

Тактика может быть:

  • Все в обороне: к защите +7%, от полузащиты -2%, от нападения -5%.
  • Защитная: к защите +3%, от нападения -3%
  • Нормальная: без изменений
  • Атакующая: к нападению +3%, от защиты -3%.
  • Навал: от защиты -7%, к полузащите +1%, к нападению +6%
  • Контратакующая: к защите +4%, от полузащиты -6%, к нападению +2%
  • Контроль мяча: от защиты -4%, к полузащите +6%, от нападения -2%

Прибавка и снятие РС идет не к конкретным игрокам, а к зонам, в которых располагаются игроки.

6.1.7. Агрессивность

В зависимости то того, с каким рвением ваши игроки пытаются отобрать мяч у соперника они, с одной стороны, имеют большую вероятность совершить это действие, но с другой, могут чаще нарушать правила, получать карточки.
В связи с этим игра может быть:

  • аккуратная
  • нормальная
  • жесткая
  • грубая

6.1.8. Замены

Очень важно иметь игроков на скамье запасных по нескольким причинам:

  • можно запланировать выход игрока с целью освежить игру;
  • можно выпускать молодого игрока для набора багажа силы;
  • можно запланировать замену с условием (скажем на 55 минуте, если проигрываем, то выходит 2-ой нападающий, с целью усиления атаки).

В течение встречи разрешается произвести до трех замен включительно. Замены травмированных в ходе матча игроков осуществляются в соответствии с п. 4.7.1 Правил.

6.2. Зрители

На количество пришедших на матч зрителей влияют такие факторы, как: результаты последних игр команды, места команд, их рейтинги, стадия или тур турнира и сам турнир, цена билетов, размер стадиона.

6.3. Дисквалификации игроков

Дисквалификации за желтые и красные карточки действуют в каждом турнире отдельно - то есть, дисквалификации в чемпионате страны не распространяются на кубок страны и т.п. Дисквалификации определяются по накопительной системы согласно следующему правилу:

  • Одна желтая карточка = 1 балл
  • Две желтые карточки в матче = 2 балла (при этом за красную карточку баллы уже не добавляются)
  • Одна красная карточка = 3 балла.

После того, как у игрока накапливается 3 и более балла, он автоматически пропускает следующую игру или игры до полного "обнуления" штрафных баллов. За одну пропущенную игру "обнуляются" 3 штрафных балла.

Например, если у игрока уже была 1 желтая карточка в предыдущих матчах и он получил красную, то вынужден будет пропустить 2 следующие игры, чтобы "обнулить" 4 штрафных балла. В то же время, если при получении красной у него не было штрафных баллов, то он пропустит только 1 игру.

Важный нюанс: если состав на матч отправлен заранее и из-за дисквалификации состав перед генерацией не проходит валидацию, то на поле выходит автосостав.

7. ТРАНСФЕРЫ

7.1. Общие положения

Трансфер проводится в виде закрытого аукциона. Схема проведения аукциона такая:

  • Менеджер выставляет игрока на трансфер, указывает продолжительность нахождения игрока на нем (от 3 до 7 дней), после этого начинаются открытые торги.
  • Минимальное количество игр менеджера с командой (относится и к ПУ, и к ВУ) для возможности как покупать, так и продавать игроков - 15.
  • Игрок не может быть продан более одного раза за сезон.
  • Каждая сделка будет контролироваться и оцениваться ТК (трансферной комиссией).
  • Менеджерам, имеющим команду на ВУ разрешается покупать и продавать игроков, но их трансферная активность будет находиться под наиболее пристальным вниманием ТК.
  • Менеджеру, имеющему в своем управлении несколько команд, запрещено проводить любые трансферные операции между ними.
  • Порядок рассмотрения аукционов: по дате окончания аукциона.
  • Если выигрышные ставки одинаковы у нескольких менеджеров и все они проходят модерацию, то выигрывает аукцион тот кто раньше сделал ставку.
  • Модерация трансферов осуществляется в течение 3-х календарных дней с момента завершения аукциона.

7.2. Продажа игрока

Игрока можно выставить на трансфер за минимальный процент от его номинальной стоимости:

  • до 27 лет включительно: 80%
  • 28 лет: 70%
  • 29 лет: 60%
  • 30 лет и старше: 50%

Также при продаже игрока действуют следующие правила:

  • снятие игрока с трансфера возможно без штрафа в любой момент только в том случае, если на игрока нет заявок. При наличии заявок, снять игрока с трансфера можно лишь уплатив штраф 10%
  • при выставлении на трансфер игрока, у последнего падает мораль на 20 пунктов.
  • после проведения трансфера продавец может получить за игрока сумму, не превышающую 150%
  • при выставлении игрока на трансфер желательно указать причину, это также поможет провести оценку трансфера ТК
  • если игрока на трансфере в течение запрошенного срока никто не купил, то игрок возвращается обратно в команду, потеряв еще 10 пунктов морали
  • минимальное количество игроков в команде после трансферов - 16 человек, из них минимум 2 вратаря

7.3. Покупка игрока

За игрока можно предлагать любую цену больше номинала. При проведении трансфера продавец получает сумму, за которую куплен игрок. Если эта сумма превышает 150% номинальной стоимости игрока, то продавец получает только 150%, а все что выше этой суммы направляется в Банк FT.

После покупки игрока покупатель выплачивает всю заявленную им сумму + соответствующий налог (п. 5.2.5)

При выставлении заявки на игрока покупатель также может указать причину, по которой он хочет приобрести этого игрока. Это будет положительно оценено ТК.

7.4. Обмены (НЕ РЕАЛИЗОВАНО)

Менеджер, управлявший не менее 30 игр своим клубом, имеет возможность меняться игроками. Разрешены формы обменов игроками 1:1 и 2:2. Цена обмениваемых игроков не должна различаться больше, чем на 20% от стоимости более дорогого предложения (суммарной стоимости игроков с одной из сторон).

Примечания:

  • игроки, выставленные на трансфер, не могут быть заявлены в обмене
  • 2 клуба не могут проводить между собой более 1 обмена за сезон
  • ТК или Администрация FT имеют право заблокировать обмен
  • не могут обмениваться «родственные» команды и команды, менеджеры которых играют из одного города

7.5. Трансферные окна

Трансферное окно - период, в который можно проводить трансферные операции, т.е. покупку и продажу игроков.

Есть 2 периода ТО:

  • межсезонье (ТО открывается сразу после окончания сезона и закрывается за день до начала нового сезона);
  • с 16 по 21 тур Национальных Чемпионатов (включительно).

За неделю до закрытия ТО, закрывается возможность выставлять на продажу новых игроков. Эта неделя отведена на модерацию уже созданных лотов.

8. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СТРУКТУРА FT

8.1. Конфедерации

Конфедерация – организация, объединяющая Национальные Федерации (НФ) стран по территориальному признаку, имеющая свое имущество и самостоятельный баланс. Конфедерация осуществляет свою деятельность в интересах НФ, клубов, которые входят в ее состав.

8.1.1. Список Конфедераций

  • UEFA (УЕФА) - Конфедерация НФ европейских стран (53 участника);
  • AFC (АФК) – Конфедерация НФ азиатских стран (46 участника);
  • CAF (КАФ) – Конфедерация НФ африканских стран (52 участника);
  • CONCACAF (КОНКАКАФ) – Конфедерация НФ северо- и центральноамериканских стран (35 участников);
  • CONMEBOL (КОНМЕБОЛ) – Конфедерация НФ южноамериканских стран (10 участников);
  • OFC (ОФК) – Конфедерация НФ стран Океании (15 участников).

8.1.2. Основные принципы Конфедераций, выборы Президента

  • участники каждой Конфедерации постоянно пополняются, по мере наполнения национальных чемпионатов. Очередность появления национальных чемпионатов и НФ определяет Президент Конфедерации, с согласия ПС;
  • во главе Конфедерации стоит Президент;
  • Президентом Конфедерации может быть избран любой менеджер, играющий в чемпионате страны – участника Конфедерации, при этом это должен быть его основной клуб;
  • Президент Конфедерации назначается и снимается с должности Администрацией FT.

8.1.3. Права и обязанности Президента Конфедерации (ФОТ 1000 ФМ + бюджет на создание новых НФ):

  • инициирует появление новых НФ, контролирует процесс заполнения новых НФ менеджерами (100 ФМ за новую НФ);
  • Премия выплачивается, если не возникло никаких проблем при создании НФ (вся нужная информация была собрана, менеджеры в последний момент не отказались), в противном случае, взымается штраф 100 ФМ (если НФ не была собрана не по вине Президента, то штраф не взымается).

  • проводит выборы президентов созданных Федераций, контролирует их деятельность (50% ФОТ);
  • Премия по данному показателю рассчитывается как средний результат по премии между всеми Президентами НФ данной Конфедерации. Также в НФ, где нет Президента, вопрос выдачи команд лежит на плечах Президента Конфедерации, с той же системой ответственности, что у Президента НФ. Если в НФ, где есть руководство, вопрос в необходимые сроки не решается, то Президент Конфедерации должен взять решение вопроса в свои руки, а подчиненного уведомить о штрафе. Выборы руководства НФ должен инициировать Президент Конфедерации. Если выборы по определенным причинам не состоялись, то следующие выборы проводятся на усмотрение Президента Конфедерации, но не позже чем через месяц после предыдущих. Невыполнение данного условия (-10% ФОТ).

  • консультирует, контролирует, защищает интересы федераций и клубов, входящих в их состав (25% ФОТ);
  • Компетентность Президента Конфедерации очень важна, премия выплачивается при максимальной активности в решении любых важных вопросах Football Territory. Любой вопрос или ответ, свидетельствующий о незнании правил (-5% ФОТ), грубая ошибка или незнание основ (-10%), хамский ответ, неуважение или незаинтересованность в ответе донести правильную информацию до задающего вопрос (-10%). Если из-за штрафов от премии остался 0%, то рассматривается вопрос об увольнении

  • быстрый отклик на любые запросы Администрации (25% ФОТ);
  • Отклик на любой запрос вышестоящего руководства должен быть получен в течение 2 дней. Штраф за просрочку (4% за 1 день). Если из-за штрафов от премии остался 0%, то рассматривается вопрос об увольнении. Исключением может быть только ситуация, когда Президент Конфедерации отсутствует и заранее об этом предупредил Администрацию.

Дополнительно.

  • Президент Конфедерации обязательно должен указать в профиле на сайте или в подписи на форуме максимальное количество средств для связи: icq, skype, jabber, моб. телефон, страницы в социальных сетях. Также данные контакты в обязательном порядке должны быть переданы Администрации.

8.2. Национальные Федерации

Национальные Федерации объединяют клубы одной страны, имеют свое имущество и самостоятельный баланс. Свою деятельность НФ осуществляет в интересах клубов, которые входят в ее состав.

8.2.1. Выборы руководства НФ

  • во главе НФ стоит Президент, избираемый сроком на 1 сезон. Выборами Президента НФ занимаются менеджеры клубов, входящих в состав этой Федерации. На пост Президента НФ может быть избран менеджер любого клуба данной НФ. Президент НФ может быть переизбран несколько раз;
  • Президент НФ назначает вице-президента НФ, который выполняет все его поручения по развитию Федерации, а так же замещает Президента в случае его отсутствия;
  • деятельность НФ, ее Президента и Вице-президента строятся в точном соответствии с Уставом НФ.

8.2.2. Устав НФ

8.2.2.1. Статья 1. Общие положения
  • НФ создана для развития и укрепления позиций данной страны в FT;
  • НФ призвана защищать интересы национального футбола в FT, национальных сборных, клубов и менеджеров;
  • НФ признаёт равноправие всех её членов.
8.2.2.2. Статья 2. Члены и субъекты НФ
  • все команды, участвующие в чемпионате страны, являются субъектами НФ;
  • все постоянные менеджеры команд, участвующих в чемпионате, являются членами НФ.
8.2.2.3. Статья 3. Руководство НФ
  • руководство НФ осуществляется Президентом и Вице-президентом НФ;
  • Президент избирается открытым голосованием всех членов НФ;
  • срок полномочий Президента и Вице-президента НФ - один сезон. Повторное избрание возможно. Количество переизбраний не ограничено.
8.2.2.4. Статья 4. Функции НФ
  • НФ следит за правильностью написания фамилий игроков, названий клубов, стадионов и городов;
  • НФ следит за соблюдением клубами и игроками принципа Fair Play;
  • НФ борется с махинациями среди своих клубов и защищает интересы клубов при обвинении их в махинациях менеджерами клубов из других стран;
  • НФ организует управление ВУ клубами;
  • руководство НФ имеет право дать рекомендацию о назначении того или иного менеджера в свободный клуб.
8.2.2.5. Статья 5. Права и обязанности членов НФ
  • члены НФ имеют право выносить любой вопрос на голосование (в том числе вопрос о вотуме недоверия руководству НФ, при этом обязательно обоснование), принимать участие в голосованиях и выдвигать своих кандидатов на должности Президента НФ и Вице-президента НФ;
  • все члены НФ обязаны соблюдать Устав НФ и правила проекта Football Territory.
8.2.2.6. Статья 6. Выборы президента НФ
  • Президент НФ избирается из числа Членов НФ сроком на один сезон. Выборы проводятся в начале каждого сезона. Любой Член НФ имеет право выставить свою кандидатуру на пост Президента НФ;
  • выборы Президента проходят открытым голосованием, с участием всех менеджеров;
  • Президент считается выбранным, если за него проголосует большинство менеджеров НФ. В случае равенства голосов назначается второй раунд голосования, в котором принимают участие 2 кандидата, набравшие большинство голосов на первом этапе. Выборы считаются состоявшимися при явке менеджеров Федерации не менее 50%. В противном случае, действующий Президент Конфедерации выбирает кандидата самостоятельно;
  • по окончании каждого сезона все Президенты автоматически снимаются с должности;
  • Президент НФ представляет интересы НФ в Конфедерации;
  • Президент НФ вправе выступать от имени Членов НФ;
  • Президент НФ вправе как самостоятельно, так и по запросу любого менеджера объявлять голосования по вопросам, касающимся НФ;
  • Президент НФ распределяет свободные команды;
  • члены НФ вправе выразить вотум недоверия Президенту НФ, для чего нужно большинство голосов Членов НФ (50% + 1 голос). При вынесении вотума недоверия должно быть обоснование;
  • Президент НФ назначает из числа менеджеров НФ Вице-президента и определяет круг его полномочий. В отсутствие Президента его обязанности исполняет Вице-президент.
8.2.2.7. Статья 7. Права и обязанности Президента Федерации (ФОТ 700 ФМ, здесь включена оплата вице-президента, при этом Президент сам решает какую сумму выплатить помощнику)
  • выдача команд на постоянное и временное управление (30% ФОТ);
  • Полная премия выдается только при отсутствии претензий на качество работы по данному вопросу, за ответственный подход к выбору кандидатов, помощь менеджерам НФ в поиске замещения, в случае временного отсутствия. Ответ на просьбу о выдаче команды (отрицательный, положительный или любой другой) должен быть дан в течение 2-дней с момента подачи заявки (при просрочке штраф -2%, неответ в течение 5 дней и более - штраф на все 20% ФОТ, при повторении ситуации - незамедлительное увольнение). Исключением может быть только ситуация, когда президент НФ отсутствует (вице-президента также нет) и заранее об этом предупредил президента Конфедерации и Администрацию. Если временный менеджер допускает более 3-х автосоставов за время своего управления или вообще покинул проект, а президент НФ никак на это не реагирует - штраф - 10% ФОТ

  • контроль за автосоставами в НФ (10% ФОТ);
  • Премия выплачивается, если Президент вовлечен в вопрос контроля за автосоставами в НФ, агитирует в пользу их отсутствия. Поощряется ведение статистики по автосоставам, рассылка напоминаний при отсутствии отправленного состава за день до игры. Не выплачивается, если контроль за автосоставами не ведется или ведется слабо, неактивно.

  • поддержание активности в НФ (20% ФОТ);
  • Сайт 5% (выдается при наличии регулярно обновляемого сайта НФ), журналистика 5% (выдается при наличии в НФ постоянных журналистов, которые регулярно пишут статьи), конкурс прогнозов 5% (выдается при ведении конкурса прогнозов на сайта Инфо-футтер), активность на форуме 5% (поддержание активности на форуме НФ, модерация тем)

  • знание правил, четкие и корректные ответы на вопросы менеджеров НФ, деловой стиль общения (20% ФОТ);
  • Вопрос или ответ, свидетельствующий о незнании правил (-2% ФОТ), грубая ошибка или незнание основ (-5%), хамский ответ, неуважение или незаинтересованность в ответе донести правильную информацию до задающего вопрос (-5%). Если из-за штрафов от премии остался 0%, то рассматривается вопрос об увольнении

  • быстрый отклик на любые запросы Администрации и Президента Конфедерации (20% ФОТ).
  • Отклик на любой запрос вышестоящего руководства должен быть получен в течение 2 дней. Штраф за просрочку (2% за 1 день). Если из-за штрафов от премии остался 0%, то рассматривается вопрос об увольнении. Исключением может быть только ситуация, когда президент НФ отсутствует (вице-президента также нет) и заранее об этом предупредил президента Конфедерации и Администрацию.

Дополнительно.

  • Президент НФ обязательно должен указать в профиле на сайте или в подписи на форуме максимальное количество средств для связи: icq, skype, jabber, моб. телефон, страницы в социальных сетях. Также данные контакты в обязательом порядке должны быть переданы Президенту Конфедерации.
  • Перед назначением потенциальный Президент НФ должен пройти тестирование на знание правил, при низких результатах, кандидат не назначается.
  • Проверка составов команд на корректность ФИО игроков, названий клубов, городов (совместная работа с редакторами составов) - дополнительные 10% ФОТ.
8.2.2.8 Статья 8. Голосования
  • в голосованиях НФ принимают участие все члены НФ (имеющие команды на постоянном управлении в данной НФ);
  • вопросы на голосование выносит Президент НФ;
  • голосование для принятия решений членами НФ осуществляется на форуме НФ;
  • каждый менеджер имеет право голосовать один раз по поставленному вопросу, один голос равен одному голосу в любых голосованиях;
  • голосование считается состоявшимся, если в нем проголосовало более 50% + 1 от общего числа менеджеров НФ;
  • результаты голосования объявляются Президентом НФ.
8.2.2.9 Статья 9. Назначение тренеров национальных сборных

9.1. На пост тренера сборной свою кандидатуру может выставить любой менеджер данной НФ (искл. П.9.8). Заявку на управление сборной можно подать только в одну ФФ.

9.2. Менеджер имеет право руководить только одной сборной (вне зависимости от возрастной категории сборной).

9.3. Тренер сборной выбирается сроком на один цикл. Тренер сборной может сохранить за собой пост тренера еще на один цикл, если сборная при его управлении на прошедшем ЧМ или ЧК становится победителем.

9.4. Тренер сборной может быть уволен за не соблюдение Устава НФ или за автосостав.

9.5. По общему порядку, в межсезонье – в начале сезона, Президент Конфедерации или избранный Президент Федерации инициирует выборы тренеров сборных по средствам добровольного выдвижения кандидатов с последующим голосованием менеджерами данной НФ. Заявки от кандидатов принимаются 2-3 ИД. После этого до 3-х ИД проводится голосование.

9.6. Каждый менеджер имеет право голосовать один раз по поставленному вопросу. Один голос равен одному голосу. При равенстве голосов, голос Президента ФФ учитывается за 1,5. При отсутствии Президента НФ и равенстве голосов, голосует (по спорным кандидатам) Президент Конфедерации.

9.7. Если менеджер одержал победу на выборах тренера взрослой и молодежной сборной НФ, то управлять он будет той сборной, где за него проголосовало наибольшее количество менеджеров. Во второй сборной пост тренера сборной занимает менеджер, занявший в голосовании второе место.

9.8. В случае отсутствия заявок от членов НФ, на руководство сборной (в общем порядке) принимаются заявки от любого желающего менеджера Футтера. С последующей процедурой голосования по кандидатам членами НФ.

9.9. В случае, если Тренер сборной так и не избран, руководство сборной принимает на себя Президент НФ, либо Вице-Президент НФ, либо Президент НФ назначает тренера сборной.

9.10. Члены НФ вправе выразить вотум недоверия тренеру сборной, в случае провальной игры сборной. Чтобы выразить вотум недоверия тренеру, нужно большинство голосов Членов НФ (50% + 1 голос). При вынесении вотума недоверия должно быть обоснование.

9.11. Тренер сборной в любой момент может отказаться от сборной и тогда до конца сезона, либо до выбора нового тренера за управления сборной берется Президент НФ либо Вице-президент НФ.

9.12. Тренер, покинувший сборную, либо уволенный из нее, не имеет права на управление любой сборной в текущем сезоне.

8.3. Фонд НФ.

8.3.1. Доходная часть

Раздел в разработке.

8.3.2. Расходная часть

Раздел в разработке.

8.4. Отделы в FT

8.4.1. Редакция портала Инфо-футтер

  • своевременная оценка статей (30% ФОТ);
  • своевременное предоставление сметы для начисления по итогам сезона (10% ФОТ);
  • регулярные апдейты/обновления на сайте, администрирование (40% ФОТ);
  • быстрый отклик на вопросы менеджеров по порталу (20% ФОТ).

8.4.2. Отдел регистрации

8.4.2.1. Обязанности
  • регистрация новых НФ (25% ФОТ);
  • ответы на сообщения в разделе "Клубы и игроки: редактирование" (25% ФОТ);
  • проверка игроков из ДЮСШ (25% ФОТ);
  • ответственность за ошибки в проверенных НФ (25% ФОТ).
8.4.2.2. Правила создания и редактирования команд/игроков

Создание новой команды.

  • новая команда создается при создании нового чемпионата или нового дивизиона в уже существующем чемпионате;
  • приоритетным источником информации при создании новой команды является официальный сайт команды;
  • при отсутствии официального сайта может использоваться информация с сайтов (Приложение 1);
  • в случая обнаружения клонов во вновь регистрируемой команде и команде уже зарегистрированной в Лиге замену игрока следует произвести в новой команде;
  • вводимый игрок должен быть той же национальности, что и в реале. Если источник не дает четкого указания на национальность игрока - по умолчанию ставится гражданство страны, к которой принадлежит команда. Если игрок с двойным гражданством заигран за сборную в реальном футболе, то ему присваивается гражданство той страны - за сборную, которой он заигран. Если игрок имеет двойное гражданство, но за сборную в реальном футболе не заигран, то гражданство этому игроку при регистрации ставится по усмотрению менеджера. Один раз установленное гражданство в последующем изменению не подлежит;
  • имена должны писаться так, как это принято в Лиге. Например: Иван Петров, а не как-нибудь иначе.
  • Изменение названия команды.

    1. Если команда, зарегистрированная в Лиге, перестает существовать в реале, то возможно два варианта:

    • если документально подтверждено, что команда меняет свое имя, то такая же замена производится и в Лиге;
    • если команда в реале прекращает свое существование, то производится замена на команду, которая заменяет расформированную в реале.

    2. При этом состав команды остается прежним.

    Заполнение спортшкол.

    1. Приоритетным источником информации для заполнения спортшкол является официальный сайт клуба, а затем иные проверенные источники.

    Поиск игроков для спортшкол ведется в следующем порядке:

    • основной состав;
    • дубль
    • юниорский состав.

    2. При отсутствии информации согласно п. 1 можно взять известных игроков своей страны, например, игроков сборных, при условии что они не заиграны в Лиге, а также игроков низших лиг, незадействованных в Football Territory команд.

    3. Если не удается найти игроков согласно п.п. 1 и 2, то можно создать выдуманного игрока из страны к которой относится команда - "брата" одного из игроков с другим именем.

    4. Правильность заполнения спортшкол проверяется главным регистратором или регистратором.

    Приложение 1. Сайты с которых рекомендуется брать информацию.

    http://ru.soccerway.com/teams/
    http://www.ceroacero.es/
    http://www.goalzz.com/main.aspx
    http://www.transfermarkt.de/en/transfers/startseite-km/transfers.html
    http://www.national-football-teams.com/v2/countries_list.php

    8.4.3. Трансферная комиссия

    Раздел в разработке.

    8.4.4. Отдел модерации

    Раздел в разработке.

    8.4.5. Отдел Fair Play

    Раздел в разработке.

    8.4.6. Аналитический отдел

    Раздел в разработке.

    Вернуться к разделу «Общая информация»