Рейтинг@Mail.ru

Общая информация → Правила

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1 Что нужно для участия в ВФМ Football Territory

Football Territory(сокращенно: FT) - это виртуальный футбольный менеджер, игра в котором ведется с использованием сети Интернет. Для успешного участия в FT желательно иметь хотя бы общее представление о таком виде спорта как «футбол». Получив команду, вы выступаете в роли тренера и менеджера одновременно, и основной вашей целью является добиться как можно большего успеха своей команды.

1.2 Регистрация

Для регистрации необходимо заполнить регистрационную форму на сайте. После авторизации, менеджер может перейти к выбору команды из раздела Свободные команды.

1.3. Получение команды

1.3.1 Новые команды

Для получения новой команды необходимо зарегистрироваться на сайте и подать заявку в разделе Свободные команды.

Новую команду отличают нулевые характеристики игроков в ростере. При получении такой команды, вы можете самостоятельно провести распределение параметров игроков. Также новая команда имеет стадион размером 10000, 10 млн футтеров на счету и Базу 4 уровня со следующими постройками: ДЮСШ-4, ТЦ-3, МЦ-4, Магазин-3, Фан-1, Маркетинг-3.

Имена и фамилии футболистов в бланке заявки уже будут указаны, составы на модерацию будут отправлять Президенты Национальных Федераций (сокращенно: НФ) или редакторы команд.

Каждый футболист должен иметь определенную позицию на поле (амплуа):

При этом первичное распределение амплуа в команде следующее:

2 Gk, 2 Ld, 4 Cd, 2 Rd, 2 Lm, 4 Cm, 2 Rm, 1 Lf, 2 Cf, 1 Rf

Остальные амплуа достигаются путем тренировки совмещений игрокам в начале сезона.

Получив новую команду, Менеджер должен распределить возраст и силу футболистов.

В команде 21 футболист должен иметь определенный возраст:

При распределении силы действуют следующие ограничения :

Также после регистрации, Менеджер может выбрать 3 совмещения позиций и 20 баллов спецвозможностей для игроков своей команды.

Совмещение позиции можно дать не более 1 на игрока и только на соседнюю клетку.

Правильно: LM/LW, CD/SW, CF/AM

Неправильно: CD/CM, CM/CF, LM/LF

Одному игроку можно выдать до 2 спецвозможностей при регистрации. Не более 5 баллов каждой спецвозможности.

Подробнее о совмещениях и спецвозможностях (сокращенно: СВ) можно прочитать в пп. 4.3.3 и 4.3.4.

Для правильной регистрации новой команды также необходимо знать особенности распределения скрытых характеристик игроков. Почитать про это можно в п. 4.9 настоящих Правил.

1.3.2 Свободные команды

Также команда может попасть в Свободные команды при увольнении ее менеджера за автосоставы или при переходе в другой клуб. При подаче заявки на такую команду, вы готовы принять ее в таком состоянии, в каком она есть, хорошем или плохом.

Свободные команды делятся на 3 категории:

1.4 Управление двумя и более клубами

Менеджер, не имеющий VIP-статуса, может иметь в постоянном управлении только один клуб. Менеджер имеющий VIP-статус, может иметь в постоянном управлении до пяти клубов. Клубы, находящиеся в управлении менеджера (как постоянном, так и временном), должны принадлежать разным федерациям.

1.5 Замещение и отпуск

При временном отсутствии возможности управлять командой, Менеджер вправе оформить замещение. Замещение оформляется в кабинете менеджера и там же снимается.

Отпуск может быть оформлен сроком в 2 календарные недели и не более 1 раза за сезон. При этом команда управляется автоматически и не получает штрафов в РС, как за автосоставы.

Внимание!!! 1 отпуск на сезон входит в комплектацию Vip. Для всех остальных или для Vip Gold (если 1 отпуска оказалось мало) можно приобрести отпуск в кабинете менеджера за 50ФМ

Максимальный срок замещения без согласования с FP - 1 сезон (64 официальных ИД). Если по форс-мажорным обстоятельствам требуется замещение на больший срок, то необходимо согласование FP.

Заместителю можно передать только одну свою команду!

1.6. Лишение клуба

Менеджер может быть лишен клуба решением Администрации FT в случаях:

1.7. Смена клуба

Менеджер имеет право на смену клуба в случае если провел с командой не менее 30 официальных игр. Это правило не распространяется при смене бесплатной команды на платную и платной на платную.

Обладатель Vip имеет право смены команды через 15 сыгранных с командой ИД.

Исключение: команду может сменить любой менеджер в любой момент за 150 ФМ через кабинет менеджера.

1.8 Временное управление

Под временным управлением (далее: ВУ) подразумевается возможность управления командой, данная на определенный срок с урезанными правами.

Контроль над деятельностью ВУ клубов осуществляется Президентами НФ или лицами, их заменяющими совместно с Комиссией по контролю Временного Управления клубами Отдела Фейр Плей (далее: ФП).

Каждый пользователь, проведший одним основным клубом 15 официальных матчей и более, имеет право временно управлять тремя любыми свободными клубами, принадлежащими Федерациям, отличным от Федераций основных (постоянно управляемых) клубов вплоть до появления у данных клубов постоянных менеджеров.

VIP пользователь имеет право временно управлять клубом, не принадлежащим Федерации (-ям) клуба (-ов) под постоянным управлением данного менеджера, непосредственно после оформления VIP статуса. При смене основного клуба VIP пользователем, подать заявку на ВУ данный пользователь имеет право сразу после назначения менеджером в постоянный клуб.

В случае отрицательной динамики развития клуба (см. ниже), Руководство Федерации совместно с Отделом ФП могут уволить менеджера из ВУ клуба до окончания текущего сезона с занесением в «чёрный список ВУ менеджеров». К грубым нарушениям ВУ клубами относятся следующие элементы:

В случае грубого нарушения временного управления, менеджер может быть отстранён от ВУ клубом, лишён права ВУ на срок до окончания сезона и более.

В случае неоднократных грубых нарушений временного управления клубами, менеджер по решению отдела ФП может быть лишён права ВУ на неограниченный срок.

Комиссия по контролю над ВУ Отдела ФП будет вести «чёрный список менеджеров ВУ», где будет отражаться нарушение ВУ и срок отстранения данного менеджера от ВУ.

В случае незаконного (по мнению менеджера) лишения ВУ клуба, его жалобу будет рассматривать отдел ФП.

1.9 Возврат команды

В случае утери менеджером платной команды из постоянного управления, Администрация может вернуть её данному менеджеру по личному заявлению в теме Возврат команды.

Возврат команды касается платных клубов, бесплатный клуб можно вернуть, подав на него заявку.

Возврат платного клуба в постоянное управление возможен, если выполнена совокупность следующих условий:

В случае возникновения спорных моментов, не предусмотренных настоящими правилами, решение будет приниматься индивидуально при содействии отдела Fair Play.

1.10 Рейтинг менеджера

Общий рейтинг менеджера складывается из рейтингов за последние 5 сезонов с весовыми коэффициентами давности сезона.
Формула рейтинга: 1*(рейтинг менеджера за текущий сезон)+0,8*(рейтинг менеджера за прошлый сезон)+0,6*(рейтинг менеджера за поза-прошлый сезон)+0,4*(рейтинг менеджера за поза-поза-прошлый сезон)+ 0,2*(рейтинг менеджера за поза-поза-поза-прошлый сезон)
Учитываются только команды ПУ.
В расчете рейтинга не учитываются тренировочные матчи.

Пример: Менеджер Х имеет на начало сезона 3 команды: Команда А, Команда В, Команда С.
Рейтинг Команды А - 1800
Рейтинг Команды В - 2000
Рейтинг Команды С - 2200
Сыграв командой А 17 официальных матчей менеджер отказывается от нее (на момент отказа от команды - ее рейтинг 1900)
В середине сезона менеджер берет команду D (рейтинг 2400) и играет с ней к текущему моменту 13 официальных игр (текущий рейтинг 2300)
С командой В проведено 30 игр (текущий рейтинг 2100)
С командой С проведено 24 игры (текущий рейтинг 2400)

Рейтинг менеджера за сезон ((1900-1800)+(2300-2000)+(2100-2200)+(2400-2200))/84=5,9

В ТОП менеджеров на главной странице и сюда: http://footter.com/statistics/managers/ попадают только менеджеры, сыгравшие не менее 20 официальных матчей в ПУ клубах.

1.11 Ограничения для менеджеров в новых командах

ПУ
Календарные дни на проекте
<50 50<=x<200 200<=x<500 >=500
Увольнение игрока (не ТОП-16)
20ИД 10ИД 5ИД
сразу
Поломка инфраструктуры
20ИД 10ИД 5ИД сразу
Доступ к трансферам
15ИД 10ИД 5ИД сразу
ВУ
Календарные дни на проекте
<50 50<=x<200 >=200
Увольнение игрока (не ТОП-16)
20ИД 10ИД 5ИД
Поломка инфраструктуры
20ИД 10ИД 5ИД
Доступ к трансферам
15ИД 10ИД 5ИД

ИД в таблице имеется ввиду - сыграно официальных игр этой командой. Сыграно, значит в них были отправлены ордеры, то есть автосоставы здесь не учитываются.

1.12 Правило ввода в действие глобальных изменений

Если Аналитическим отделом или Администрацией проекта приняты к реализации глобальные изменения на проекте, существенно изменяющие принципы игры или экономику, то пользователи об этом должны быть уведомлены за 1 полный сезон посредством новости на сайте.

Пример. Идет 8 сезон, объявляем об изменении и вводим с 10 сезона.

Изменения, которые по мнению Аналитического отдела или Администрации проекта глобальными не являются или необходимы к срочному вводу, могут быть внедрены моментально.

1.13 Переигровки матчей/игровых дней

Любая переигровка в Football Territory считается крайней мерой, которая допустима только в критичных ситуациях. Будь то переигровка отдельного матча или целого игрового дня.

Ситуации, которые повлекут за собой полную переигровку игрового дня:

Ситуации, которые повлекут за собой частичную переигровку игрового дня/переигровку отдельных матчей:

Ситуации, которые НЕ повлекут за собой переигровки:

Спорные ситуации решаются в частном порядке, с привлечением отдела Fair-Play.

1.14 Порядок решения спорных вопросов

Спорные вопросы, связанные с работой сайта или поведением менеджеров, ответов на которые данные правила не содержат или в случае технических сбоев, когда не представляется возможным следовать правилам, Администрация решает в одностороннем порядке, публикуя новость на сайте с описанием решения.

Если при разрешении ситуации возникают вопросы этики и честности игры, то привлекается отдел Fair Play.

В ситуациях когда вскрывается проблема с большим сроком давности или когда эта проблема существовала длительный срок и актуальна на текущий момент - компесации, откаты и т.д производятся только за текущий сезон!

2. СОРЕВНОВАНИЯ В FT

2.1. Сезон и межсезонье. Игровые дни.

Сезон в FT состоит из 64 игровых дней (ИД).

Для статистики и трансферных окон сезон и межсезонье перед ним имеют один порядковый номер сезона.

В рамках сезона есть следующие игровые дни:

Во все ИД кроме ТрнМ происходят следующие операции:

В ИД ТрнМ ни одна из вышеописанных операций не происходит!

Межсезонье состоит из 13 ИД. В четных сезонах проводится Чемпионат Мира (ЧМ) длиной в 7 ИД (статистика по играм сборных при этом попадает в прошедший сезон). Он начинается сразу по окончании сезона, затем после ЧМ начинается межсезонье. В нечетных сезонах проводится Чемпионат Европы/Конфедераций (ЧК) длиной в 7 ИД (статистика по играм сборных при этом попадает в прошедший сезон). Он начинается сразу по окончании сезона, затем после ЧК начинается межсезонье.

Каждый игровой день ИД "Межсезонье" универсален. В нем могут параллельно проводиться: Товарищеские матчи, Коммерческие турниры. При этом соблюдается правило: в один ИД команда может провести не более одного матча. Приоритет турниров выглядит следующим образом: КТ, ТМ. То есть назначенные товарищеские матчи затираются любым турниром.

В рамках межсезонья также проводятся Суперкубки, которые также являются частью межсезонья. В эти ИД команды, не принимающие участия в суперкубках параллельно могут играть товарищеские матчи и комтурниры.

В ИД "Межсезонье" и "Суперкубки" происходят следующие операции:

В ИД "ЧМ" и "ЧК" происходят следующие операции:

2.2. Турниры, проводимые FT

FT объединяет под своей эгидой НФ, в рамках которых разыгрываются Чемпионаты (см. п.2.5), Кубки (см. п.2.6) и Суперкубки (см п.2.8). В зависимости от занятого в указанных турнирах по итогам сезона места, а также в зависимости от международного рейтинга своей НФ, клуб может получить право выступать в Интеркубках. В рамках сезона проводится отборочный турнир между сборными, в котором определяются участники Чемпионата мира, по окончании нечетных сезонов также проводится Чемпионат Континентов, в котором нет отборочного турнира. По вторникам есть специальный ИД для проведения товарищеских матчей.

В периоды межсезонья, для клубов проводятся коммерческие турниры с прокачкой и доходами (см. также п 2.11), в рамках сезона также проводятся коммерческие турниры без рангов и соответственно без прокачки и доходов.

Во всех проводимых турнирах в FT приняты следующие критерии распределения мест (в порядке важности):

Групповой этап.

Стыковые матчи.

При равенстве этих показателей, назначается два дополнительных тайма по 15 минут. Если они не выявили победителя - серия послематчевых пенальти.

2.3. Формирование дивизионов

В FT могут регистрироваться клубы из всех стран. Каждый дивизион в FT состоит из 16 команд.

Дивизион регистрируется сразу в полном объеме (16 команд) во избежание появления так называемых «солянок». За появление новых дивизионов и корректность их заполнения несет ответственность отдел регистрации, помощь Президентов НФ при этом приветствуется.

Вопрос о регистрации новых дивизионов и НФ на проекте принимается на рассмотрение администрацией при условии, что в свободных находится не более 100 команд

2.4. Ротация между дивизионами национальных чемпионатов

В зависимости от результатов, показанных в дивизионе национального чемпионата, клубы могут, как сыграть переходные матчи, так и напрямую перейти в высший или низший дивизион.

Если клуб занял 15-16 место в дивизионе национального чемпионата, то он напрямую переходит в дивизион более низкого класса (при его наличии). Клубы, занявшие 12-14 места, играют переходные матчи за право остаться в своем дивизионе с клубами-претендентами.

12 место (более высокого дивизиона) - 5 место (более низкого дивизиона)

13 место (более высокого дивизиона) - 4 место (более низкого дивизиона)

14 место (более высокого дивизиона) - 3 место (более низкого дивизиона)

2.5. Чемпионат страны

Чемпионат страны проводится по дивизионам. В каждом дивизионе участвует 16 команд. Чемпионат страны играется по круговой системе, при которой все команды играют с каждой командой-соперницей дважды: на своём и чужом поле. За победу в одном матче начисляется 3 очка, за ничью - 1, за поражение - 0. По итогам чемпионата команды занимают места в соответствие с набранными очками.

2.6. Кубок страны

Кубок страны разыгрывается по олимпийской системе. На всех стадиях Кубка, кроме Финала и 1/16, победители пар определяются по итогам двух матчей (дома, в гостях).

Финал и 1/16 состоит из одного матча, проводимого на нейтральном поле. Участники этих матчей не получают дохода с билетов.

2.7. Интеркубки

В интеркубках принимают участие все команды FT.

Для лучших команд каждой страны по результатам чемпионата и кубка этой страны прошлого сезона проводятся интернациональные клубные турниры в Европе (UEFA) и Конфедерациях (включает в себя: Африка (CAF), Азия (AFC), Океания (OFC), Северная Америка (CONCACAF) и Южная Америка (CONMEBOL)).

Страны, которые были созданы в текущем сезоне принимают участие в интеркубках только на следующий сезон.

С действующим регламентом интеркубков можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

2.7.1. Интеррейтинг стран

Количество команд, участвующих в интеркубках (ИК) от каждой страны, определяется в соответствии с её интеррейтингом.

Интеррейтинг страны формируется с учетом очков, начисленных её клубам в розыгрыше ИК.

Правила начисления очков:

В Лиге Чемпионов (ЛЧ) 2 бонусных очка получает клуб за:

В Кубке Кубков (КК) 1,5 бонусных очка получает клуб за:

В Кубке Футтера (КФ) 1 бонусное очко получает клуб за:

За попадание в групповой этап ИК - как напрямую, так и через квалификацию - бонусные очки не начисляются.

В конце каждого сезона для всех стран высчитываются сезонные коэффициенты: сумма очков, заработанных всеми клубами, представлявшими страну в ИК данного сезона, делится на количество таких клубов (коэффициент считается до сотых, без округления). Если в сезоне клубы страны не принимали участие в ИК, сезонный коэффициент для неё равен 0.

Интеррейтинг страны:

Интеррейтинг n-го сезона определяет квоты стран на n+2-й сезон, куда еще дополнительно включаются клубы федераций, созданных в n+1-ом сезоне. Регламент для n+2-го сезона и квоты фактически должны быть готовы уже к началу n-ого сезона.

Ознакомиться с актуальным интеррейтингом можно ЗДЕСЬ.

2.7.2. Виды интеркубков

Существует 3 основных вида интеркубков: Лига Чемпионов, Кубок Кубков и Кубок Футтера.

Лига Чемпионов и Кубок Футтера проводятся отдельно для Европы и для всех других Конфедераций, а Кубок Кубков проводится совместно для всех Конфедераций.

2.8. Суперкубки

Суперкубки проводятся в рамках ИД Межсезонье. Всего их 3 вида:

Команды, не принимающие участие в Суперкубках, могут играть в эти дни ранговые товарищеские матчи и Комтурниры.

2.9. Чемпионат Мира взрослых и молодёжных сборных

Ознакомиться с актуальным рейтингом национальных сборных можно ЗДЕСЬ.

По окончании каждого четного сезона проводится Чемпионат Мира. Отборочные игры, таким образом, идут на протяжении двух сезонов. Формируются следующие сборные:

Приоритет при выборе игроков всегда имеет тренер основной сборной.

Менеджеры команд никак не могут воспрепятствовать тренеру сборной вызову своего игрока.

Список игроков для участия на данном турнире не меняется по ходу турнира. Закрытие редактирования происходит примерно за сутки старта турнира, точные сроки, как правило, отражены в новости по турниру.

2.10. Чемпионат Континентов (Чемпионат Европы/Чемпионат Конфедераций)

Чемпионат Континентов проводится по окончании нечетных сезонов и не имеет отборочной стадии. В остальном процедура проведения схожа с Чемпионатом Мира.

Список игроков для участия на данном турнире не меняется по ходу турнира. Закрытие редактирования происходит примерно за сутки старта турнира, точные сроки, как правило, отражены в новости по турниру.

2.11. Тренировочные матчи

Являются неофициальными матчами (единственный неофициальный ИД внутри сезона). Для проведения тренировочной игры необходимо зарегистрировать ее на сайте FT в разделе Товарищеские матчи. Заявку на проведение матча может подавать как команда, играющая дома, так и команда играющая в гостях. Тренировочные матчи НЕ ПРИНОСЯТ доход и НЕ ИЗМЕНЯЮТ характеристики команд и игроков. В один ИД одна команда может сыграть только один матч! Для тренировочных матчей в рамках сезона есть специально выделенный день - вторник. Также, тренировочные матчи можно проводить в любой ИД в рамках сезона, где не занята команда. В тренировочном матче не могут играть команды одного менеджера. Также с одной командой за сезон можно сыграть только 1 раз.

2.12. Товарищеские матчи

Проходят в межсезонье, в специальные игровые дни, которые так и называются "Межсезонье", также можно проводить товарищеские матчи параллельно с играми сборных: ЧМ и ЧК. Для проведения товарищеской игры необходимо зарегистрировать ее на сайте FT в разделе Товарищеские матчи. Заявку на проведение матча может подавать как команда, играющая дома, так и команда играющая в гостях. Товарищеские матчи приносят доход и изменяют характеристики игроков, в соответствии с рангом. В один ИД одна команда может сыграть только один матч! Также, товарищеские матчи можно проводить в любой ИД в рамках межсезонья, где не занята команда. В товарищеском матче не могут играть команды одного менеджера. Также с одной командой за межсезонье можно сыграть только 1 раз.

Чистый доход (за минусом налогов) в матчах делится 50/50 между хозяевами/гостями. Необходимо расчетливо выбирать соперника по товарищеским матчам, потому что налоги могут быть выше чем доходы с билетов.

2.13. Коммерческие турниры

Для того чтобы сыграть матч комтурнира не нужно регистрировать товарищеский матч, игры согласно расписанию попадают в календарь.

Зарегистрироваться в комтурнире можно на форуме в разделе Турниры. Если комтурнир проводится в рамках сезона, то его игры приравниваются к Тренировочным матчам, если в рамках межсезонья, то к Товарищеским, с соответствующими вытекающими обстоятельствами в плане рангов.

2.14. Ранги матчей

Каждый матч имеет определенный ранг. Чем важнее матч, тем охотнее на него пойдут зрители и тем больше опыта получат игроки, участвующие в нем.

Тип матча Ранг
Тренировочный матч 0
Товарищеский матч 0,2
Матч межсезонного комтурнира 0,2
ЧС 1 дивизион 1
ЧС 2 дивизион 0,9
Переходные матчи 1
Кубок страны 1/16 финала 1,2
1/8 финала 1,3
1/4 финала 1,4
Полуфинал 1,5
Финал 1,6
Лига чемпионов Квалификация 1,5
Групповой турнир 2
1/8 финала 2,15
1/4 финала 2,3
Полуфинал 2,45
Финал 2,6
Кубок Кубков Групповой турнир 1,5
1/16 финала 1,5
1/8 финала 1,6
1/4 финала 1,7
Полуфинал 1,8
Финал 1,9
Кубок Футтера Квалификация 1,25
Групповой турнир 1,5
1/16 финала 1,5
1/8 финала 1,6
1/4 финала 1,7
Полуфинал 1,8
Финал 1,9
Суперкубки Суперкубок НФ 0,3
Суперкубок Европы/Конфедераций 0,4
Межконтинентальный Суперкубок 0,5
Сборные Отборочный турнир ЧМ 1,5
Групповой турнир ЧМ 1,6
1/8 финала ЧМ 1,7
1/4 финала ЧМ 1,8
Полуфинал ЧМ 1,9
Финал ЧМ 2
Групповой турнир ЧК 1,2
1/8 финала ЧК 1,3
1/4 финала ЧК 1,4
Полуфинал ЧК 1,5
Финал ЧК 1,6

2.15. Рейтинг команд

Расчет рейтинга происходит по следующим правилам:

ГХ - голы, забитые хозяевами;
ГГ - голы, забитые гостями;
РХД - рейтинг хозяев до матча;
РГД - рейтинг гостей до матча;
ИЗМХ - изменение рейтинга хозяев;
ИЗМГ - изменение рейтинга гостей;
РХП - рейтинг хозяев после матча;
РГП - рейтинг гостей после матча.
РМ - ранг матча
Исходя из пункта (1) ИЗМГ=-ИЗМХ
ИЗМХ=((ГХ+1)*(РГД/РХД)-(ГГ+1)*(РХД/РГД))*(РГД+РХД)/(80*(ГХ+ГГ+2)) * (РМ/2)
РХП=РХД+ИЗМХ
РГП=РГД+ИЗМГ=РГД-ИЗМХ

2.16. Призовые

Призовые в Национальном чемпионате.

Общая сумма призовых складывается из выплат трёх типов: гарантированных выплат, спонсорских выплат и бонуса за победу в переходных играх.

Гарантированные выплаты - фиксированная сумма, которую получает клуб в соответствии с фактически занятым в чемпионате местом.

Спонсорские выплаты - сумма, выплачиваемая клубу за сезон в соответствии запланированной задачей на сезон и фактическим её выполнением (перевыполнением, невыполнением). Максимально возможный размер спонсорских для каждого места фиксирован. Он равен размеру гарантированной выплаты за данное место.

Фактический размер спонсорских выплат оказывается ниже максимального (а) при невыполнении запланированной задачи, (б) при перевыполнении задачи, не являющейся максимально возможной для данного клуба перед сезоном.

Расчет спонсорских выплат приведен в п. 5.1.2 Правил.

Бонус за победу в переходных играх начисляется: (а) клубам, занявшим в Д1 12-14 места и сохранившим по их итогам место Д1, (б) клубам, занявшим в Д2 3-5 места и получившим по их итогам право играть в Д1.

Размер призовых:

Д1
Место Гарант Спонс
(макс)
Бонус за Д1
1 5 000 000 5 000 000
2 4 700 000 4 700 000
3 4 400 000 4 400 000
4 4 150 000 4 150 000
5 3 900 000 3 900 000
6 3 700 000 3 700 000
7 3 500 000 3 500 000
8 3 300 000 3 300 000
9 3 100 000 3 100 000
10 2 950 000 2 950 000
11 2 800 000 2 800 000
12 2 350 000 2 350 000 600 000
13 2 200 000 2 200 000 600 000
14 2 050 000 2 050 000 600 000
15 1 900 000 1 900 000
16 1 750 000 1 750 000

Д2
Место Гарант Спонс
(макс)
Бонус за Д1
1 3 500 000 3 500 000
2 3 300 000 3 300 000
3 2 800 000 2 800 000 600 000
4 2 650 000 2 650 000 600 000
5 2 500 000 2 500 000 600 000
6 2 375 000 2 375 000
7 2 250 000 2 250 000
8 2 150 000 2 150 000
9 2 050 000 2 050 000
10 1 975 000 1 975 000
11 1 900 000 1 900 000
12 1 825 000 1 825 000
13 1 750 000 1 750 000
14 1 700 000 1 700 000
15 1 650 000 1 650 000
16 1 600 000 1 600 000

Перед началом сезона каждый клуб получает аванс. Сумма аванса для всех клубов Д1 устанавливается в размере 1 750 000, для всех клубов Д2 - в размере 1 600 000. Остальная часть призовых выплачивается клубам по окончании национальных чемпионатов, после переходных игр.

Призовые в Национальном кубке.

Призовые в НК выдаются за выход в определенную стадию:

Призовые за интеркубки.

Лига чемпионов.

Кубок Кубков.

Кубок Футтера.

Призовые за все кубки и вторая половина призовых за Национальный чемпионат выплачиваются по окончании турниров.

Чемпионат Мира.

Призовые Чемпионата Мира получают ВСЕ команды-представители данной НФ по формуле:

Призовые на 1 команду = Общие призовые/кол-во команд в НФ

Суперкубки.

3. ИНФРАСТРУКТУРА

3.1. База команды

База является своеобразной стройплощадкой для строений. Для каждой команды FT доступна постройка и улучшение базы и строений на ней. Всего на базе доступно 6 видов построек: тренировочный центр, медицинский центр, ДЮСШ, клубный магазин, фан-клуб, отдел маркетинга.

Для базы существуют следующие принципы:

Уровень Слотов Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0 0
1 6 6 2 500 000
2 12 12 5 000 000
3 18 18 10 000 000
4 24 24 15 000 000
5 30 30 20 000 000
6 36 36 25 000 000
7 42 48 30 000 000
8 48 66 35 000 000

Продажа любой постройки на базе = Цена постройки*70%

Продажа уровня базы = Цена постройки уровня базы*70%

Стоимость содержания застроенного слота в сезон = Текущий уровень базы * 200 000.

Стоимость содержания незастроенного слота в сезон = Текущий уровень базы * 50 000.

Дополнительный налог на приносящую доход постройку (Клубный магазин и Отдел Маркетинга) взымается, если её уровень превышает уровень базы.

Если уровень Клубного магазина (Отдела Маркетинга) выше уровня Базы на 1, то величина дополнительного налога в сезон = Текущий уровень базы * 400 000.

Если уровень Клубного магазина (Отдела Маркетинга) выше уровня Базы на 2, то величина дополнительного налога в сезон = Текущий уровень базы * 1 000 000.

В зависимости от Уровня развития (Звёздности) клуба устанавливается Льготный налоговый коэффициент:

Общая стоимость содержания базы в сезон = ((Кол-во заполненных слотов * Текущий уровень базы * 200 000) + (Кол-во незаполненных слотов * Текущий уровень базы * 50 000) + Дополнительный налог на Клубный магазин + Дополнительный налог на Отдел Маркетинга) * Льготный налоговый коэффициент.

Содержание базы списывается равномерно каждый игровой день.

Сумма содержания в ИД = общая сумма содержания / 64

3.2 Уровни базы

База делится на уровни. Каждый уровень базы дает определенное количество слотов для застройки. Слот - ячейка для закладки новой постройки. Если на слоте есть постройка - он считается застроенным, если нет, то соответственно незастроенным. Следующий уровень можно строить только тогда, когда все слоты действующего заполнены.

3.3 ДЮСШ

ДЮСШ (детско-юношеская спортивная школа) является основным источником молодых талантов в команде. Чем выше уровень постройки, тем более качественная молодежь будет оттуда выпускаться. Молодежь выпускается из ДЮСШ каждый сезон между 15 и 20 турами национального чемпионата.

Также не стоит забывать, что ДЮСШ гарантирует только силу молодого игрока. Это значит, что его хорошо подготовили, но насколько он на самом деле талантлив, можно будет узнать только после прошествии времени.

Уровень Мин уров.
базы
Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0 0
1 1 3 1 000 000
2 1 3 2 000 000
3 1 6 3 000 000
4 2 9 4 000 000
5 3 12 5 000 000
6 4 15 6 000 000
7 5 21 7 000 000
8 6 30 8 000 000

На нулевом уровне ДЮСШ игроки вообще не приходят. На всех остальных уровнях всегда приходит 2 игрока. Ниже вероятности по талантам новоиспеченных игроков.

Уровень ДЮСШ Игрок Талант (%)
лентяй посредст
венный
ниже среднего средний талант
ливый
очень талант
ливый
супер талант игрок настро
ения
1 А 22 22 16 12 7 4 2 15
Б 24 27 22 12 0 0 0 15
2 А 19 20 17 13 8 5 3 15
Б 19 24 21 13 8 0 0 15
3 А 16 18 18 14 9 6 4 15
Б 15 20 20 14 10 6 0 15
4 А 13 16 19 15 10 7 5 15
Б 12 15 19 16 12 8 3 15
5 А 11 14 18 15 12 9 6 15
Б 7 12 17 19 15 10 5 15
6 А 9 12 15 16 14 11 8 15
Б 0 10 16 22 18 12 7 15
7 А 7 10 13 16 16 13 10 15
Б 0 0 13 22 21 15 10 15
8 А 5 8 11 16 18 15 12 15
Б 0 0 0 30 24 18 13 15

Вероятности по возрасту приходящих игроков в зависимости от уровня ДЮСШ:

ДЮСШ Возраст (%)
16 17 18
1 0
20 80
2 0 40 60
3 0
60 40
4 10 60 30
5 20 60 20
6 30 60 10
7 40
60 0
8 60 40 0

Вероятности по силе приходящих игроков в зависимости от уровня ДЮСШ (рандомно выбирается значение из интервала):

ДЮСШ Сила
Вариант 1 Вариант 2
1 29...32 25...28
2 29...32 26...29
3 29...32 27...30
4 29...32 28...31
5 29...32 29...32
6 29...32 30...33
7 29...32 31...34
8 29...32 32...35

Вероятности по скиллам приходящих игроков в зависимости от уровня ДЮСШ (выдается по 1 единице для каждого скилла, вратарского - для вратаря, для полевых игроков - рандомные соответствующие скиллы для полевых игроков):

ДЮСШ Скиллы
Вариант 1 Вариант 2
1 0 0
2 0 0
3 1 0
4 1 1
5 2
1
6 2 2
7 3 2
8 3 3

Процедура выбора возраста, силы, скиллов для каждого игрока рандомная в рамках столбцов уровня ДЮСШ.

Вероятности по пенсионному возрасту:

Вероятности по характеру:

Вероятности по адаптируемости:

Вероятности по травматичности:

Вероятности по уровню старения:

Ненужного игрока можно сразу уволить за 40% цены, не создавая дополнительной работы для регистратора.

В ДЮСШ новому игроку можно присвоить любое амплуа, в т.ч. AM, DM, SW, LWB, RWB, LW, RW.

3.4 Тренировочный центр

Тренировки в ТЦ делятся на 2 типа: предсезонные и текущие.

Предсезонные тренировки представляют из себя выгрузку определенного количества баллов силы и количества совмещений для игроков к 1 ИД сезона. Количество баллов силы и совмещений может быть разным (значения указаны в таблице ниже), в зависимости от уровня ТЦ, построенного к 1 ИД сезона. Доступные для распределения баллы высвечиваются в виде ссылки в ростере и доступны вплоть до окончания сезона. После окончания сезона нераспределенные баллы удаляются.

Сила игрока после тренировочной сессии = текущая сила + (количество единиц силы * Крс),
где Крс - коэффициент роста силы.
Если сила < 75, то Крс = 1
Если сила => 75, то Крс = 1-(S-74)/100, где S - сила игрока.

Менеджер имеет возможность распределения своих ресурсов ТЦ вплоть до их истощения или генерации новых ресурсов (БС, совмещения). Под этим понимается механизм при котором игроки клуба могут получить индивидуальную тренировочную сессию на базе тренировочного центра своего клуба. При этом существуют следующие ограничения:

Игрок получивший тренировочную сессию помечается соответствующим значком в ростере клуба и в рамках текущего сезона получить еще одну тренировочную сессию ни в текущем, ни в любом другом клубе, не сможет. Сброс пометок происходит в начале каждого нового сезона, что означает что игрок вновь доступен для посещения тренировочной сессии.

Текущие тренировки проводятся каждый ИД сезона, кроме ТрнМ. В ходе тренировок при наличии у клуба ТЦ игроки могут улучшать свои спецвозможности. Каждый уровень ТЦ дает определенное количество тренировочных баллов для распределения между игроками. Чем больше ТБ поставлено на то, чтобы натренировать скилл, тем больше интенсивность тренировки, но, также и увеличивается вероятность травмы игрока на тренировке.

Результаты тренировки спецвозвожностей (СВ) можно увидеть после генерации матчей в тренировочном центре на вкладке "Результаты тренировок". На текущих тренировках спецвозможности накопительны, каждый ИД сезона тренируется какая-то доля одного скилла и сохраняется до момента накопления полной единицы скилла. Неполные скиллы переносятся даже между сезонами, но важно понимать, что пока следующее целое значение не дотренировано, то в игре действует предыдущее целое значение. Подробнее о видах спецвозможностей можно будет прочитать в п. 4.3.3.

Ур. Мин уров.
базы
Число трен баллов Число совм. Число баллов силы Скорость
постройки
Цена
постройки
0 0 0 0 0 0 0
1 1 5 1 5 3 1 000 000
2 2 10 1 10 3 2 000 000
3 3 15 2 15 6 3 000 000
4 4 20 2 20 9 4 000 000
5 5 25 3 25 12 5 000 000
6 6 30 3 30 15 6 000 000
7 7 35 4 35 21 7 000 000
8 8 40 4 40 30 8 000 000

3.5 Медицинский центр

Определяет уровень физической готовности игроков клуба к 1 ИД сезона и после травмы, а также позволяет лечить травмированных футболистов. Чем выше уровень медицинского центра, тем быстрее будут восстанавливаться травмированные игроки.

МЦ 4 уровня и выше дает дополнительные баллы физы, которые можно каждый официальный ИД использовать для поднятия физы игрокам. При этом есть ограничение: не более 1 балла на игрока.

В сборных восстановление баллов МЦ не работает. После туров ОЧМ, сборники могут получить очки восстановления в клубах. Во время ЧМ/ЧК - восстановления баллов физы сборников от МЦ нет.

Уровень Мин уров.
базы
Доп баллы
физы
Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0 0 0
1 1 0 3 1 000 000
2 1 0 3 2 000 000
3 1 0 6 3 000 000
4 2 1 9 4 000 000
5 2 2 12 5 000 000
6 2 3 15 6 000 000
7 3 4 21 7 000 000
8 4 5 30 8 000 000

3.6. Клубный магазин

В магазине продается клубная атрибутика. Чем выше уровень магазина, тем больше склад у магазина и соответственно тем больше может быть закуплено товара.

Продажи происходят каждый официальный ИД сезона, при этом продаётся сразу вся атрибутика, имеющаяся на складе.

Уровень Мин уров. базы Вместимость склада Скорость постройки Цена постройки
0 0 0 0 0
1 1 1100 3 1 000 000
2 1 3300 3 2 000 000
3 1 6900 6 3 000 000
4 2 11800 9 4 000 000
5 3 16600 12 5 000 000
6 4 21800 15 6 000 000
7 5 28000 21 7 000 000
8 6 34000 30 8 000 000

Каждый вид атрибутики характеризуется своим набором возможных наценок. Конкретная наценка для каждого наименования продукции выбирается из этого набора случайным равновероятным образом в момент продажи.

Наименование Стоимость ед. Наценка
шарфы 75 20%
сувениры 60 20%, 25%, 30%
игровая форма 230 -10%, 10%, 20%
бейсболки 100 0%, 15%, 30%
мячи 130 5%, 10%, 20%
футболки 150 10%

Закупка продукции в магазин - это обязанность менеджера, при этом одной позиции на складе клуба должно быть не более 50% общей вместимости. Для VIP доступна функция автозакупки продукции в магазин. Клубы, не имеющие менеджера получают автозакуп в виде фиксированного товара - сувениров.

3.7. Фан-клуб

Фан-клуб отвечает за качественную и организованную поддержку родной команды. Более высокий уровень Фан-клуба увеличивает его численность, способствует посещению игр и увеличивает хозбонус при игре в родных стенах.

Уровень Мин уров
базы
Хозбонус Гостевой
бонус
% к
посещаемости
дом игр
% к
посещаемости
гост игр
Скорость
постройки
Цена
постройки
0 0 1% 0% 0% 0% 0 0
1 1 2% 0,5% 2% 0,5% 3 1 000 000
2 1 4% 1% 4% 1% 3 2 000 000
3 1 6% 1,5% 6% 1,5% 6 3 000 000
4 2 8% 2% 8% 2% 9 4 000 000
5 3 10% 2,5% 10% 2,5 12 5 000 000
6 4 12% 3% 13% 3% 15 6 000 000
7 5 14% 3,5% 16% 3,5% 21 7 000 000
8 6 16% 4% 20% 4% 30 8 000 000

3.8. Отдел маркетинга

Отдел занимается размещением рекламных щитов вдоль поля на стадионе клуба, а также продажей прав на телетрансляции матчей. Чем выше уровень Отдела маркетинга, тем большее количество рекламных щитов устанавливается вдоль поля и тем выше доход от продажи прав на трансляции матчей.

Рекламные щиты устанавливаются на все домашние матчи чемпионата страны.

Стоимость аренды одного щита = 10 тыс футтеров.

Права на телетрансляции продаются как на домашние, так и на гостевые матчи национального кубка и интеркубков.

Оплата телетрансляций при игре на нейтральном поле производится в обе команды.

Уровень Мин уров
базы
Кол-во рекламных щитов Доход от трансляции матча КС Доход от трансляции матча ИК Скорость постройки Цена постройки
0 0 0 0 0 0 0
1 1 5 20000 25000 3 1 000 000
2 1 20 80000 100000 3 2 000 000
3 1 40 160000 200000 6 3 000 000
4 2 64 256000 320000 9 4 000 000
5 3 90 360000 450000 12 5 000 000
6 4 124 496000 620000 15 6 000 000
7 5 155 620000 775000 21 7 000 000
8 6 188 752000 940000 30 8 000 000

3.9. Стадион команды

При регистрации клуб получает стадион на 5000 мест. Чтобы увеличить вместимость стадиона надо создать заявку на расширение стадиона. Минимальный шаг постройки: 1 тысяча мест.

Кол-во зрителей = К1*К2*К3*К4*К5*К6*К7*К8*К9*К10, где
К1 - цена билета (цена билета от 10 до 50, коэффициент от 2,2 до 0,2, линейная зависимость)
К2 - последний официальный домашний матч (коэф 0,8-1,2)

Результат Коэффициент
победа 3+ 1,2
победа 1,1
ничья 1
поражение 0,9
поражение -3 0,8

К3 - последние 5 оф матчей (1-3)

Результаты Коэффициент
5-0-0 3
4-1-0 2,9
4-0-1 2,8
3-2-0 2,7
3-1-1 2,6
3-0-2 2,5
2-3-0 2,4
2-2-1 2,3
2-1-2 2,2
2-0-3 2,1
1-4-0 2
1-3-1 1,9
1-2-2 1,8
1-1-3 1,7
1-0-4 1,6
0-5-0 1,5
0-4-1 1,4
0-3-2 1,3
0-2-3 1,2
0-1-4 1,1
0-0-5 1
К4 - ранг матча (0,2-2,6)
К5 - рандом (0,9-1,05)
К6 - место соперника в чемпионате (0,56-1,5, линейная зависимость)
К7 - размер стадиона (0,8-1,25)
Размер стадиона Коэффициент
до 10000 1,25
10000-20000 1,2
21000-30000 1,15
31000-40000 1,1
41000-50000 1,05
51000-60000 1
61000-70000 0,95
71000-80000 0,9
81000-90000 0,85
91000-100000 0,8

К8 - уровень фанклуба (1-1,2)

Уровень фанклуба Коэффициент
0 1
1 1,01
2 1,03
3 1,05
4 1,08
5 1,1
6 1,13
7 1,16
8 1,2

К9 - составной коэффициент из разницы и суммы рейтингов соперников

К9=К'+К''
К9 складывается из базового коэффициента K' и поправочного коэффициента K''.

РХ+РГ К'
меньше 2501 0,7
2501-2900 0,75
2901-3200 0,8
3201-3500 0,85
3501-3700 0,9
3701-3900 0,95
3901-4100 1
4101-4300 1,05
4301-4500 1,1
4501-4800 1,15
4801-5100 1,2
5101-5500 1,25
5501+ 1,3
РГ-РХ К''
меньше -750 -0,2
-750 -501 -0,15
-500 -301 -0,1
-300 -101 -0,05
-100 0 100 0
101 300 0,05
301 500 0,1
501 750 0,15
больше 750 0,2

РХ - рейтинг хозяев
РГ - рейтинг гостей

К10 - константа (20000)

Стоимость увеличения стадиона на 1 дополнительную тысячу мест = 1 млн футтеров.

Уменьшение стадиона на 1 тысячу мест = 0,7 млн футтеров.

Содержание стадиона. Каждый домашний матч (кроме ИД "Тренировочный матч") с команды удерживается определенная сумма за содержание стадиона.

Примеры:

Вместимость стадиона 10000 мест.
за домашнюю игру = 10000 * 10 = 100000 футтеров

Вместимость стадиона 30000 мест.
за домашнюю игру = 10000 * 10 + 10000 * (10+1) + 10000 * (10+1+1) = 330000 футтеров

4. ПАРАМЕТРЫ ФУТБОЛИСТА

4.1. Общая информация

Каждый игрок любой команды обладает рядом параметров, определяющих его игру и рост мастерства, как во время игры, так и во время тренировок. Параметры условно делятся на несколько групп:

4.2. Общие параметры

ФИО, национальность, и возраст футболист получает при регистрации новой команды или появлении в ДЮСШ. Номер игрока Менеджер вправе менять в любой момент.

4.3. Тренируемые скиллы

Тренируемые скиллы (Skills) - навыки игрока к выполнению различных игровых действий

4.3.1. Сила

Сила является основным показателем, характеризующим мастерство футболиста.

Сила может иметь любое целое значение от 0 до 150

Чем больше сила игрока, тем больше вероятность того, что действие, выполняемое игроком на поле, будет успешным.

Изменение силы у игроков происходит в начале сезона (выдача баллов от ТЦ), в конце сезона (в результате старения игроков - см. пункт 4.8), а также по ходу сезона, в Игровые Дни (ИД), кроме ИД "Тренировочные матчи".

Рост силы по ходу сезона или в межсезонье (в Игровые Дни) напрямую зависит от таланта футболиста. Данная характеристика является открытой у всех игроков за исклюением новых игроков, только что выпущенных из ДЮСШ. У них талант будет открыт в ростере после набора первого балла силы. Багаж силы пополняется только в том случае, если игрок участвовал в последнем матче и провел на поле не менее 20 минут. Вратарю, для прибавки, достаточно провести на поле 5 минут. При этом полевой игрок получает прокачку только за игру в поле, вратарь - за игру в воротах.

Прибавка к силе в матче =Крс * ранг матча * талант , округление до 0,001,
где Крс - коэфициент роста силы
Если сила < 75, то Крс = 1
Если сила => 75, то Крс = 1-(S-74)/100, где S - сила игрока.

4.3.2 Расчетная сила

Расчетная сила, это та сила, с которой игрок выходит на поле, с учетом его текущих кондиций.

РС = номинальная сила * (физа/100)

4.3.3. Спецвозможности (СВ)

Каждый из скиллов проявляется в своей области. Ниже описаны скиллы и их влияние на игровой процесс.

Вратарские навыки:

Навыки полевых игроков:

Каждый из скиллов может иметь значение от 0 до 20.

То как влияют спецвозможности на игровой процесс можно прочитать в FAQ по генератору.

Для расчета прибавки скилла на тренировке учитывается 3 составляющие:

Возраст Коэффициент
16-21 1
22 0,93
23 0,86
24 0,79
25 0,72
26 0,65
27 0,58
28 0,51
29 0,44
30 0,37
31 0,30
32 0,23
33 0,16
34 0,09
35+ 0,02

Кол-во баллов Коэффициент
4 0,9
3 0,8
2 0,7
1 0,6
0 0

Прибавка скилла = КВ*ККБ*КОРЕНЬ(20-ВС)*0,029365, где
КВ - коэффициент возраста,
ККБ - коэффициент количества тренировочных баллов,
ВС - величина скилла на текущий момент

4.3.4. Амплуа, совмещения позиций

Изначально каждый игрок имеет одно амплуа из возможных: GK, LD, CD, RD, LM, CM, RM, LF, CF, RF.

Это значит что на «своей» позиции игрок действует со 100%-ой эффективностью. Впоследствии игрокам можно давать или натренировывать совмещения. Таким образом, появляются новые позиции на поле:

4.4. Текущие параметры

К текущим параметрам относится физическая готовность (сокращенно: физа).

4.4.1. Физа

Физа - степень физической готовности к матчу, будет падать во время матча и подниматься в дни отдыха.

Физа перед первым ИД сезона выводится у всех игроков команды на 85.

Физа выводится у всех игроков на 100 сразу после последнего ИД сезона для межсезонных мероприятий.

Физа падает и восстанавливается во все ИД кроме тренировочных игр.

Потеря физы за матч у полевых игроков составляет (рандомно выбирается значение из диапазона):

Сыгранные минуты/возраст игрока 1-35 36-65 66-100 101+
16-22 4-5 5-6 6-7 7-8
23-30 5-6 6-7 7-8 8-9
31+ 6-7 7-8 8-9 9-10

Потеря физы за матч у вратарей составляет (рандомно выбирается значение из диапазона):

Сыгранные минуты/возраст игрока 1-35 36-65 66-100 101+
16-22 2-3 3-4 4-5 5-6
23-30 3-4 4-5 5-6 6-7
31+ 4-5 5-6 6-7 7-8

Итоговая формула потери физы:
ПФ = ПФосн + ПФагр + ПФранг + ПФит
где
ПФ - потеря физы итоговая
ПФосн - потеря физы по основный действующим табллицам (то как это происходит сейчас)
ПФагр - добавочное слагаемое за выставленную на матч агрессию
ПФранг - дополнительная потеря за высокий ранг
ПФит - потеря физы игроком за индивидуальные тренировки

ПФагр:
В зависимости от агрессии к потере в матче добавляется:
аккуратная 0
нормальная +0,5
жесткая +1
грубая +1,5

ПФранг:
Ранг матча<=1 ПФранг=0
1<Ранг матча<1,5 ПФранг=1
1,5<=Ранг матча<2 - ПФранг=1,5
2<=Ранг матча<2,5 - ПФранг=2
Ранг матча>=2,5 - ПФранг=2,5

ПФит = 0,2 * Кол-во ТБ у игрока на индивидуальной тренировке.
Например, если у игрока выставлено 4 ТБ, дополнительная потеря физы составит 0,8 пунктов.

Уровень МЦ Отд/Игр ИД подряд
1 2 3 4 5 6+
МЦ0 О 4,6
3,8 3 2,2
1,4
1
И 3 2,4 1,6 0,6 0,5 0,5
МЦ1 О 5,2 4,4 3,6 2,8 2 1,2
И 3,5 2,9 2,1 1,1 0,5 0,5
МЦ2 О 5,8 5 4,2 3,4 2,6 1,8
И 4 3,4 2,6 1,6 0,5 0,5
МЦ3 О 6,4 5,6 4,8 4 3,2 2,4
И 4,5 3,9 3,1 2,1 0,9 0,5
МЦ4 О 7 6,2 5,4 4,6 3,8 3
И 5 4,4 3,6 2,6 1,4 0,5
МЦ5 О 7,6 6,8 6 5,2 4,4 3,6
И 5,5 4,9 4,1 3,1 1,9 0,5
МЦ6 О 8,2 7,4 6,6 5,8 5 4,2
И 6 5,4 4,6 3,6 2,4 1
МЦ7 О 8,8 8 7,2 6,4
5,6 4,8
И 6,5 5,9 5,1 4,1 2,9 1,5
МЦ8 О 9,4 8,6 7,8 7 6,2 5,4
И 7 6,4 5,6 4,6 3,4 2

В данной таблице И - игр подряд, О - отдых подряд показано какое количество физы восстанавливается в том или ином случае.

Пример: у команды МЦ-2, игрок, сыгравший 2-ую игру подряд, восстановит 3,4 балла физы, а если затем пропустит ИД - 5,8 баллов физы.

Восстановление физы у игроков в ИД, когда клуб не играет, производится на половину от зафиксированного в предыдущей таблице в строках "О".
Исключение: ОЧМ: неигравшие игроки в сборной, хоть фактически сборная и играет, восстанавливают половину физы.

Игроки сборных на ЧМ/ЧК восстанавливают физу по значениям МЦ-6.

Физа после травмы.

Фиксируем уровни тяжести травмы:

Значение физы после травмы определяем так:
Физа до травмы - Уровень тяжести*3 + Уровень МЦ/2.

Важно: игроки с физой ниже 50 считаются уставшими и недоступны в ордере для выхода на поле.

4.5. Талант

Талант - (или перспективность) - параметр, влияющий на скорость набора силы игроком. Талант имеет 8 уровней:

Если игрок провел на поле достаточное время (вратарь - 5 минут, полевой - 20 минут), то случайное значение в диапазоне умножается на ранг матча и это число прибавляется после игры к текущему значению силы.

4.6. Скрытые параметры

Характер (НЕ РЕАЛИЗОВАНО) - характер игрока, придаёт стабильность морали игрока: повышает моральную устойчивость игрока к явлениям, негативно действующим на моральный дух.

Характер имеет 5 уровней:

Травматичность - предрасположенность футболиста к травмам.

Травматичность имеет 5 уровней:

Адаптируемость - показатель того насколько хорошо игрок адаптируется к игре в другой стране и в новом клубе.

Адаптируемость имеет 5 уровней:

Для успешного прохождения адаптации в новом клубе игроку необходимо набрать 1000 баллов адаптации.

600 баллов адаптации добавляются игроку сразу после перехода в новый клуб в следующих случаях:

При выпуске из ДЮСШ игрок имеет 1000 баллов адаптации в стране принадлежности клуба. Если его национальность при этом другая, то также имеет 600 баллов по этой национальности.

В остальных случаях игрок на старте процесса адаптации имеет 0 баллов.

Каждый ИД в новом клубе игрок получает определенное количество баллов адаптации в зависимости от значения скрытой характеристики "Адаптируемость" у него:

При этом учитываются только официальные ИД сезона и межсезонья.

Если в некоторый ИД игрок сыграл за свой клуб (полевой не менее 20 мин., вратарь не менее 5 мин.), то он получает дополнительно такое же количество баллов адаптации (также в зависимости от значения скрытой характеристики "Адаптируемость"). Учитываются все ранговые матчи клуба (ЧС, КС, ИК, СК, межсезонные ТМ и КТ). Тренировочные матчи в зачет не идут.

В каждый ИД в период адаптации к расчетной силе игрока применяется понижающий коэффициент, вычисляемый в зависимости от количества набранных им на данный момент баллов адаптации (НБА). Формула этого понижающего коэффициента такая: 0,75 + НБА/4000.

После набора 1000 баллов адаптации, она считается успешно завершенной, понижающий коэффициент снимается, в профиль игрока добавляется метка о том, что он адаптирован в соответствующей федерации.

Примеры по игровым дням:

Если игрок вообще не выходил на поле и не получал исходного бонуса к адаптации, то сроки адаптации будут такими:

НБА в самом начале у него 0. Значит понижающий коэффициент к расчетной силе сразу после перехода в клуб - 0,75 (25% штрафа). С набором баллов адаптации он стремится к 1 (а штраф к 0).

Если игрок не выходил на поле, но имел исходный бонус в 600 баллов адаптации, то сроки адаптации у него такие:

НБА в самом начале у него 600. Значит понижающий коэффициент к расчетной силе сразу после перехода в клуб - 0,75 + 600/4000 = 0,75 + 0,15 = 0,9 (10% штрафа).

Если игрок участвует в матчах клуба, то период адаптации у него меньше.

В качестве примера рассмотрим игрока, который играет за клуб в каждом матче ЧС и только в ЧС. Если игрок не получал исходного бонуса при переходе в клуб, то сроки его полной адаптации будут такими:

Если игрок ранее был адаптирован в данной федерации и получил исходный бонус в 600 баллов, то сроки адаптации следующие:

Пенсионный возраст - возраст при достижении которого игрок в конце каждого сезона начинает терять силу. Для каждого вновь зарегистрированного игрока он выбирается рандомно.

Для полевых игроков он может быть 31, 32, 33, для вратарей - 32, 33, 34.
Уровень старения - также выбирается рандомно для каждого игрока, подробнее о нем в п. 4.10

Пенсионный возраст полевого игрока (ПВП) - RND (31;32;33)
Пенсионный возраст вратаря (ПВВ) - RND (32;33;34)

Уровень старения (УС):

4.7. Цена игрока

Стоимость игрока = 30000 * (тек.сила + Ксв)^2 /баз.сила * Кпрогр * Кскр * Кув * Ксовм * Ктал.

Тек.сила - сила игрока на данный момент.

Базовая сила = возраст + 10

Кпрогр = 1 + ((Пенсионный возраст - Возраст)*0,05)

Ксв = ∑(Кi * Вi), для каждого скила i, где Кi - количество натренированных баллов у скила i, Вi - вес скила i для амплуа данного игрока (при наличии у игрока нескольких амплуа выбирается наибольший из весов).

Веса скилов определяются следующими таблицами.

Для полевых игроков:

SW;CD LRD LRWB DM CM LRM AM LRW CF LRF
О 0,5 0,4 0,4 0,4 0,2 0,25 0,1 0,1 0,1 0,05
П 0,6 0,5 0,45 0,5 0,3 0,3 0,1 0,1 0,15 0,05
ДП 0,15 0,2 0,25 0,25 0,35 0,35 0,4 0,35 0,1 0,3
КП 0,15 0,2 0,25 0,25 0,25 0,35 0,4 0,35 0,1 0,3
ВП 0,5 0,4 0,4 0,45 0,35 0,3 0,3 0,25 0,4 0,2
Вид 0,15 0,2 0,25 0,25 0,35 0,35 0,3 0,35 0,1 0,3
С 0,35 0,4 0,3 0,3 0,3 0,3 0,25 0,3 0,3 0,3
Др 0,15 0,2 0,25 0,15 0,2 0,3 0,3 0,45 0,4 0,45
У 0,05 0,05 0,05 0,05 0,1 0,1 0,25 0,2 0,6 0,4
ДУ 0,05 0,05 0,1 0,1 0,2 0,15 0,3 0,3 0,45 0,4
В 0,35 0,35 0,3 0,3 0,3 0,25 0,3 0,25 0,3 0,25
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

Для вратарей:

GK
Р
1,05
ВТ 0,6
Пр 0,85
ВоВ 0,2
ИВ 0,05
В 0,25
3

Кскр = 1 + Кхар + Ктр + Кад + Кус, где

Кхар определяется в зависимости от Характера игрока:

Ктр определяется в зависимости от Травматичности игрока:

Кад определяется в зависимости от Адаптируемости игрока:

Кус определяется в зависимости от Уровня старения игрока:

Кув = 0,5, если игрок завершает карьеру, и = 1, если игрок не завершает карьеру (в текущем сезоне).

Ксовм = 1, если число совмещений = 0,
= 1,05, если число совмещений = 1,
= 1,1, если число совмещений = 2.

Ктал = 1, если игрок не набрал ни одного балла силы в играх, в противном случае этот коэффициент определяется в зависимости от Таланта игрока:

4.8. Травмы

Игрок может получить травму в ходе матча или на тренировке.

Травмы имеют различную степень тяжести и требуют разной продолжительности лечения. Максимально возможная быстрота лечения травмы у игрока определяется соответствием её тяжести уровню медицинского центра у клуба, которому принадлежит игрок.

По тяжести травмы делятся на 5 групп:

Продолжительность лечения травмированного игрока складывается из:

При этом (2) прибавляются только в том случае, когда уровень медцентра клуба не может обеспечить наиболее быстрого лечения травмы.

Количество обязательных ИД на лечение может составлять:

Фиксированный максимум дополнительных ИД на лечение составляет:

Лечение травм осуществляется во все дни официальных матчей в рамках календаря сезона и во все игровые дни межсезонья. В период лечения травмированные игроки не могут принимать участие в матчах и в тренировках.

4.8.1. Травмы в матчах

Во время матча полевой игрок может получить травму только в случае фола на нем.

На получение травмы влияют:

1. Травматичность игрока (скрытый скилл)

2. Агрессивность соперника

3. Физа игрока на котором нарушили правила

При расчете вероятности получения травмы в матче игроком все три показателя суммируются.

При получении игроком травмы в матче вероятность того, насколько она оказалась серьезной, распределяется так:

При получении незначительной травмы игрок может доиграть матч до конца.

При получении более тяжелых травм он покидает поле. Если лимит замен командой не исчерпан, то автоматически производится замена: вместо травмированного на поле выходит наиболее подходящий по силе (с учетом штрафов) игрок на ту же позицию.

Если в заранее отосланной менеджером заявке на матч в основном составе присутствует травмированный игрок, команда играет автосоставом. Также автосостав может быть в том случае, если травмированный игрок был на замене и без него игроков на замене меньше 3. Похожая ситуация с заявками, в которых присутствуют игроки, находящиеся на трансфере.

4.8.2. Травмы на тренировках

Игрок может получить травму на тренировке только тогда, когда выставлены тренировочные баллы для улучшения его спецвозможностей.

На получение травмы на тренировке влияют:

1. Коэффициент травматичности игрока (Q):

2. Количество тренировочных баллов (ТБ), выставленных для улучшения спецвозможностей у данного игрока.

Вероятность получения травмы полевым игроком на тренировке равна Q*(0,25*ТБ+5)/1000.
Вероятность получения травмы вратарем на тренировке равна Q*(0,25*ТБ+5)/2000.

При получении игроком травмы на тренировке вероятность того, насколько она оказалась серьезной, распределяется так:

4.9 Скрытые параметры игроков при регистрации

В данной таблице указано сколько футболистов при регистрации - получают тот или иной уровень врожденного параметра. Причем супер талантливый игрок может в тоже время оказаться и очень травматичным.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8
Талант 3 3 3 4 2 2 1 4
Характер 4 4 6 4 4 - - -
Травматичность 4 4 6 4 4 - - -
Адаптируемость 4 4 6 4 4 - - -

При регистрации новой команды, у менеджера есть возможность задавать примерный талант игрока. Примерный значит: талант 1-3, 4/кубик или 5-7. Случайным образом таланты будут распределены между игроками в группах.

4.10 Cтарение игроков

По завершении каждого сезона все игроки прибавляют год возраста (стареют).

Процедура старения проводится перед первым ИД "Межсезонье", после Чемпионата Мира и Чемпионата Континентов. После старения, игроки, превысившие свой пенсионный возраст, начинают терять силу.

Есть 5 уровней старения, у каждого игрока при регистрации он выбирается рандомно:

4.11 Зарплата игроков

Зарплата игрокам выплачивается после каждого официального ИД сезона.

ЗП (за 1 ИД) = 30000 (тек.сила + Ксв)^2 /баз.сила МАКС(Кпрогр; 1) ((2*Кскр + 1)/3) Ксовм ((Ктал + 1)/2) 0,05/64 * К$,
где коэффициент К$ = 1, если Сила+Ксв <= 70, и = 1 + (Сила+Ксв-70)*0,03, если Сила+Ксв > 70.

4.12 Завершение карьеры/увольнение

Если сила игрока достигшего пенсионного возраста, по итогам сезона, меньше или равна 15, он при выполнении процедуры "Старение" автоматически завершает карьеру.

Уволить игрока самостоятельно можно в любой момент и получить 40% от его стоимости (нельзя уволить игроков, входящих в ТОП16 игроков команды по стоимости).

Если игрок завершает карьеру, то компенсация в 40% приходит автоматически.

4.13 Наставничество

Ветераны (игроки, достигшие пенсионного возраста) по ходу сезона, могут передавать свой опыт молодым игрокам. Выглядит это так:

Опыт в ИД = 0.002 * КПоз * (Лояльность+1000) * (СуммаХарактеров+5) * (РазностьСил+100) / (СилаЮниора+100), где Лояльность = число ИД в клубе, КПоз - коэффициент совпадения позиций наставника и обучаемого (значения идентичны значениям в п.6.1.4).

4.14 Групповые тренировки

Во все свободные от игр ИД сезона, имеющие ранг, команды проводят общую тренировку по СИЛЕ и прокачиваются с рангом 0,3 в зависимости от уровня таланта игроков.

Свободными от игр могут быть ИД: КС, ИК, ЧС (переходные матчи). Всегда свободны от игр ИД ОЧМ, но групповые тренировки в эти ИД проводят только те кто вообще не вызван в сборную или вызван, но на поле не выходил.

5. ФИНАНСОВАЯ СИСТЕМА

Денежной единицей FT является футтер. Каждая команда имеет клубную казну, которая имеет определенный баланс, меняющийся в зависимости от тех статей доходов и расходов, которые имеются в клубе. Совершать любые покупки «в долг», не имея на момент покупки на счету необходимой суммы, команда не может.

Остановимся более подробно на возможных доходах и расходах клуба.

5.1. Доходы клуба

Доходы клуба в FT состоят из:

5.1.1. Продажа билетов на домашние матчи

Это несомненно основной доход команды. Очень важно правильно выставлять цены на билеты, для того чтобы доход от матчей был оптимальным. Здесь нужно учитывать ранг матча, рейтинг соперника и рейтинг собственной команды. Если команда играет автосоставом, то цена билета у нее выставляется +/- 5 от оптимальной.

5.1.2 Спонсорские выплаты (задача на сезон)

Перед новым сезоном, после закрытия ТО, в ростере клуба появляется ссылка для выставления задачи на сезон.

Каждому клубу, в зависимости от его СС-16 по сравнению с другими участниками чемпионата, по умолчанию рекомендуется задача занять соответствующее место в турнирной таблице в сезоне. Менеджер вправе изменить эту задачу в сторону увеличения (до 5-ти мест) или уменьшения (до 2-х мест), либо оставить без изменений. Клубы, которые до наступления дедлайна (неделя после выгрузки задачи) не выставили задачу вручную, получают задачу, соответствующую текущему положению по СС-16.

Принимаемые сокращения и определения:

Расчет Спонсорских выплат:

(1) Если ФактМ = ЗаплМ, то Спонсорские = Станд(ФактМ).
(2) Если ФактМ выше ЗаплМ (ФактМ < ЗаплМ), то Спонсорские = Станд(ЗаплМ) + Бонус за перевыполнение задачи.

Бонус за перевыполнение задачи есть сумма, складывающая из Бонусов за каждое место (по отношению к непосредственно следующему), начиная от ФактМ и вплоть до ЗаплМ, т.е. ∑ Бонус(х), где ФактМ <= х < ЗаплМ.

Определение Бонус(х):
Если х < МаксМ , то Бонус(х) = Станд(х)-Станд(х+1),
если МаксМ <= х < РекМ, то Бонус(х) = (Станд(х)-Станд(х+1))*0,5,
если РекМ <= х < ЗаплМ, то Бонус(х) = (Станд(х)-Станд(х+1))*0,25.

(3) Если ФактМ ниже ЗаплМ (ФактМ > ЗаплМ), то Спонсорские = Станд(ФактМ) - Штраф за недовыполнение задачи, когда Станд(ФактМ) - Штраф за недовыполнение задачи > 0, в противном случае Спонсорские = 0.

Штраф за недовыполнение задачи вычисляется по формуле: Станд(ЗаплМ) - Станд(ФактМ).

Пример 1.

Клуб из Д1. Задача выполнена.
Рекомендуемое место 8. Запланированное место 8. Занятое место 8.

Спонсорские выплаты составят в точности Станд(8), т.е. 3 300 000.
Общая сумма призовых = 3 300 000 + 3 300 000 = 6 600 000.
Аванс - 1 750 000, выплата по окончании сезона - 4 850 000.

Пример 2.

Клуб из Д2. Задача выполнена.
Рекомендуемое место 3. Запланированное место 3. Занятое место 3. Победа в переходных играх.

Спонсорские выплаты составят в точности Станд(3), т.е. 2 800 000.
Общая сумма призовых (с учетом бонуса за выход в Д1) = 2 800 000 + 2 800 000 + 600 000 = 6 200 000.
Аванс - 1 600 000, выплата по окончании сезона - 4 600 000.

Пример 3.

Клуб из Д1. Задача перевыполнена.
Рекомендуемое место 8. Запланированное место 10. Занятое место 2.

Тогда МаксМ = 3, МинМ = 10.
Считаем бонусы за каждое место от занятого вплоть до запланированного:
Бонус(2) = Станд(2)-Станд(3) = 4 700 000 - 4 400 000 = 300 000
Бонус(3) = Станд(3)-Станд(4) = (4 400 000 - 4 150 000)*0,5 = 125 000
Бонус(4) = Станд(4)-Станд(5) = (4 150 000 - 3 900 000)*0,5 = 125 000
Бонус(5) = Станд(5)-Станд(6) = (3 900 000 - 3 700 000)*0,5 = 100 000
Бонус(6) = Станд(6)-Станд(7) = (3 700 000 - 3 500 000)*0,5 = 100 000
Бонус(7) = Станд(7)-Станд(8) = (3 500 000 - 3 300 000)*0,5 = 100 000
Бонус(8) = Станд(8)-Станд(9) = (3 300 000 - 3 100 000)*0,25 = 50 000
Бонус(9) = Станд(9)-Станд(10) = (3 100 000 - 2 950 000)*0,25 = 37 500
Общая сумма бонусов составит 937 500.
Спонсорские выплаты составят 2 950 000 + 937 500 = 3 887 500.
Общая сумма призовых = 4 700 000 + 3 887 500 = 8 587 500.
Аванс - 1 750 000, выплата по окончании сезона - 6 837 500.

Пример 4.

Клуб из Д2. Задача перевыполнена.
Рекомендуемое место 8. Запланированное место 3. Занятое место 1.

Тогда МаксМ = 3, МинМ = 10.
Считаем бонусы за каждое место от занятого вплоть до запланированного:
Бонус(1) = Станд(1)-Станд(2) = 3 500 000 - 3 300 000 = 200 000
Бонус(2) = Станд(2)-Станд(3) = 3 300 000 - 2 800 000 = 500 000
Общая сумма бонусов составит 700 000.
Спонсорские выплаты составят 2 800 000 + 700 000 = 3 500 000.
То есть, если менеджер поставил максимально возможную задачу и перевыполнил её, он получит максимально возможную сумму спонсорских за занятое место!
Общая сумма призовых = 3 500 000 + 3 500 000 = 7 000 000.
Аванс - 1 600 000, выплата по окончании сезона - 5 400 000.

Пример 5.

Клуб из Д1. Задача недовыполнена.
Рекомендуемое место 8. Запланированное место 5. Занятое место 12. Победа в переходных играх.

Штраф за недовыполнение задачи составит Станд(5) - Станд(12) = 3 900 000 - 2 350 000 = 1 550 000.
Спонсорские выплаты составят 2 350 000 - 1 550 000 = 800 000.
Общая сумма выплат (с учетом бонуса за сохранение места в Д1) = 2 350 000 + 800 000 + 600 000 = 3 750 000.
Аванс - 1 750 000, выплата по окончании сезона - 2 000 000.

Пример 6.

Клуб из Д2. Задача недовыполнена.
Рекомендуемое место 5. Запланированное место 1. Занятое место 14.

Штраф за недовыполнение задачи составит Станд(1) - Станд(14) = 3 500 000 - 1 700 000 = 1 800 000.
Спонсорские выплаты составят 0, так как Станд(14) - Штраф = 1 700 000 - 1 800 000 = -100 000 < 0.
Общая сумма выплат = 1 700 000 + 0 = 1 700 000.
Аванс - 1 600 000, выплата по окончании сезона - 100 000.

5.1.3 Продажи клубной атрибутики

Магазин является одной из возможных построек в клубной базе. Там продается клубная атрибутика и эффективность предпринимательской деятельности напрямую зависит от уровня этого самого магазина.

5.1.4 Реклама и телетрансляции

При наличии отдела маркетинга, команда может сдавать рекламные щиты вдоль поля в аренду, а также продавать права на трансляцию игр по телевидению.

5.1.5 Трансфер и аренда

Как один из вариантов дохода, ведь игроков можно продавать. При продаже игроков не стоит забывать, что любой трансфер в FT облагается налогом - 5% от суммы сделки.

5.1.6 Пресс-конференции

Пресс-конференция (или ПК) это послематчевый комментарий участников матча. Доступна она на вкладке Комментарии в отчете по матчу. Для участников матча доступно уникальное поле для оплачиваемого комментария. Гости это поле не видят и видят только обычное поле для обычных не оплачиваемых комментариев. После ввода участником матча текста пресс-конференции, его ПК закрепляется вверху. Пресс-конференция второго участника матча также закрепляется вверху. ПК пишется по матчу участником 1 раз. После этого участнику доступен только обычный комментарий, который пишется в ленте ниже. Остальным менеджерам, не участникам матча с самого начала доступен только обычный комментарий. Количество обычных комментариев не ограничено.

Доп условия:

ВАЖНО!!!

В случае хамства и использования ненормативной лексики в ПК в отношении Администрации FT и оппонентов, к Менеджеру могут быть применены санкции от лишения платы за ПК, до увольнения из команды, на усмотрение Администрации и отдела FP. Также не допускается обман в плане количества необходимых знаков: бессмысленный набор букв, постоянный повтор одних и тех же пресс-конференций. За это возможен бан в комментариях и штрафы на усмотрение Администрации и отдела FP.

5.1.7 Дополнительные доходы

К дополнительным доходам можно отнести любую активную деятельность, направленную на пользу Федерации, в которой играет команда. Это могут быть: создание сайта, написание статей, помощь новичкам и так далее. Вся эта деятельность в конце сезона будет по заслугам поощрена Президентом Федерации из соответствующего Фонда.

5.1.8 Конкурс прогнозов

5.2. Расходы клуба

Расходы в FT состоят из:

5.2.1. Зарплаты игроков

Каждый игрок в клубе получает определенную заработную плату, зависящую от его параметров. Зарплата игроков вычитается из клубной казны после каждого официального ИД сезона.

5.2.2. Расходы на инфраструктуру клуба

Расходы на инфраструктуру клуба включают в себя расходы на постройку и содержание всех элементов клубной базы.

5.2.3. Расходы на содержание стадиона

Плата за содержание стадиона взимается сразу после генерации любого домашнего матча.

5.2.4. Трансфер и аренда игроков

Тоже самое, что и п. 5.1.4, но с обратной стороны.

5.2.5. Налоги

В FT существует налог на трансферные операции.

Налог на трансферные операции взимается с покупателя и составляет 5% от суммы, вырученной за сделку продавцом.

5.2.6. Дополнительные расходы

К дополнительным расходам причисляются различного рода штрафы в качестве наказания за неуважительное отношение к FT, Менеджерам. Также клуб может быть оштрафован в случае, если были выявлены нарушение данных Правил, махинации, договорные матчи и тд. Сумма штрафа определяется Администрацией FT и отделом FP.

5.3. Уровень развития (Звёздность) клуба

Уровень развития клуба - это интегральный показатель, определяемый следующими факторами:
(а) стоимостью Базы и всех построек на ней,
(б) стоимостью Стадиона,
(в) общей стоимостью игроков,
(г) размером средств на счету клуба.

В зависимости от того, как соотносится уровень развития данного клуба с уровнем развития остальных клубов на проекте, ему присваивается ранг, выражаемый в звёздах - от одной до пяти звёзд.
Ранг 5 звёзд получают 20 клубов с самым высоким уровнем развития,
ранг 4 звезды - 60 следующих по уровню развития клубов,
ранг 3 звезды - 160 следующих по уровню развития клубов,
ранг 2 звезды - 400 следующих по уровню развития клубов,
ранг 1 звезда - 528 клубов с самым низким уровнем развития.

5.4. Банкротство клуба

Менеджер вправе распоряжаться финансами клуба самостоятельно, решать кого продавать, что строить и что ломать, до той поры, пока в казне клуба не будет - (минус) 3 000 000ФК или еще больший минус. Есть 2 дедлайна, в которые автоматика проверяет клубные финансы: 16 тур ЧС и последний ИД Чемпионата Мира или Чемпионата Континентов, то есть непосредственно перед открытием ТО. После этих туров автоматический скрипт проводит проверку баланса клубов и в тех клубах где такой минус в казне, самый дорогой игрок команды выкупается за номинал (100%). Исключение составляют вратари, их автоматика не трогает. Если после выкупа игрока в команде остается 17 игроков, то автоматически создается "Иван Иванов" той же позиции что и выкупленный игрок, с возрастом 18, силой 20 и талантом 1.

На ближайшем ТО эти свободные агенты создаются в виде новых лотов.

Скрипт срабатывает и на бесхозные команды и на те, в которых есть менеджеры.

6. МАТЧИ

6.1. Составление заявки на матч

С инструкцией по работе генератора можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

6.1.1. Отправка состава на матч (заполнение ордера)

Состав на ближайший матч можно отправить через специальную форму «Отправить состав». Это подразумевает, что вы выберете игроков, которые выйдут на поле и останутся на замене, выберете тактику, по которой будете играть, стиль игры и дадите дополнительные указания команде. Если же, по каким-то причинам, до начала генерации вы не успели отправить состав на матч, то на поле выходит так называемый автосостав. На автосостав налагаются следующие штрафы: уменьшается сбор со стадиона (п. 5.1.1) и РС каждого игрока уменьшается на 20% из-за того, что команда фактически играет без тренера.

За 3 подряд неотправки состава на официальные игры менеджер, в зависимости от типа аккаунта, может быть отстранен от занимаемой должности.

Во избежание наказаний и отчисления из команды, о своих проблемах с отправкой состава необходимо заранее предупреждать Президента Федерации.

6.1.2. Заполнение заявки на матч

Для начала необходимо указать цену на билет (разумеется если игра дома). Диапазон возможной цены от 10 до 50 футтеров.

Затем необходимо расставить игроков на поле: 1 вратарь и 10 полевых игроков и также выбрать минимум 2 игрока для замены. Выбирать игроков на предстоящую игру необходимо, руководствуясь многими факторами: что это за соперник, сильный или слабый, какое физическое состояние у игроков, есть ли травмированные и дисквалифицированные.

Менеджеру также необходимо указать футболистов, которые будут выполнять в матче следующие функции:

Капитаном желательного выбирать сильного и опытного игрока.

=сила капитана * ((возраст - 16) / 300)

Полученное значение это % силы назначенного капитана, которое прибавляется ко всем остальным игрокам (включая запасных, которые выйдут на поле) на этот матч. Самому капитану ничего не прибавляется. Если по ходу матча из-за замены или травмы, капитан меняется, то бонус считается от нового капитана. Капитаном в описанных выше случаях выбирается сильнейший по РС игрок из оставшихся на поле.

Стандартные же положения желательно давать исполнять игрокам с большей силой и профильными СВ.

6.1.3. Схемы игры

Все схемы (формации) задаются вручную. Например, если вы хотите сыграть 4-4-2, то выбираете 4 защитника, 4 полузащитника и 2 нападающих. Такая система выбора схем дает вам определенный простор для тактических маневров. Некоторые ограничения все же не дадут вам сделать на поле полнейший сумбур.

Ограничение на количество игроков в линиях (действует и на стартовый состав и при проведении замен):

Если в запланированной замене нарушается одно из этих правил, то замена не состоится.

6.1.4. Позиции игроков

Для того чтобы игрок мог максимально эффективно проявить себя на поле, он должен действовать согласно своему амплуа. Если все же по необходимости игрок играет не на своей позиции, то получает штраф. По вертикали:

Штраф за игру не на своей вертикали - 20% от РС!

По горизонтали:

Если нарушена и горизонталь и вертикаль - штраф СУММИРУЕТСЯ!

6.1.5. Направление атак

Менеджер должен задать для команды вектор атаки:

Менеджер может задать изменение направления атаки по времени или при наступлении определенной разницы в счете.

6.1.6. Тактика

Тактика может быть:

Менеджер может задать изменение тактики по времени или при наступлении определенной разницы в счете.

6.1.7. Агрессивность

В зависимости то того, с каким рвением ваши игроки пытаются отобрать мяч у соперника они, с одной стороны, имеют большую вероятность совершить это действие, но с другой, могут чаще нарушать правила, получать карточки, сильнее устают.
В связи с этим игра может быть:

6.1.8. Замены

Очень важно иметь игроков на скамье запасных по нескольким причинам:

В течение встречи разрешается произвести до трех замен включительно. Замены травмированных в ходе матча игроков осуществляются в соответствии с п. 4.7.1 Правил.

6.1.9. Усталость по ходу матча

Параметр Усталость показывает, на сколько процентов реальная сила игрока меньше его расчетной силы. То есть например расчетная сила 100, усталость 10, значит реальная сила 90. На начало матча у всех игроков этот параметр равен 0.

Каждую минуту, проведенную игроком на поле без отдыха, у него накапливается Усталость, причем чем дольше он играет - тем больше увеличение. Формула увеличения Усталости после n-ной минуты выглядит так:

dU(n) = (0.02-0.0008*В)*n + 0.1*A

где dU(n) - прирост усталости за прошедшую минуту с номером n
В - выносливость, от 0 до 20
A - агрессия, 0.5 для аккуратной, 1 для нормальной, 1.5 для жесткой и 2 для грубой

Cуммарная усталость за n минут будет равна:

U(n) = К*((0.02-0.0008*В)*n*(n+1)/2 + 0.1*n*A),
где К=1 если это полевой игрок и К=0,5 если это вратарь

В перерывах между таймами происходит отдых, т.е. уменьшение Усталости. Каждый футболист теряет столько Усталости, сколько он набрал за последние 15 минут игры. Если сыграно 15 минут или меньше - восстанавливается полностью (Усталость = 0).

Затем начинается второй тайм и Усталость увеличивается снова по той же формуле.

Если вдруг случится дополнительное время, то после второго тайма теряется Усталость, набранная за последние 10 минут игры.

В дополнительное время Усталость увеличивается по той же формуле. Отдых между таймами не производится, однако счетчик сыгранных подряд минут сбрасывается до нуля.

Если дело дошло до серии пенальти, то все игроки восстанавливают потери за последние 10 минут игры.

6.2. Зрители

На количество пришедших на матч зрителей влияют такие факторы, как: результаты последних игр команды, места команд, их рейтинги, стадия или тур турнира и сам турнир, цена билетов, размер стадиона.

6.3. Дисквалификации игроков

В Чемпионате страны: каждая 4-я ЖК - 1 дисквалификация, 1 КК - 1 дисквалификация.

Остальные турниры: каждая 2-я ЖК - 1 дисквалификация, 1 КК - 1 дисквалификация.

2 ЖК в одном матче считаются только как 1 КК.

Важный нюанс: если состав на матч отправлен заранее и из-за дисквалификации состав перед генерацией не проходит валидацию, то происходит автозамена игрока. Для VIP аккаунта, выбирается наиболее подходящий игрок на эту позицию из незанятых, для обычного аккаунта - рандомный.

Если игрок дисквалифицирован в сборной, то для снятия дисквалификации он должен остаться в ростере сборной на следующую игру.

7. ТРАНСФЕРЫ

7.1. Алгоритм трансферов

1. Заявочный этап

1.1. Продавец выставляет игрока на трансфер, указывает количество возможных уценок и ставит галочку "увольнять" или "не увольнять", если на игрока не будет ставок за 50% от номинальной цены.
1.2. Потенциальный покупатель оставляет Заявку на этого игрока. Для этого у него должно быть достаточно денег на счету чтобы оплатить минимальную ставку плюс налог. Деньги при этом не резервируются.
1.3. Игрок находится на заявочном этапе в течение 2 суток с момента выставления лота + последующие этапы уценки (1 сутки на каждый) и собирает заявки потенциальных покупателей.
1.4. Ни один потенциальный покупатель не видит кто сделал заявку на данного игрока и есть ли эти заявки вообще.
1.5. Продавец видит только есть заявки или нет (зеленый или красный светофор).
1.6. Если заявок не поступило - игрок возвращается в свой клуб.
1.7. При составлении заявки можно указать варианты уценки: без уценки, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%. Каждая уценка производится от номинальной цены игрока, на момент его выставления на трансфер. Например: выбран вариант "уценка 30%". Лот простоял 3 суток без ставок по номиналу, затем затем сутки с уценкой 10%, сутки с уценкой 20%, сутки с уценкой 30%. Если ставок и в этом случае не было, то игрок возвращается продавцу. Если ставки есть, то происходит переход к этапу 2.

2. Этап перехода на аукцион

2.1. Когда истекает срок пребывания игрока на заявочном этапе, закрывается возможность подать заявку, а существующие заявки проходят проверку на платежеспособность: у "заявителей" по-прежнему должно быть достаточно денег на оплату минимальной ставки и налога. Неплатежеспособные заявки аннулируются.
2.2. Если после проверки не осталось ни одной заявки - игрок возвращается в свой клуб, в случае если для лота не было предусмотрено уценки.
2.3. Если после проверки клубов-покупателей на предмет платежеспособности осталась одна заявка - игрок переходит в клуб заявителя после одобрения сделки
2.4. Если после проверки осталось более одной заявки - игрок переходит на аукцион

3. Аукцион

3.1. Игрок попадает на аукцион с начальной ставкой, равной установленной цене. Поставившим эту ставку считается менеджер, сделавший заявку на игрока первым
3.2. Время окончания аукциона устанавливается равным времени попадания на аукцион +24 часа.
3.3. В аукционе могут участвовать только менеджеры, чьи заявки прошли проверку на втором этапе.
3.4. Менеджер, чья ставка не является максимальной, может перебить текущую максимальную ставку, увеличив ее на сумму от 10% до 100% от ее значения (например при текущей ставке 2500 следующая должна быть в пределах от 2750 до 5000). При этом на его счету должно быть достаточно денег для уплаты этой суммы плюс налога.
3.5. При повышении ставки изменяется время окончания аукциона, так чтобы с момента последней ставки до момента окончания оставалось 8 часов.
3.6. Все участники аукциона, включая продавца, видят только величину текущей ставки, но не ее автора, а также время окончания аукциона. Покупатели также видят им принадлежит текущая ставка или не им (да/нет).
3.7. Сумма всех выигрышных на данный момент ставок одного менеджера не может превышать бюджет команды.
3.8. После этапа "аукцион" переход возможен только в ту команду, которая сделала на этом этапе повышающую ставку или ту, которая сделала ставку на этапе сбора заявок первой. Во все остальные команды перевод игрока не производится.

4. Проверка ставок

4.1. Проверяется победившая ставка - если она платежеспособна, то средства блокируются и игрок отправляется на проверку в ФП, если неплатежеспособна, то ставка блокируется, а лот возвращается на этап 3 с последней платежеспособной ставкой и с таймером 24 часа.
4.2. Если аннулированы все ставки на аукционе, то игрок возвращается в свой клуб

5. Проверка автоматизированным скриптом

5.1. В случае успешной проверки на "чистоту" сделки игрок переходит в клуб покупателя, иначе все ставки на аукционе данного менеджера на данного игрока аннулируются и повторяется этап 4.

6. Доппроверка трансферной комиссией

6.1 Лоты, которые не прошли автоматическую проверку, переходят в статус "на рассмотрении" и попадают на модерацию в трансферную комиссию.
6.2 В трансферной комиссии 3 человека. Если хоть 1 из них нажимает "отклонить" по ставке, то эта ставка окончательно отклоняется. Если 2 из 3 согласны с продажей лота в выигравший клуб, то трансфер проводится. Если все ставки были отклонены ТК, то игрок возвращается продавцу.

7.2. Общие положения

Для трансферов в Football Territory действуют следующие правила:

7.3. Продажа игрока

При продаже игрока действуют следующие правила:

7.4. Покупка игрока

После покупки игрока покупатель выплачивает всю заявленную им сумму + соответствующий налог (п. 5.2.5)

При выставлении заявки на игрока покупатель также может указать причину, по которой он хочет приобрести этого игрока. Это будет положительно оценено ТК.

7.5. Трансферные окна

Трансферное окно - период, в который можно проводить трансферные операции, т.е. покупку и продажу игроков.

Есть 2 периода ТО:

За неделю до закрытия ТО, закрывается возможность выставлять на продажу новых игроков. Эта неделя отведена на модерацию уже созданных лотов.

8. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СТРУКТУРА FT

8.1. Конфедерации

Конфедерация – организация, объединяющая Национальные Федерации (НФ) стран по территориальному признаку. Конфедерация осуществляет свою деятельность в интересах НФ, клубов, которые входят в ее состав.

8.1.1. Список Конфедераций

8.1.2. Основные принципы Конфедераций, выборы Президента

8.1.3. Должностные обязанности Президента Конфедерации

Президент Конфедерации обязательно должен указать в профиле на сайте или в подписи на форуме максимальное количество средств для связи: icq, skype, jabber, моб. телефон, страницы в социальных сетях. Также данные контакты в обязательном порядке должны быть переданы Администрации.

Оплата работы Президента Конфедерации: от 0 до 7 000 000 ФК/сезон (в зависимости от качества работы и от времени пребывания в должности). Оценивается работа по итогам сезона. Выплаты производятся в любой клуб Президента Конфедерации.

8.1.4. Отстранение Президента Конфедерации от должности

8.2. Национальные Федерации

Национальные Федерации объединяют клубы одной страны, имеют свое имущество и самостоятельный баланс. Свою деятельность НФ осуществляет в интересах клубов, которые входят в ее состав.

8.2.1. Выборы руководства НФ

8.2.2. Устав НФ

8.2.2.1. Статья 1. Общие положения
8.2.2.2. Статья 2. Члены и субъекты НФ
8.2.2.3. Статья 3. Руководство НФ
8.2.2.4. Статья 4. Функции НФ
8.2.2.5. Статья 5. Права и обязанности членов НФ
8.2.2.6. Статья 6. Выборы президента НФ
8.2.2.7. Статья 7. Должностные обязанности Президента Федерации

Президент НФ обязательно должен указать в профиле на сайте или в подписи на форуме максимальное количество имеющихся у него средств для связи: icq, skype, jabber, страницы в социальных сетях. Также данные контакты в обязательном порядке должны быть переданы Президенту Конфедерации.

8.2.2.8 Статья 8. Вознаграждение и отчетность Президента Федерации
8.2.2.9 Статья 9. Отстранение Президента Федерации от должности
8.2.2.10 Статья 10. НФ без Президентов Федерации
8.2.2.11 Статья 11. Голосования
8.2.2.12 Статья 12. Назначение тренеров национальных сборных

8.3. Фонд НФ.

8.3.1. Доходная часть

Раздел в разработке.

8.3.2. Расходная часть

Раздел в разработке.

8.4. Отделы в FT

8.4.1. Редакция портала Инфо-футтер

Суть работы редактора портала: модерация и оценка статей в газете. Любая статья в газете, если это не запись в блоге (они не оцениваются) оценивается по критериям: актуальность, информативность, грамотность, своевременность, глобальность, качество оформления.

ЗП: до 5000000 ФК/сезон.

8.4.2. Отдел регистрации

Отдел регистрации по собственной инициативе или по заявкам пользователей производит следующие работы:

При это регистраторы несут ответственность за корректность информации: проверяют правильность написания ФИО, названий, корректность фото/логотипов/ эмблем. Выплаты по итогам сезона производятся в любой выбранный клуб.

ЗП: до 5000000 ФК/сезон

8.4.2.1. Правила создания и редактирования команд/игроков

Создание новой команды.

Название команды может быть изменено на другое в следующих случаях:

В обоих случаях состав команд остается прежним.

Инициатором по данному изменению может быть:

Изменение должно быть акцептовано всеми существующими участниками из списка выше.

Заполнение ДЮСШ

1. Приоритетным источником информации для заполнения спортшкол является официальный сайт клуба, а затем иные проверенные источники.

Поиск игроков для спортшкол ведется в следующем порядке:

2. При отсутствии информации согласно п. 1 можно взять известных игроков своей страны, например, игроков сборных, при условии что они не заиграны в Лиге, а также игроков низших лиг, незадействованных в Football Territory команд.

3. Если не удается найти игроков согласно п.п. 1 и 2, то можно создать выдуманного игрока из страны к которой относится команда - "брата" одного из игроков с другим именем.

4. Правильность заполнения спортшкол проверяется главным регистратором или регистратором.

Приложение 1. Сайты с которых рекомендуется брать информацию.

http://ru.soccerway.com/teams/
http://www.ceroacero.es/
http://www.goalzz.com/main.aspx
http://www.transfermarkt.de/en/transfers/startseite-km/transfers.html
http://www.national-football-teams.com/v2/countries_list.php

Ответственность за ВСЕ правки несут регистраторы. При необходимости вопрос поднимается на уровень Главного Регистратора. За ним всегда последнее слово по любому вопросу редактирования! Обжаловать решение главного регистратора можно через администратора проекта с предоставлением всех необходимых материалов по спорному вопросу.

8.4.3. Трансферная комиссия

Трансферная комиссия состоит из:

В задачи ТК входит своевременная проверка трансферов, находящихся на модерации, выявление махинаций, вынесение решений по лотам.

Глава ТК
ЗП: от 0 до 5000000 (от 0 до 2 500 000 ФК за ТО)

член ТК
ЗП: от 0 до 4 000 000 ФК (от 0 до 2 000 000 ФК за ТО)

8.4.4. Отдел Fair Play

Отдел FP занимается написанием регламентов, проведением коммерческих турниров и разрешеним спорных ситуаций и махинаций.

Глава ФП
ЗП: от 0 до 5 000 000 ФК/сезон

8.4.5. Аналитический отдел

Раздел в разработке.

8.4.6. Отдел модерации

Отдел модерации - структурное подразделение отдела Fair Play и подчиняется непосредственно его Главе.

Отдел занимается модерацией форума, вынесением наказаний, штрафов за неподобающее поведение.

Супермодератор
ЗП: от 0 до 5 000 000 ФК/сезон

8.4.7. Отдел по выдаче команд

Отдел по выдаче команд - структурное подразделение отдела Fair Play и подчиняется непосредственно его Главе.

В должностные обязанности отдела входит:

Права на выдачу команд сохраняются у Президентов Конфедерации исключительно в качестве подстраховки Отдела.

ЗП специалиста отдела: от 0 до 5 000 000 ФК. Размер выплаты определяет начальник отдела.

8.4.8. Оплата ВИП для должностных лиц

Для должностных лиц, отличающихся постоянством и качественным исполнением обязанностей, предусмотрены следующие бонусы:
- Президенты НФ занимающие свой пост 3 и более сезонов, на 4 сезон дополнительно к оплате своей работы в ФК, получают оплату ВИПа 2/3 на сезон. Если у Президента по факту ВИП больше, то производится пересчет на его ВИП.
- Президенты Конфедераций, модераторы, регистраторы, ФП, ТК, главный редактор и отдел выдачи, занимающие свой пост 2 и более сезонов, на 3 сезон имеют возможность дополнительно к оплате в ФК получить оплаченный ВИП 3/5 на сезон. Если ВИП другой, то пересчитывается пропорционально.

9. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НА САЙТЕ

9.1. Журналистика

1. Журналисты

2. Оплата за журналистику

Оплата (депремирование) за написание статей будет производиться по следующим критериям:

В случае написания журналистом регулярных статей*, будет предусмотрен повышающий коэффициент в размере 20 тыс ФК, при условии, если новая статья по оформлению и содержанию будет не хуже предыдущей. Максимальная оплата за статью, при наличии повышающего коэффициента, не должна превышать 400 тыс ФК.

Повышающий коэффициент является актуальным независимо от качества первоначальной статьи автора.

Пример:

Повышающий коэффициент нивелируется по окончанию сезона.

*Под регулярными статьями здесь понимается установленная периодика (не реже одного раза в 2 недели) и наличие определённой тематики.

Вернуться к разделу «Общая информация»

Менеджеры онлайн (18)

Присоединилось сегодня: 10 Новый менеджер: id21437771 Визитов за сегодня: 205