Общая информация → Правила

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1 Что нужно для участия в ВФМ Football Territory

Football Territory(сокращенно: FT) - это виртуальный футбольный менеджер, игра в котором ведется с использованием сети Интернет. Для успешного участия в FT желательно иметь хотя бы общее представление о таком виде спорта как «футбол». Получив команду, вы выступаете в роли тренера и менеджера одновременно, и основной вашей целью является добиться как можно большего успеха своей команды.

1.2 Регистрация

Для регистрации необходимо заполнить регистрационную форму на сайте. После авторизации, менеджер может перейти к выбору команды из раздела Свободные команды.

1.3. Получение команды

1.3.1 Новые команды

Для получения новой команды необходимо зарегистрироваться на сайте и подать заявку в разделе Свободные команды.

Новую команду отличают нулевые характеристики игроков в ростере. При получении такой команды, вы можете самостоятельно провести распределение параметров игроков. Также новая команда имеет стадион размером 5000 и 10 млн футтеров на счету.

Имена и фамилии футболистов в бланке заявки уже будут указаны, составы на модерацию будут отправлять Президенты Национальных Федераций (сокращенно: НФ) или редакторы команд.

Каждый футболист должен иметь определенную позицию на поле (амплуа):

  • Gk - вратарь,
  • Ld - левый защитник,
  • Cd - центральный защитник,
  • Rd - правый защитник,
  • Lm - левый полузащитник,
  • Cm - центральный полузащитник,
  • Rm - правый полузащитник,
  • Lf - левый нападающий,
  • Cf - центральный нападающий,
  • Rf - правый нападающий.

При этом первичное распределение амплуа в команде следующее:

2 Gk, 2 Ld, 4 Cd, 2 Rd, 2 Lm, 4 Cm, 2 Rm, 1 Lf, 2 Cf, 1 Rf

Остальные амплуа достигаются путем тренировки совмещений игрокам в начале сезона.

Получив новую команду, Менеджер должен распределить возраст и силу футболистов.

В команде 21 футболист должен иметь определенный возраст:

  • по одному футболисту - 17, 18, 19, 20, 21, 22, 29, 30, 31
  • по два футболиста - 23, 24, 25, 26, 27, 28 лет;
  • еще один футболист должен иметь возраст на выбор от 16 до 32 лет;
  • в одной команде не должно быть более двух футболистов с одинаковой силой.

При распределении силы действуют следующие ограничения :

  • минимальная сила, которую может иметь футболист, изначально равняется - 20
  • сила футболиста не должна быть больше его удвоенного возраста - 10, т.е. если футболисту 25 лет, то его максимальная сила равняется 25*2-10=40, или если возраст 19 лет, то максимальная сила 28;
  • сумма всех сил футболистов не должна превышать 700 баллов.

Также после регистрации, Менеджер может выбрать 5 совмещений позиций и 30 баллов спецвозможностей для игроков своей команды.

Совмещение позиции можно дать не более 1 на игрока и только на соседнюю клетку.

Правильно: LM/LW, CD/SW, CF/AM

Неправильно: CD/CM, CM/CF, LM/LF

Одному игроку можно выдать до 2 спецвозможностей при регистрации. Не более 5 баллов каждой спецвозможности.

Подробнее о совмещениях и спецвозможностях (сокращенно: СВ) можно прочитать в пп. 4.3.3 и 4.3.4.

Для правильной регистрации новой команды также необходимо знать особенности распределения скрытых характеристик игроков. Почитать про это можно в п. 4.9 настоящих Правил.

1.3.2 Свободные команды

Также команда может попасть в Свободные команды при увольнении ее менеджера за автосоставы или при переходе в другой клуб. При подаче заявки на такую команду, вы готовы принять ее в таком состоянии, в каком она есть, хорошем или плохом.

Свободные команды делятся на 3 категории:

  • бесплатные для новичков: получить такую команду может любой желающий, всего лишь нажав "Получить команду" (команды попадают в этот раздел ровно через 3 недели пребывания в разделе "бесплатные с получением через отдел выдачи");
  • бесплатные с получением через Президента: классическое получение команды через заполнение анкеты, подойдет для опытных и искушенных менеджеров, а также для тех кто хочет конкретную команду. При этом рекомендуется анкету заполнять максимально подробно, чтобы человек, выдающий команды, мог получить информацию о вас. В некоторых НФ надежнее будет продублировать заявку на форуме федерации, это также подтвердит вашу заинтересованность в получении команды;
  • платные (также получаются "по клику", но со списанием виртуальной валюты ФМ, о пополнении ФМ можно почитать в разделе сайта Платные услуги).

1.4 Управление двумя и более клубами

Менеджер, не имеющий VIP-статуса, может иметь в постоянном управлении только один клуб. Менеджер имеющий VIP-статус, может иметь в постоянном управлении до пяти клубов. Клубы, находящиеся в управлении менеджера (как постоянном, так и временном), должны принадлежать разным федерациям.

1.5 Замещение и отпуск

При временном отсутствии возможности управлять командой, Менеджер вправе оформить замещение. Замещение оформляется в кабинете менеджера и там же снимается.

Отпуск может быть оформлен сроком в 2 календарные недели и не более 1 раза за сезон. При этом команда управляется автоматически и не получает штрафов в РС, как за автосоставы.

Внимание!!! 1 отпуск на сезон входит в комплектацию Vip. Для всех остальных или для Vip (если 1 отпуска оказалось мало) можно приобрести отпуск в кабинете менеджера за 50ФМ

Максимальный срок замещения без согласования с FP - 1 сезон (62 официальных ИД). Если по форс-мажорным обстоятельствам требуется замещение на больший срок, то необходимо согласование FP.

Заместителю можно передать только одну свою команду!

1.6. Лишение клуба

Менеджер может быть лишен клуба решением Администрации FT в случаях:

  • нарушения Правил FT (махинации, регистрация нескольких ников);
  • неоднократных серьезных нарушений Правил общения на форуме FT;
  • неотправки состава в 3 официальных матчах подряд текущего сезона (для ВИП льготные условия);
  • неотправки состава в 6 официальных матчах текущего сезона (для ВИП льготные условия);
  • оскорбления Администрации, модераторов, руководства Национальной Федерации или других должностных лиц;
  • нарушение сроков регистрации нового клуба;
  • увольнение менеджера по заявке Президента в соответствующей ветке форума (а) менеджеров, которые не появлялись на сайте 2 недели и более и за данный клуб не отправляли вообще ни одного состава б) менеджеров, которые не появлялись на сайте 2 недели и более, хотя за данный клуб составы отправляли, но клубу предстоит участие в ИК или клуб-банкрот и необходимо срочное вмешательство) в) менеджеров, которые не появлялись на сайте 1 месяц и более г) менеджеров, получивших первую команду в истории управления и не заходивших на сайт после ее получения в течение 3-х календарных дней.

1.7. Смена клуба

Менеджер имеет право на смену клуба в случае если провел с командой не менее 30 официальных игр. Это правило не распространяется при смене бесплатной команды на платную и платной на платную.

Обладатель Vip имеет право смены команды через 15 сыгранных с командой официальных матчей.

Исключение: команду может сменить любой менеджер в любой момент за 150 ФМ через кабинет менеджера.

1.8 Временное управление

Под временным управлением (далее: ВУ) подразумевается возможность управления командой, данная на определенный срок с урезанными правами.

Контроль над деятельностью ВУ клубов осуществляется Президентами НФ или лицами, их заменяющими совместно с Комиссией по контролю Временного Управления клубами Отдела Фейр Плей (далее: ФП).

Каждый пользователь, проведший одним основным клубом 15 официальных матчей и более, имеет право временно управлять тремя любыми свободными клубами, принадлежащими Федерациям, отличным от Федераций основных (постоянно управляемых) клубов вплоть до появления у данных клубов постоянных менеджеров.

  • при появлении у команды постоянного менеджера, временное управление сразу же снимается;
  • выдачей команд на ВУ занимается Президент Федерации/Куратор НФ;
  • за 1 сезон у одного менеджера может быть не более 5 взятий команд на ВУ.

VIP пользователь имеет право временно управлять клубом, не принадлежащим Федерации (-ям) клуба (-ов) под постоянным управлением данного менеджера, непосредственно после оформления VIP статуса. При смене основного клуба VIP пользователем, подать заявку на ВУ данный пользователь имеет право сразу после назначения менеджером в постоянный клуб.

В случае отрицательной динамики развития клуба (см. ниже), Руководство Федерации совместно с Отделом ФП могут уволить менеджера из ВУ клуба до окончания текущего сезона с занесением в «чёрный список ВУ менеджеров». К грубым нарушениям ВУ клубами относятся следующие элементы:

  • автосоставы в официальных матчах от 2 игровых дней подряд и более 3 игровых дней всего;
  • отсутствие товарищеских игр в предназначенные для них даты в календаре от 2 игровых дней подряд и более 3 игровых дней всего;
  • отсутствие в установленный срок (15-16 туры) заявок на регистрацию молодых игроков в количестве, соответствующим уровню ДЮСШ клуба на данный момент;
  • отсутствие в течение максимум 3 ИД строительства в клубе при наличии финансовых возможностей, превышающих затраты на данное строительство (например, в кассе клуба имеется 6.000.000, есть возможность строительства базы 2 уровня, но строительство не назначено). Здесь могут встретиться спорные моменты, которые будут рассматриваться индивидуально (например, в кассе есть 2.500.000 футтеров и есть возможность строительства одного из слотов, например медцентр 2 уровня, но менеджер копит на ДЮСШ третьего уровня, а это 3.000.000);
  • уличение менеджера в фабрикации договорных результатов в любых официальных матчах.

В случае грубого нарушения временного управления, менеджер может быть отстранён от ВУ клубом, лишён права ВУ на срок до окончания сезона и более.

В случае неоднократных грубых нарушений временного управления клубами, менеджер по решению отдела ФП может быть лишён права ВУ на неограниченный срок.

Комиссия по контролю над ВУ Отдела ФП будет вести «чёрный список менеджеров ВУ», где будет отражаться нарушение ВУ и срок отстранения данного менеджера от ВУ.

Менеджер без ПУ команд не имеет права на временное управление и должен быть снят с временного управления незамедлительно.

В случае незаконного (по мнению менеджера) лишения ВУ клуба, его жалобу будет рассматривать отдел ФП.

1.9 Возврат команды

В случае утери менеджером платной команды из постоянного управления, Администрация может вернуть её данному менеджеру по личному заявлению в теме Возврат команды.

Возврат команды касается платных клубов, бесплатный клуб можно вернуть, подав на него заявку.

Возврат платного клуба в постоянное управление возможен, если выполнена совокупность следующих условий:

  • со времени последнего матча команды под руководством данного менеджера до момента подачи заявления в теме "Возврат команды" прошло не более трёх игровых дней (на момент генерации);
  • на момент принятия решения администратором о возврате команды менеджеру, она не находится под постоянным управлением (ПУ) другого менеджера;
  • команда не была утеряна в результате отказа от команды в кабинете менеджера.

Опцией возврата платных клубов менеджер может воспользоваться ОДИН раз за все время игры на проекте. Второй раз выдача команд будет производиться на общих условиях.

В случае возникновения спорных моментов, не предусмотренных настоящими правилами, решение будет приниматься индивидуально при содействии отдела Fair Play.

1.10 Рейтинг менеджера

Общий рейтинг менеджера складывается из рейтингов за последние 5 сезонов с весовыми коэффициентами давности сезона / 5. Формула рейтинга: 1*(рейтинг менеджера за текущий сезон)+0,8*(рейтинг менеджера за прошлый сезон)+0,6*(рейтинг менеджера за поза-прошлый сезон)+0,4*(рейтинг менеджера за поза-поза-прошлый сезон)+ 0,2*(рейтинг менеджера за поза-поза-поза-прошлый сезон) Учитываются только команды ПУ. Рейтинг менеджера за сезон складывается из прироста рейтинга ПУ команд за сезон и из трофеев ПУ команд за сезон. В расчете рейтинга не учитываются тренировочные матчи.

Победитель ЛЧ - 50 очков, Финалист ЛЧ - 25 очков, Победитель КФ - 40 очков, Финалист КФ - 20 очков, Победитель ЧМ - 50 очков, Финалист ЧМ - 25 очков, Победитель КС - 20 очков, Финалист КС - 10 очков, 1 место ЧС (только 1 дивизионы) - 30 очков, 2 место ЧС (только 1 дивизионы) - 20 очков, 3 место ЧС (только 1 дивизионы) - 10 очков, Победитель Суперкубок НФ - 10 очков, Победитель Суперкубок Чемпионов - 10 очков.

Пример: Менеджер Х имеет на начало сезона 3 команды: Команда А, Команда В, Команда С. Рейтинг Команды А - 1800 Рейтинг Команды В - 2000 Рейтинг Команды С - 2200 Сыграв командой А 17 официальных матчей менеджер отказывается от нее (на момент отказа от команды - ее рейтинг 1900) В середине сезона менеджер берет команду D (рейтинг 2400) и играет с ней к текущему моменту 13 официальных игр (текущий рейтинг 2300) С командой В проведено 30 игр (текущий рейтинг 2100) С командой С проведено 24 игры (текущий рейтинг 2400)

При этом команда А выиграла чемпионат страны, а команда B проиграла в финале кубка страны.

Рейтинг менеджера за сезон (((1900-1800)+(2300-2000)+(2100-2200)+(2400-2200))/84)+(40/3)=5,9+13,33=19,23

В ТОП менеджеров на главной странице и сюда: http://footter.com/statistics/managers/ попадают только менеджеры, сыгравшие не менее 20 официальных матчей в ПУ клубах.

1.11 Ограничения для менеджеров в новых командах

ПУ
  Календарные дни на проекте
<50 50<=x<200 200<=x<500 >=500
Увольнение игрока (не ТОП-16) 20ИД 10ИД 5ИД сразу
Поломка инфраструктуры 20ИД 10ИД 5ИД сразу
Доступ к трансферам 15ИД 10ИД 5ИД сразу
ВУ
  Календарные дни на проекте
<50 50<=x<200 >=200
Увольнение игрока (не ТОП-16) 20ИД 10ИД 5ИД
Поломка инфраструктуры 20ИД 10ИД 5ИД
Доступ к трансферам 15ИД 10ИД 5ИД

ИД в таблице имеется ввиду - сыграно официальных игр этой командой. Сыграно, значит в них были отправлены ордеры, то есть автосоставы здесь не учитываются.

1.12 Правило ввода в действие глобальных изменений

Если Аналитическим отделом или Администрацией проекта приняты к реализации глобальные изменения на проекте, существенно изменяющие принципы игры или экономику, то пользователи об этом должны быть уведомлены за 1 полный сезон посредством новости на сайте.

Пример. Идет 8 сезон, объявляем об изменении и вводим с 10 сезона.

Изменения, которые по мнению Аналитического отдела или Администрации проекта глобальными не являются или необходимы к срочному вводу, могут быть внедрены моментально.

1.13 Переигровки матчей/игровых дней

Любая переигровка в Football Territory считается крайней мерой, которая допустима только в критичных ситуациях. Будь то переигровка отдельного матча или целого игрового дня.

Ситуации, которые повлекут за собой полную переигровку игрового дня:

  • генерация сломалась посередине и по каким-то причинам нет возможности ее корректно доиграть
  • генерация прошла с отклонением по времени (более 1 часа раньше чем положено)
  • генерация сломалась частично, но по каким-то причинам нет бэкапа, чтобы корректно переиграть оставшиеся матчи
  • генерация прошла, но с критичными сбоями, повлиявшими на результат

Ситуации, которые повлекут за собой частичную переигровку игрового дня/переигровку отдельных матчей:

  • сломались отдельные матчи не по вине пользователей (кол-во таких матчей не менее 3%)
  • в отдельных матчах были незапланированные события, повлиявшие на результат (кол-во таких матчей не менее 3%)

Ситуации, которые НЕ повлекут за собой переигровки:

  • после несостоявшейся генерации, ИД перенесен на следующий день, менеджеры уведомлены новостью на сайте и письмом в почту, указанную в профиле (если менеджер не успевает отправить состав, то претензии о переигровке не принимаются)
  • генерация прошла раньше на час в связи с переводом времени в Европе, где находится сервер
  • автосостав допущен по вине менеджера
  • количество сломанных матчей меньше 3%
  • генерация состоялась с незначительным общим багом
  • краткосрочное отсутствие доступа к сайту в течение суток: 30-60 минут

Спорные ситуации решаются в частном порядке, с привлечением отдела Fair-Play.

1.14 Порядок решения спорных вопросов

Спорные вопросы, связанные с работой сайта или поведением менеджеров, ответов на которые данные правила не содержат или в случае технических сбоев, когда не представляется возможным следовать правилам, Администрация решает в одностороннем порядке, публикуя новость на сайте с описанием решения.

Если при разрешении ситуации возникают вопросы этики и честности игры, то привлекается отдел Fair Play.

В ситуациях когда вскрывается проблема с большим сроком давности или когда эта проблема существовала длительный срок и актуальна на текущий момент - компенсации, откаты и т.д производятся только за текущий сезон!

2. СОРЕВНОВАНИЯ В FT

2.1. Сезон и межсезонье. Игровые дни.

Сезон в FT состоит из 62 игровых дней (ИД).

Для статистики и трансферных окон сезон и межсезонье после него имеют один порядковый номер сезона.

В рамках сезона есть следующие игровые дни:

  • ЧС - чемпионат страны (+ переходные матчи в рамках ЧС);
  • КС - кубок страны;
  • ИК - интеркубки;
  • ТрнМ - тренировочные матчи;
  • ОЧМ - отборочные матчи Чемпионата мира;

Во все сезонные ИД кроме ТрнМ происходят следующие операции:

  • снятие дней ВИП;
  • тренировки скиллов игроков в ТЦ;
  • групповые тренировки;
  • прокачка игроками силы в матчах;
  • расходы на содержание стадиона;
  • расходы на содержание базы;
  • доходы с домашних матчей от стадиона;
  • изменение физы;
  • травмы игроков в матчах и на тренировках;
  • работает магазин и маркетинг-центр;
  • снимаются зарплаты игроков (кроме ИД ОЧМ);
  • строительство зданий базы.

В ИД ТрнМ ни одна из вышеописанных операций не происходит!

Межсезонье состоит из 12 ИД. В четных сезонах проводится Чемпионат Мира (ЧМ) длиной в 6 ИД (статистика по играм сборных при этом попадает в прошедший сезон). Он начинается сразу по окончании сезона, затем после ЧМ начинается межсезонье (6 ИД). В нечетных сезонах все 12 ИД занимает межсезонье.

Каждый игровой день ИД "Межсезонье" универсален. В нем могут параллельно проводиться: Товарищеские матчи, Коммерческие турниры. При этом соблюдается правило: в один ИД команда может провести не более одного матча. Приоритет турниров выглядит следующим образом: КТ, ТМ. То есть назначенные товарищеские матчи затираются любым турниром.

В рамках межсезонья также проводятся Суперкубки, которые также являются частью межсезонья. В эти ИД команды, не принимающие участия в суперкубках параллельно могут играть товарищеские матчи и комтурниры.

В ИД "Межсезонье" и "Суперкубки" происходят следующие операции:

  • прокачка игроками силы в матчах;
  • доходы с домашних матчей от стадиона;
  • изменение физы;
  • травмы игроков в матчах;
  • строительство зданий базы.

В ИД "ЧМ" происходят следующие операции:

  • прокачка игроками силы в матчах;
  • изменение физы;
  • травмы игроков в матчах;
  • строительство зданий базы.

Для стандартизации формулировок, в FT приняты следующие обозначения:

  • Сезонные ИД - 62 игровых дня сезона (не считаются Тренировочные матчи по вторникам)
  • Официальные ИД - 62 ИД сезона и 12 ИД межсезонья (не считаются Тренировочные матчи по вторникам)
  • Неофициальные ИД - ИД с тренировочными матчами по вторникам

2.2. Турниры, проводимые FT

FT объединяет под своей эгидой НФ, в рамках которых разыгрываются Чемпионаты (см. п.2.5), Кубки (см. п.2.6) и Суперкубки (см п.2.8). В зависимости от занятого в указанных турнирах по итогам сезона места, а также в зависимости от международного рейтинга своей НФ, клуб может получить право выступать в Интеркубках. В рамках сезона проводится отборочный турнир между сборными, в котором определяются участники Чемпионата мира. По вторникам есть специальный ИД для проведения товарищеских матчей.

В периоды межсезонья, для клубов проводятся коммерческие турниры с прокачкой и доходами (см. также п 2.11), в рамках сезона также проводятся коммерческие турниры без рангов и соответственно без прокачки и доходов.

Во всех проводимых турнирах в FT приняты следующие критерии распределения мест (в порядке важности):

Групповой этап.

  • очки;
  • количество побед;
  • разница мячей;
  • количество голов;
  • рейтинг (у кого больше, тот и выше);
  • жребий.

Стыковые матчи.

  • очки;
  • разность мячей;
  • количество мячей, забитых на поле соперника;

При равенстве этих показателей, назначается два дополнительных тайма по 15 минут. Если они не выявили победителя - серия послематчевых пенальти.

2.3. Формирование дивизионов

В FT могут регистрироваться клубы из всех стран. Каждый дивизион в FT состоит из 16 команд.

Дивизион регистрируется сразу в полном объеме (16 команд) во избежание появления так называемых «солянок». За появление новых дивизионов и корректность их заполнения несет ответственность отдел регистрации, помощь Президентов НФ при этом приветствуется.

Вопрос о регистрации новых дивизионов и НФ на проекте принимается на рассмотрение администрацией при условии, что в свободных находится не более 100 команд.

2.4. Ротация между дивизионами национальных чемпионатов

В зависимости от результатов, показанных в дивизионе национального чемпионата, клубы могут, как сыграть переходные матчи, так и напрямую перейти в высший или низший дивизион.

Если клуб занял 15-16 место в дивизионе национального чемпионата, то он напрямую переходит в дивизион более низкого класса (при его наличии). Клубы, занявшие 12-14 места, играют переходные матчи за право остаться в своем дивизионе с клубами-претендентами.

12 место (более высокого дивизиона) - 5 место (более низкого дивизиона)

13 место (более высокого дивизиона) - 4 место (более низкого дивизиона)

14 место (более высокого дивизиона) - 3 место (более низкого дивизиона)

2.5. Чемпионат страны

Чемпионат страны проводится по дивизионам. В каждом дивизионе участвует 16 команд. Чемпионат страны играется по круговой системе, при которой все команды играют с каждой командой-соперницей дважды: на своём и чужом поле. За победу в одном матче начисляется 3 очка, за ничью - 1, за поражение - 0. По итогам чемпионата команды занимают места в соответствие с набранными очками.

2.6. Кубок страны

Кубок страны разыгрывается по олимпийской системе. На всех стадиях Кубка, кроме Финала и 1/16, победители пар определяются по итогам двух матчей (дома, в гостях).

Финал и 1/16 состоит из одного матча, проводимого на нейтральном поле. Участники этих матчей не получают дохода с билетов.

2.7. Интеркубки

В интеркубках принимают участие все команды FT.

Для лучших команд каждой страны по результатам чемпионата и кубка этой страны прошлого сезона проводятся интернациональные клубные турниры: Лига Чемпионов и Кубок Футтера.

Страны, которые были созданы в текущем сезоне принимают участие в интеркубках только на следующий сезон.

С действующим регламентом интеркубков можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

Внимание!
В 1 сезоне ИК не проводятся.
Во 2 и 3 сезонах квоты фиксированные. Победители ЧС - идут в группу ЛЧ. Победители КС и 2 место ЧС - в КФ. Если победитель КС и ЧС одна и та же команда, то в КФ идет финалист КС.

2.7.1. Интеррейтинг стран

Количество команд, участвующих в интеркубках (ИК) от каждой страны, определяется в соответствии с её интеррейтингом.

Интеррейтинг страны формируется с учетом очков, начисленных её клубам в розыгрыше ИК.

Правила начисления очков:

  • в матчах групповых этапов и плей-офф: победа - 2 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков.

В Лиге Чемпионов (ЛЧ) 2 бонусных очка получает клуб за:

  • выход в 1/8 финала;
  • выход в 1/4 финала;
  • выход в 1/2 финала;
  • выход в финал;
  • победу в турнире.

В Кубке Футтера (КФ) 1 бонусное очко получает клуб за:

  • выход в 1/16 финала;
  • выход в 1/8 финала;
  • выход в 1/4 финала;
  • выход в 1/2 финала;
  • выход в финал;
  • победа в турнире.

В конце каждого сезона для всех стран высчитываются сезонные коэффициенты: сумма очков, заработанных всеми клубами, представлявшими страну в ИК данного сезона, делится на количество таких клубов (коэффициент считается до сотых, без округления). Если в сезоне клубы страны не принимали участие в ИК, сезонный коэффициент для неё равен 0.

Интеррейтинг страны:

  • по окончании 3-го сезона представляет собой сумму сезонных коэффициентов для данной страны за 2-й и 3-й сезоны;
  • по окончании 6-го и последующих сезонов представляет собой сумму сезонных коэффициентов для данной страны за последние 5 сезонов, делённую на количество сезонов, в которых клубы страны принимали участие в ИК (считается до сотых, без округления).

Интеррейтинг n-го сезона определяет квоты стран на n+2-й сезон, куда еще дополнительно включаются клубы федераций, созданных в n+1-ом сезоне. Регламент для n+2-го сезона и квоты фактически должны быть готовы уже к началу n-ого сезона.

Ознакомиться с актуальным интеррейтингом можно ЗДЕСЬ.

2.7.2. Виды интеркубков

Существует 2 основных вида интеркубков: Лига Чемпионов и Кубок Футтера.

Оба этих турнира проводятся совместно для всех Национальных Федераций.

2.8. Суперкубки

Суперкубки проводятся в рамках ИД Межсезонье. Всего их 2 вида:

  • Суперкубок НФ. Играет чемпион НФ против обладателя кубка. В случае когда чемпион и обладатель кубка одна команда, против чемпиона выступает серебряный призер чемпионата.
  • Суперкубок Чемпионов. Играют победитель Лиги Чемпионов против победителя Кубка Футтера Европы.

Команды, не принимающие участие в Суперкубках, могут играть в эти дни ранговые товарищеские матчи и Комтурниры.

2.9. Чемпионат Мира взрослых и молодёжных сборных

Ознакомиться с актуальным рейтингом национальных сборных можно ЗДЕСЬ.

По окончании каждого четного сезона проводится Чемпионат Мира. Отборочные игры, таким образом, идут на протяжении двух сезонов. Формируются следующие сборные:

  • взрослые (основная сборная);
  • молодежные (U21, то есть до 21 года включительно).

Приоритет при выборе игроков всегда имеет тренер основной сборной.

Менеджеры команд никак не могут воспрепятствовать тренеру сборной вызову своего игрока.

Список игроков для участия на данном турнире не меняется по ходу турнира. Закрытие редактирования происходит примерно за сутки старта турнира, точные сроки, как правило, отражены в новости по турниру.

Из отборочных групп в основную стадию ЧМ/МЧМ выходит по 4 команды из каждой.

2.10. Процедура выбора страны-хозяйки ЧМ и стадионов

Каждый Чемпионат мира должен иметь 2 страны, которые его проводят. Одна страна становится хозяйкой для ЧМ основных сборных, другая для ЧМ молодежных сборных.
Заявка на проведение турнира подается в сезон проведения турнира.
Заканчиваем принимать заявки после генерации 15 тура ЧС.
Стоимость подачи заявки - 1 млн ФК из бюджета НФ.

Необходимые условия помимо взноса:
- статьи в текущем сезоне от НФ на общую сумму 16 баллов
- среднее количество ПУ менеджеров по ходу сезона во всей НФ 60%

Итоги подводятся по окончании сезона, то есть после 62 ИД. Если претендентов несколько, то победитель определяется по 2 критериям:
1. Автосоставы в матчах сборных (смотрятся игры ОЧМ текущего сезона)
2. % автосоставов в матчах ЧС за этот сезон
Автосоставы в сборных ключевой показатель. Сначала смотрим его и если стран, подавших заявки, несколько, то второй показатель начинаем сравнивать только у тех НФ, где 1 показатель равен 0.
Если таких нет, то сравниваем по 2 показателю НФ, где автосоставы в матчах сборных равны 1. И так далее.

Проигравшим выборы странам возвращается 0,5 млн. Он пойдет в бюджет следующего сезона. Но если по ходу ОЧМ этого сезона сборной допущен хоть один автосостав, то средства не возвращаются.

Страна-хозяйка имеет фиксированный хозбонус на матчах ЧМ/ЧК/ЧЕ, равный 5%.

Проведя турнир, НФ лишается права проводить новые турниры в ближайшие 4 сезона.

Если нет ни одной страны, полностью выполняющей необходимые условия, то выбирается наиболее соответствующая из них, но доход НФ получает урезанный на 50%, а клубы - на 20%. Также НФ лишается права проведения турниров на 6 сезонов.

Если на турнир вообще нет заявок от НФ, то страна-хозяйка выбирается Администрацией. При этом она имеет только хозбонус, а доход для клубов и казны НФ нулевой.

Выбор стадионов для ОЧМ: Так как турнир двухсезонный, то назначение происходит в начале сезона только на текущую его половину. Определяется количество домашних матчей и назначаются стадионы клубов НФ с наибольшей вместимостью. Если возникнет ситуация когда матч один а одинаковых стадионов >1, то используем рандом. На второй год проведения турнира используется та же система. Стадионы внутри сезона не повторяются, между сезонами могут повторяться.

Выбор стадионов для ЧМ:
Групповой этап: 8 самых вместительных стадионов, 3 игры на каждом.
1/4: 4 лучших стадиона
1/2: 2 лучших стадиона
Финал: лучший стадион

2.11. Тренировочные матчи

Являются неофициальными матчами (единственный неофициальный ИД внутри сезона). Для проведения тренировочной игры необходимо зарегистрировать ее на сайте FT в разделе Товарищеские матчи. Заявку на проведение матча может подавать как команда, играющая дома, так и команда играющая в гостях. Тренировочные матчи НЕ ПРИНОСЯТ доход и НЕ ИЗМЕНЯЮТ характеристики команд и игроков. В один ИД одна команда может сыграть только один матч! Для тренировочных матчей в рамках сезона есть специально выделенный день - вторник. Также, тренировочные матчи можно проводить в любой ИД в рамках сезона, где не занята команда. В тренировочном матче не могут играть команды одного менеджера. Также с одной командой за сезон можно сыграть только 1 раз.

2.12. Товарищеские матчи

Проходят в межсезонье, в специальные игровые дни, которые так и называются "Межсезонье", также можно проводить товарищеские матчи параллельно с играми сборных: ЧМ и ЧК. Для проведения товарищеской игры необходимо зарегистрировать ее на сайте FT в разделе Товарищеские матчи. Заявку на проведение матча может подавать как команда, играющая дома, так и команда играющая в гостях. Товарищеские матчи приносят доход и изменяют характеристики игроков, в соответствии с рангом. В один ИД одна команда может сыграть только один матч! Также, товарищеские матчи можно проводить в любой ИД в рамках межсезонья, где не занята команда. В товарищеском матче не могут играть команды одного менеджера.

В товарищеских матчах фиксированный доход по 150 000 ФК для каждой команды.

2.13. Коммерческие турниры

Для того чтобы сыграть матч комтурнира не нужно регистрировать товарищеский матч, игры согласно расписанию попадают в календарь.

Зарегистрироваться в комтурнире можно на форуме в разделе Турниры. Если комтурнир проводится в рамках сезона, то его игры приравниваются к Тренировочным матчам, если в рамках межсезонья, то к Товарищеским, с соответствующими вытекающими обстоятельствами в плане рангов.

2.14. War For Territory

Матчи общего межсезонного турнира WFT проводятся в игровой день "Межсезонье" (могут проводиться параллельно с ЧК/ЧМ). Кубок WFT проводится в течении 10 ИД по швейцарской системе.

Команды делятся на 2 группы, те, кто начинают с игры дома и те, кто начинают с игры в гостях. 1ый тур - рандомно делятся пары. Начиная со второго тура, Лучшая команды из 1 группы играет с лучшей во 2 группе, 2 команда из 1 группы играет со 2 командой 2 группы и т.д. Домашние матчи чередуются с гостевыми. Действует ограничение: 2 команды друг с другом за турнир могут сыграть только 1 раз. Для участия клуба в турнире менеджер должен дать свое согласие. Матчи WFT имеют ранг 0,2. В соответствии с этим рангом идет прокачка силы игроков и поступают доходы от проданных билетов в домашних матчах.

Призовые в WFT:
(1) за каждую победу команде начисляется 100 тыс., за каждую ничью - 50 тыс.;
(2) 50 лучших по итогам турнира команд получают премии в размере от 1.250 тыс. (за 1-е место) до 25 тыс. (за 50-е место) с понижающим шагом в 25 тыс.;
(3) В каждой федерации 3 лучшие по итогам турнира команды премируются в размере 300, 200 и 100 тыс.
Призовые пп. (1)-(3) складываются. Максимально возможный размер призовых на 1 команду составляет, таким образом, 2.550 тыс.

2.15. Ранги матчей

Каждый матч имеет определенный ранг. Чем важнее матч, тем охотнее на него пойдут зрители и тем больше опыта получат игроки, участвующие в нем.

Тип матча Ранг
Тренировочный матч 0
Товарищеский матч 0,2
Матч межсезонного комтурнира 0,2
ЧС 1 дивизион 1
ЧС 2 дивизион 0,9
Переходные матчи 1
Кубок страны 1/16 финала 1,2
1/8 финала 1,3
1/4 финала 1,4
Полуфинал 1,5
Финал 1,6
Лига чемпионов Групповой турнир 2
1/8 финала 2,15
1/4 финала 2,3
Полуфинал 2,45
Финал 2,6
Кубок Футтера Групповой турнир 1,5
1/16 финала 1,5
1/8 финала 1,6
1/4 финала 1,7
Полуфинал 1,8
Финал 1,9
Суперкубки Суперкубок НФ 0,3
Суперкубок Чемпионов 0,4
Сборные Отборочный турнир ЧМ 1,5
Групповой турнир ЧМ 1,6
1/4 финала ЧМ 1,8
Полуфинал ЧМ 1,9
Финал ЧМ 2

2.16. Рейтинг команд

Расчет рейтинга происходит по следующим правилам:

ГХ - голы, забитые хозяевами;
ГГ - голы, забитые гостями;
РХД - рейтинг хозяев до матча;
РГД - рейтинг гостей до матча;
ИЗМХ - изменение рейтинга хозяев;
ИЗМГ - изменение рейтинга гостей;
РХП - рейтинг хозяев после матча;
РГП - рейтинг гостей после матча.
РМ - ранг матча
Исходя из пункта (1) ИЗМГ=-ИЗМХ
ИЗМХ=((ГХ+1)*(РГД/РХД)-(ГГ+1)*(РХД/РГД))*(РГД+РХД)/(80*(ГХ+ГГ+2)) * (РМ/2)
РХП=РХД+ИЗМХ
РГП=РГД+ИЗМГ=РГД-ИЗМХ

2.17. Призовые

Призовые в Национальном чемпионате.

Общая сумма призовых складывается из выплат трёх типов: гарантированных выплат, спонсорских выплат и бонуса за победу в переходных играх.

Гарантированные выплаты - фиксированная сумма, которую получает клуб в соответствии с фактически занятым в чемпионате местом.

Спонсорские выплаты - сумма, выплачиваемая клубу за сезон в соответствии запланированной задачей на сезон и фактическим её выполнением (перевыполнением, невыполнением). Максимально возможный размер спонсорских для каждого места фиксирован. Он равен размеру гарантированной выплаты за данное место.

Фактический размер спонсорских выплат оказывается ниже максимального (а) при невыполнении запланированной задачи, (б) при перевыполнении задачи, не являющейся максимально возможной для данного клуба перед сезоном.

Расчет спонсорских выплат приведен в п. 5.1.2 Правил.

Бонус за победу в переходных играх начисляется: (а) клубам, занявшим в Д1 12-14 места и сохранившим по их итогам место Д1, (б) клубам, занявшим в Д2 3-5 места и получившим по их итогам право играть в Д1.

Размер призовых:

Д1
Место Гарант Спонс(макс) Бонус за Д1
1 5 000 000 5 000 000  
2 4 700 000 4 700 000  
3 4 400 000 4 400 000  
4 4 150 000 4 150 000  
5 3 900 000 3 900 000  
6 3 700 000 3 700 000  
7 3 500 000 3 500 000  
8 3 300 000 3 300 000  
9 3 100 000 3 100 000  
10 2 950 000 2 950 000  
11 2 800 000 2 800 000  
12 2 350 000 2 350 000 600 000
13 2 200 000 2 200 000 600 000
14 2 050 000 2 050 000 600 000
15 1 900 000 1 900 000  
16 1 750 000 1 750 000  
Д2
Место Гарант Спонс(макс) Бонус за Д1
1 3 500 000 3 500 000  
2 3 300 000 3 300 000  
3 2 800 000 2 800 000 600 000
4 2 650 000 2 650 000 600 000
5 2 500 000 2 500 000 600 000
6 2 375 000 2 375 000  
7 2 250 000 2 250 000  
8 2 150 000 2 150 000  
9 2 050 000 2 050 000  
10 1 975 000 1 975 000  
11 1 900 000 1 900 000  
12 1 825 000 1 825 000  
13 1 750 000 1 750 000  
14 1 700 000 1 700 000  
15 1 650 000 1 650 000  
16 1 600 000 1 600 000  

Перед началом сезона каждый клуб получает аванс. Сумма аванса для всех клубов Д1 устанавливается в размере 1 750 000, для всех клубов Д2 - в размере 1 600 000. Остальная часть призовых выплачивается клубам по окончании национальных чемпионатов, после переходных игр.

Призовые в Национальном кубке.

Призовые в НК выдаются за выход в определенную стадию:

  • победа в кубке - 5 000 000 футтеров (для НФ без Д2)/5 500 000 футтеров (для НФ с Д2);
  • выход в финал - 3 000 000 футтеров/3 500 000 футтеров;
  • 1/2 - 1 500 000 футтеров/2 000 000 футтеров;
  • 1/4 - 500 000 футтеров/1 000 000 футтеров;
  • 1/8 - 500 000 футтеров (для НФ с Д2);

Призовые за интеркубки.

Лига чемпионов.

  • победитель Лиги Чемпионов - 16,000,000 футтеров;
  • финалист - 14,000,000 футтеров;
  • выход в 1/2 - 12,000,000 футтеров;
  • 1/4 - 10,000,000 футтеров;
  • 1/8 - 8,000,000 футтеров;
  • 3 место в группе - 4,000,000 футтеров.

Кубок Футтера.

  • Победитель Кубка Футтера - 11,000,000 футтеров;
  • финалист - 9,500,000 футтеров;
  • 1/2 - 8,000,000 футтеров;
  • 1/4 - 6,500,000 футтеров;
  • 1/8 - 5,000,000 футтеров;
  • 1/16 - 3,500,000 футтеров.

Призовые за Интеркубки и Национальный кубок выплачиваются поэтапно, после каждой стадии.

Чемпионат Мира.

  • Победитель Чемпионата Мира - 20 млн. футтеров;
  • финалист - 10 млн. футтеров;

Призовые Чемпионата Мира после окончания турнира получают ВСЕ команды-представители данной НФ по формуле:

Призовые на 1 команду = Общие призовые/кол-во команд в НФ

Суперкубки.

  • Суперкубок НФ. Победитель 600 000 футтеров, финалист 200 000 футтеров
  • Суперкубок Чемпионов. Победитель 800 000 футтеров, финалист 400 000 футтеров

3. ИНФРАСТРУКТУРА

3.1. База команды

База является своеобразной стройплощадкой для строений. Для каждой команды FT доступна постройка и улучшение базы и строений на ней. Всего на базе доступно 6 видов основных построек (слотов): тренировочный центр, медицинский центр, ДЮСШ, клубный магазин, фан-клуб, отдел маркетинга. Для каждой основной постройки есть также дополнительные (доп слоты).

Для базы существуют следующие принципы:

  • Каждая постройка приобретается только если на счете есть необходимая сумма, никаких кредитов!
  • Все постройки на Базе строятся последовательно (1-ый уровень, затем 2-ой и т.д.)
  • Продать постройку можно за 70% от первоначальной стоимости.
  • Время постройки каждого строения измеряется в ИД (игровых днях).
  • Параллельно можно строить и слоты и допслоты в рамках общих квот.
  • Для постройки допслотов, основной слот должен иметь хотя бы 1 уровень. При попытке сноса слота до 0, будет предложено сначала снести все доп слоты.
  • Для постройки следующего уровня базы, все слоты предыдущей должны быть застроены, на доп слоты это не рапространяется, их строить для увеличения уровня базы не обязательно.
  • Демонтаж базы, слота - 2 ИД (деньги в казну переводятся по прошествии 2 ИД), допслота - 1 ИД (деньги в казну переводятся по прошествии 1 ИД)
Уровень Скорость
постройки
Цена постройки Кол-во слотов Кол-во доп слотов
0 0 0 0 0
1 6 2 500 000 4 2
2 8 5 000 000 8 4
3 10 10 000 000 12 6
4 12 15 000 000 16 8
5 14 20 000 000 20 10
6 16 25 000 000 24 12
7 18 30 000 000 28 14
8 20 35 000 000 32 16

Продажа любой постройки на базе = Цена постройки*70%

Продажа уровня базы = Цена постройки уровня базы*70%

Стоимость содержания застроенного слота в сезон = Текущий уровень базы * 200 000.
Стоимость содержания незастроенного слота в сезон = Текущий уровень базы * 50 000.
Стоимость содержания застроенного допслота в сезон = Текущий уровень базы * 100 000.
Стоимость содержания незастроенного допслота в сезон = Текущий уровень базы * 20 000.

Дополнительный налог на приносящую доход постройку (Клубный магазин и Отдел Маркетинга) взымается, если её уровень превышает уровень базы.

Если уровень Клубного магазина (Отдела Маркетинга) выше уровня Базы, то величина дополнительного налога в сезон = (Текущий уровень магазина или маркетинга-Текущий уровень базы)* Уровень базы * 500 000.


В зависимости от Уровня развития (Звёздности) клуба устанавливается Льготный налоговый коэффициент:

  • 5 звёзд - 1,0;
  • 4,5 звезды - 0,975;
  • 4 звезды - 0,95;
  • 3,5 звезды - 0,925;
  • 3 звезды - 0,9;
  • 2,5 звезды - 0,85;
  • 2 звезды - 0,8;
  • 1,5 звезды - 0,75;
  • 1 звезда - 0,7.

Общая стоимость содержания базы в сезон = ((Кол-во заполненных слотов * Текущий уровень базы * 200 000) + (Кол-во незаполненных слотов * Текущий уровень базы * 50 000)+(Кол-во заполненных допслотов * Текущий уровень базы * 100 000)+(Кол-во незаполненных допслотов * Текущий уровень базы * 20 000) + Дополнительный налог на Клубный магазин + Дополнительный налог на Отдел Маркетинга) * Льготный налоговый коэффициент.

Содержание базы списывается равномерно каждый игровой день.

Сумма содержания в ИД = общая сумма содержания / 62

Для любого типа основной постройки действуют следующие правила:

Уровень Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0
1 3 1 000 000
2 4 2 000 000
3 5 3 000 000
4 6 4 000 000
5 7 5 000 000
6 8 6 000 000
7 9 7 000 000
8 10 8 000 000

Для любых доп слотов действуют следующие правила:

Уровень Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 0
1 3 1 000 000
2 4 2 000 000
3 5 3 000 000

3.2 Уровни базы

База делится на уровни. Каждый уровень базы дает определенное количество слотов для застройки. Слот - ячейка для закладки новой постройки. Если на слоте есть постройка - он считается застроенным, если нет, то соответственно незастроенным. Следующий уровень можно строить только тогда, когда все слоты действующего заполнены.

Допслоты наоборот факультативны и обязательными для перехода от уровня к уровню базы не являются обязательными. Хотя за незастроенные допслоты также придется платить.

3.3 ДЮСШ

ДЮСШ (детско-юношеская спортивная школа) является основным источником молодых талантов в команде. Чем выше уровень постройки, тем более качественная молодежь будет оттуда выпускаться. Новые молодые игроки появляются в ДЮСШ в начале сезона перед 1 ИД, также есть возможность получить новых игроков перед 16 туром чемпионата, если в первый раз ДЮСШ была 0 уровня. 

На нулевом уровне ДЮСШ игроки вообще не приходят. На всех остальных уровнях всегда приходит 3 новых игрока. Ниже вероятности по талантам новоиспеченных игроков.

Уровень ДЮСШ Талант (%)
лентяй посредственный ниже среднего средний талантливый очень талантливый супер талант игрок настроения
1 17 21 26 20 1 0 0 15
2 17 21 25 20 2 0 0 15
3 16 20 25 21 3 0 0 15
4 15 20 24 21 4 1 0 15
5 14 18 24 22 5 2 0 15
6 13 18 22 22 6 3 1 15
7 12 16 21 23 7 4 2 15
8 11 15 20 23 8 5 3 15

В зависимости от уровня ДЮСШ одновременно обучаться может разное количество игроков и также отличается возраст появляющихся игроков. При этом любой уровень ДЮСШ позволяет выпускать до 2 игроков в сезон и увольнять до 2 игроков. При этом выпуск игрока в основную команду возможен только после 20 официальных ИД пребывания в ДЮСШ.

ДЮСШ Кол-во игроков max Возраст min - max
1 5 17-18
2 7 17-19
3 9 16-18
4 11 16-19
5 13 15-18
6 15 15-19
7 17 14-18
8 20 14-19

Игроки всегда приходят с возрастом соответствующим минимальному значению. Завершение карьеры игрока происходит при старении, которое делает возраст игрока = возраст max + 1. Перевод в основную команду возможен только по достижении игроком 16 лет.

Сила приходящих игроков в пределах от возраст*1 до 25 не зависимо от уровня ДЮСШ (выбирается каждый раз случайным образом).

Направление развития Область влияния
Тактика ВП, Вид (Пр для вратарей)
Физ.подготовка В (для всех)
Защита О, П (ИВ для вратарей)
Культура паса КП, ДП (ВоВ для вратарей)
Удары У, ДУ (Р для вратарей)
Раскрытие потенциала талант (статус игрока)
Товарищеские матчи сила
Психология скрытые характеристики
Техника Д, С (ВТ для вратарей)

Юным дарованиям необходимо тренироваться, чтобы заслужить попадание в основную команду и одной из ваших задач будет выставление типов тренировок для них. Тренировки групповые, назначаются на весь список молодых игроков. Менять их можно раз в 10 календарных дней.

Задача Эффект
Приоритетная +25%
Важная +10%
Обычная 0%
Факультатив -10%


Подробнее по направлениям:
Тактика - прокачивает игрокам скиллы "Выбор позиции" и "Видение поля"
Физ подготовка - прокачивает "Выносливость" (да, ее одну. Выносливость вообще становится очень важным параметром, когда дойдем до медцентра и физы, станет понятно почему.)
Защита - прокачка скиллов "Отбор" и "Перехват"
Культура паса - прокачка скиллов "Короткий пас" и "Длинный пас"
Удары - прокачка скиллов "Удар" и "Дальний удар"
Раскрытие потенциала - прояснение таланта (статуса) игрока (об этом позже)
Товар матчи - прокачка силы
Психология - прояснение скрытых параметров игрока (при прояснении показывается точное значение одной рандомной скрытой характеристики)
Техника - прокачка скиллов "Дриблинг" и "Скорость"

Таблица базовых интервалов прогресса направлений.

Уровень ДЮСШ Тактика Физ. подготовка Защита Культура паса Удары Раскрытие потенциала Товар. матчи Психология Техника
1 0,8-1,3 1,2-2,0 0,8-1,3 0,8-1,3 0,8-1,3 0,8-1,3 2,6-4,8 0,8-1,3 0,8-1,3
2 0,9-1,4 1,3-2,1 0,9-1,4 0,9-1,4 0,9-1,4 0,9-1,4 2,8-4,8 0,9-1,4 0,9-1,4
3 1,0-1,5 1,4-2,2 1,0-1,5 1,0-1,5 1,0-1,5 1,0-1,5 3,0-4,8 1,0-1,5 1,0-1,5
4 1,1-1,6 1,5-2,3 1,1-1,6 1,1-1,6 1,1-1,6 1,1-1,6 3,2-4,8 1,1-1,6 1,1-1,6
5 1,2-1,7 1,6-2,4 1,2-1,7 1,2-1,7 1,2-1,7 1,2-1,7 3,4-4,8 1,2-1,7 1,2-1,7
6 1,3-1,8 1,7-2,5 1,3-1,8 1,3-1,8 1,3-1,8 1,3-1,8 3,6-4,8 1,3-1,8 1,3-1,8
7 1,4-1,9 1,8-2,6 1,4-1,9 1,4-1,9 1,4-1,9 1,4-1,9 3,8-4,8 1,4-1,9 1,4-1,9
8 1,5-2,0 1,9-2,7 1,5-2,0 1,5-2,0 1,5-2,0 1,5-2,0 4,0-5,0 1,5-2,0 1,5-2,0

Выбор значения происходит из интервала случайно.

Для каждого направления прогресс от 0 до 100. Прогресс идет в 62 сезонных ИД.
Для скиллов 100 означает +1 к скиллу.
Для силы +1 к силе.
Для психологии прокачка - пробитие скрытых параметров, для последующих - пробитие скрытых параметров из оставшихся, неоткрытых.

Раскрытие потенциала.

Статус игрока Описание
Ноунэйм лентяй - супер, игрок настроения
Подающий надежды ниже среднего - супер, игрок настроения
Восходящая звезда талант - супер, игрок настроения
Бесперспективный лентяй - средний, игрок настроения

Изначально все игроки приходят со статусом "Ноунейм". 
Прокачивая "Раскрытие потенциала" вы пытаетесь пробить его реальный талант через определение статуса. Сам статус дает только примерное понимание какого таланта игрок. Но пробив несколько раз, вы можете по теории вероятности определить к какому таланту он ближе. Все осложняет то что скаут может ошибаться в определении статуса.

Уровень ДЮСШ Шанс скаута на ошибку если статус игрока "Ноунэйм" Шанс скаута на ошибку при любом другом статусе
1 60% 45%
2 55% 40%
3 50% 35%
4 45% 30%
5 40% 27,5%
6 35% 25%
7 30% 22,5%
8 25% 20%

Также один раз за время всего пребывания в ДЮСШ игрок может повысить/понизить (не более 1 раза понизить и не более одного раза повысить) свой реальный талант (не статус), который мы не знаем и собственно не узнаем о факте понижения/повышения. Это скрытая информация.
Вероятности этого события зависят от уровня ДЮСШ. Проверка происходит после завершения обучения по потенциалу.

Уровень ДЮСШ Шанс повышения таланта Шанс понижения таланта
1 3% 10%
2 4% 9%
3 5% 8%
4 6% 7%
5 7% 6%
6 8% 5%
7 9% 4%
8 10% 3%

Дополнительные слоты ДЮСШ.

Дополнительные слоты ДЮСШ
Тренерский корпус Скаут-центр Футбольный лагерь Аналитический отдел Совместные тренировки

1 уровень.

Повышает на 0,1 верхний и нижний уровень интервала тренировки направления

1 уровень. 

Снижает шанс на ошибку проверки статуса игрока на 3%

1 уровень.

Повышает min и max силы приходящих игроков на 1

1 уровень.

+1% к успеху повышения таланта, -1% к понижению таланта

1 уровень.

Возможность дополнительной совместной тренировки с игроком основного состава (3 очка опыта за ИД (при учете что целый балл силы равен 100 очкам опыта)) - 1 игрок

2 уровень.

Повышает на 0,3 верхний и нижний уровень интервала тренировки направления

2 уровень. 

Снижает шанс на ошибку проверки статуса игрока на 6%

2 уровень.

Повышает min и max силы приходящих игроков на 2

2 уровень.

+2% к успеху повышения таланта, -2% к понижению таланта

2 уровень.

Возможность дополнительной совместной тренировки с игроком основного состава (3 очка опыта за ИД) - 2 игрока

3 уровень.

Повышает на 0,5 верхний и нижний уровень интервала тренировки направления

3 уровень. 

Снижает шанс на ошибку проверки статуса игрока на 10%

3 уровень.

Повышает min и max силы приходящих игроков на 3

3 уровень.

+3% к успеху повышения таланта, -3% к понижению таланта

3 уровень.

Возможность дополнительной совместной тренировки с игроком основного состава (3 очка опыта за ИД) - 3 игрока

Базовые вероятности для новых игроков в ДЮСШ.

Вероятности по пенсионному возрасту:

  • 25% - 31 полевой игрок, 32 вратарь
  • 50% - 32 полевой игрок, 33 вратарь
  • 25% - 33 полевой игрок, 34 вратарь

Вероятности по характеру:

  • 10% - безхарактерный
  • 20% - неустойчивый
  • 40% - средний
  • 20% - твердый
  • 10% - чемпионский

Вероятности по адаптируемости:

  • 10% - очень тяжело адаптируется
  • 20% - испытывает проблемы с адаптацией
  • 40% - нормальная
  • 20% - выше среднего
  • 10% - очень быстро адаптируется

Вероятности по травматичности:

  • 10% - очень травматичен
  • 20% - предрасположен к травмам
  • 40% - обычный
  • 20% - стойкий
  • 10% - железный

Вероятности по уровню старения:

  • 25% - (уровень старения 22%)
  • 35% - (уровень старения 19%)
  • 25% - (уровень старения 16%)
  • 10% - (уровень старения 13%)
  • 5% - (уровень старения 10%)

3.4 Тренировочный центр

Тренировки в ТЦ делятся на 2 типа: предсезонные и текущие.

Предсезонные тренировки представляют из себя выгрузку определенного количества баллов силы и количества совмещений для игроков к 1 ИД сезона. Количество баллов силы и совмещений может быть разным (значения указаны в таблице ниже), в зависимости от уровня ТЦ, построенного к 1 ИД сезона. Доступные для распределения баллы высвечиваются в виде ссылки в ростере и доступны вплоть до 62го ИД сезона. После 62го ИД, баллы удаляются, даже если остались нераспределенными или распределенными не до конца. После окончания сезона нераспределенные баллы удаляются.

Сила игрока после тренировочной сессии = текущая сила + (количество единиц силы * Крс), где Крс - коэффициент роста силы. Если сила < 75, то Крс = 1 Если сила => 75, то Крс = 1-(S-74)/100, где S - сила игрока.

Менеджер имеет возможность распределения своих ресурсов ТЦ вплоть до их истощения (БС, совмещения). Под этим понимается механизм при котором игроки клуба могут получить индивидуальную тренировочную сессию на базе тренировочного центра своего клуба. При этом существуют следующие ограничения:

  • 1 игрок = 1 тренировочная сессия в сезон;
  • 1 тренировочная сессия = выдача совмещения и/или единовременная выдача 1-5 баллов.

Игрок получивший тренировочную сессию помечается соответствующим значком в ростере клуба и в рамках текущего сезона получить еще одну тренировочную сессию ни в текущем, ни в любом другом клубе, не сможет. Сброс пометок происходит в начале каждого нового сезона, что означает что игрок вновь доступен для посещения тренировочной сессии.

Текущие тренировки проводятся каждый ИД сезона, кроме ТрнМ. В ходе тренировок при наличии у клуба ТЦ игроки могут улучшать свои спецвозможности. Каждый уровень ТЦ дает определенное количество тренировочных баллов для распределения между игроками. Чем больше ТБ поставлено на то, чтобы натренировать скилл, тем больше интенсивность тренировки, но, также и увеличивается вероятность травмы игрока на тренировке.

Результаты тренировки спецвозвожностей (СВ) можно увидеть после генерации матчей в тренировочном центре на вкладке "Результаты тренировок". На текущих тренировках спецвозможности накопительны, каждый ИД сезона тренируется какая-то доля одного скилла и сохраняется до момента накопления полной единицы скилла. Неполные скиллы переносятся даже между сезонами, но важно понимать, что пока следующее целое значение не дотренировано, то в игре действует предыдущее целое значение. Подробнее о видах спецвозможностей можно будет прочитать в п. 4.3.3.

Ур. Число трен баллов Число совм. Число баллов силы
0 0 0 0
1 5 0 5
2 10 1 10
3 15 1 15
4 20 1 20
5 25 2 25
6 30 2 30
7 35 2 35
8 40 3 40

 

Дополнительные слоты ТЦ
Тренерский корпус MF Тренерский корпус FW Тренерский корпус DF Тренерский корпус GK Тренерский корпус ALL

1 уровень.

Максимум БС для полузащитников = 6.
Прогресс КП, ДП, Вид +0,1% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

1 уровень.

Максимум БС для нападающих = 6.
Прогресс У, ДУ, Д +0,1% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

1 уровень.

Максимум БС для защитников = 6.
Прогресс О, П +0,1% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

1 уровень.

Максимум БС для вратарей = 6.
Прогресс Р, Пр, ВТ, ИВ, ВоВ +0,1% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

1 уровень.

Групповые тренировки = 0,3
ТБ/БС +1

2 уровень.

Максимум БС для полузащитников = 7.
Прогресс КП, ДП, Вид +0,3% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

2 уровень.

Максимум БС для нападающих = 7.
Прогресс У, ДУ, Д +0,3% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

2 уровень.

Максимум БС для защитников = 7.
Прогресс О, П +0,3% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

2 уровень.

Максимум БС для вратарей = 7.
Прогресс Р, Пр, ВТ, ИВ, ВоВ +0,3% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

2 уровень.

Групповые тренировки = 0,4
ТБ/БС +2

3 уровень.

Максимум БС для полузащитников = 8.
Прогресс КП, ДП, Вид +0,5% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

3 уровень.

Максимум БС для нападающих = 8.
Прогресс У, ДУ, Д +0,5% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

3 уровень.

Максимум БС для защитников = 8.
Прогресс О, П +0,5% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

3 уровень.

Максимум БС для вратарей = 8.
Прогресс Р, Пр, ВТ, ИВ, ВоВ +0,5% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

3 уровень.

Групповые тренировки = 0,5
ТБ/БС +3

Бонус GK3 + All3 = Прогресс Р, Пр, ВТ, ИВ, ВоВ +0,07
Бонус MF3 + All3 = Прогресс ВП, С, В +0,05
Бонус DF3 + All3 = Прогресс ВП, С, В +0,05
Бонус FW3 + All3 = Прогресс ВП, С, В +0,05

Бонусы внутри Комбо ТЦ не суммируются.

Бонус MF работает для игроков, чья основная (не совмещения) позиция на поле: LW, RW, AM, LM, CM, RM, DM
Бонус FW работает для игроков, чья основная (не совмещения) позиция на поле: CF, LF, RF
Бонус DF работает для игроков, чья основная (не совмещения) позиция на поле: LWB, RWB, LD, CD, RD, SW

3.5 Медицинский центр

Помогает игрокам быстрее восстанавливать физическую готовность. Подробнее ЗДЕСЬ

МЦ 4 уровня и выше дает дополнительные баллы физы, которые можно каждый официальный ИД использовать для поднятия физы игрокам. При этом есть ограничение: не более 1 балла на игрока.

В сборных восстановление баллов МЦ не работает. После туров ОЧМ, сборники могут получить очки восстановления в клубах. Во время ЧМ/ЧК - восстановления баллов физы сборников от МЦ нет.

Уровень Доп баллы
физы
0 0
1 0
2 0
3 0
4 1
5 2
6 3
7 4
8 5

 

Дополнительные слоты МЦ
Массажный кабинет Тренер по физ. подготовке Центр функционального тренинга Хирургия

1 уровень.

Баллы восстановления физы +1

1 уровень.

Max физа = 105 для 1 выбранного игрока

1 уровень.

Прогресс тренировки В +0,5% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

1 уровень.

5 ИД к распределению на уменьшение времени травмы

2 уровень.

Баллы восстановления физы +2
max баллов игроку = 2

2 уровень.

Max физа = 105 для 2 выбранных игроков

2 уровень.

Прогресс тренировки В +0,7% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

2 уровень.

10 ИД к распределению на уменьшение времени травмы

3 уровень.

Баллы восстановления физы +3
max баллов игроку = 3

3 уровень.

Max физа = 105 для 3 выбранных игроков

3 уровень.

Прогресс тренировки В +1% к полученному в % значению прокачки в ТЦ

3 уровень.

15 ИД к распределению на уменьшение времени травмы

После снятия игрока с занятий у тренера по физ подготовке, физа падает до 100 в том случае если она >100 и остается неизменной, если она <100.
Прогресс тренировки выносливости в Центре функционального тренинга суммируется с Комбо ТЦ.
В хирургии можно уменьшить травму не более чем на 50% от общего срока восстановления.

3.6. Клубный магазин

В магазине продается клубная атрибутика. Чем выше уровень магазина, тем больше склад у магазина.

Продажи происходят каждый официальный ИД сезона.

Уровень Вместимость склада
0 0
1 1100
2 2200
3 3500
4 5100
5 6900
6 9200
7 11000
8 12500

У магазина есть 2 статьи дохода:
- гарантированный спрос (это тот % продукции, который у вас точно в этот ИД выкупят)
- дополнительный спрос, который зависит от известности клуба

Базовый гарантированный спрос: 60% на матчи ИК, 50% на матчи ЧС/КС, 30% в ИД когда нет матча.

Доход с 1 ед продукции - 50 ФК.

Для того чтобы рассчитать дополнительный спрос используется параметр известность.

Уровень известности Коэффициент
10 1
20 1,1
30 1,2
40 1,3
50 1,4
60 1,5
70 1,6
80 1,7

Уровень известности считается как сумма лучших значений за последние 3 сезона по 3 группам турниров: ЧС, КС и ИК.

Значения известности по турнирам ниже в таблице.

Тип турнира Место/стадия Очки известности
ЧС 1 див/2 див 1 место 30/15
2 место 29/14
3 место 28/13
4 место 27/12
5 место 26/11
6 место 25/10
7 место 24/10
8 место 23/10
9 место 22/10
10 место 21/10
11 место 20/10
12 место 19/10
13 место 18/10
14 место 17/10
15 место 16/10
16 место 15/10
КС победа 20
выход в финал 15
выход в 1/2 10
выход в 1/4 5
ИК (ЛЧ) победа 30
выход в финал 26
выход в 1/2 22
выход в 1/4 18
выход в 1/8 14
ИК (КФ) победа 20
выход в финал 18
выход в 1/2 16
выход в 1/4 14
выход в 1/8 12
выход в 1/16 10

Спрос на оставшуюся часть считается по формуле: 4000 * Коэф известности
Если спрос превышает предложение, то продается столько сколько осталось на складе. Если не хватает, то продается то количество, на которое есть спрос.
Сумма по эти 2 статьям будет приходить каждый из 62 сезонных ИД на счет команды.

Дополнительные слоты Магазина
Дополнительный склад Интернет-магазин Отдел брендирования

1 уровень.

Дополнительная вместимость склада: 430 + 70 * ур. магазина

1 уровень.

+5% к гарантированной части выкупа магазина

1 уровень.

+0,2 к коэффициенту известности

2 уровень.

Дополнительная вместимость склада: 860 + 140 * ур. магазина

2 уровень.

+10% к гарантированной части выкупа магазина

2 уровень.

+0,4 к коэффициенту известности

3 уровень.

Дополнительная вместимость склада: 1290 + 210 * ур. магазина

3 уровень.

+15% к гарантированной части выкупа магазина

3 уровень.

+0,6 к коэффициенту известности

Отдел брендирования 3 уровня + любая другая постройка магазина 3 уровня + любая постройка маркетинга 3 уровня дают +0,2 к известности

3.7. Фан-клуб

Фан-клуб отвечает за качественную и организованную поддержку родной команды. Более высокий уровень Фан-клуба увеличивает его численность, способствует посещению игр и увеличивает хозбонус при игре в родных стенах.

Уровень Хозбонус Гостевой бонус % к посещаемости дом игр % к посещаемости гост игр Восстановление морали
0 1% 0% 0% 0% 0,1
1 2% 0,5% 2% 0,5% 0,13
2 4% 1% 4% 1% 0,15
3 6% 1,5% 6% 1,5% 0,18
4 8% 2% 8% 2% 0,2
5 10% 2,5% 10% 2,5 0,23
6 12% 3% 13% 3% 0,25
7 14% 3,5% 16% 3,5% 0,28
8 16% 4% 20% 4% 0,3

 

Дополнительные слоты Фан-клуба
Творческая бригада Кабинет психолога Онлайн-кассы Бассейн

1 уровень.

Хозбонус +1%
Гостевой бонус +0,5%

1 уровень.

Max мораль = 105 для 1 выбранного игрока

1 уровень.

% посещаемости хоз +1%
% посещаемости гос +0,5%

1 уровень.

Восстановление морали +0,03
Очков к распределению морали +1

2 уровень.

Хозбонус +3%
Гостевой бонус +1%

2 уровень.

Max мораль = 105 для 2 выбранных игроков

2 уровень.

% посещаемости хоз +3%
% посещаемости гос +1%

2 уровень.

Восстановление морали +0,03
Очков к распределению морали +2

3 уровень.

Хозбонус +5%
Гостевой бонус +1,5%

3 уровень.

Max мораль = 105 для 3 выбранных игроков

3 уровень.

% посещаемости хоз +5%
% посещаемости гос +1,5%

3 уровень.

Восстановление морали +0,03
Очков к распределению морали +3

Бассейн 3 + Массажный кабинет 3 позволят плюсовать в одного игрока >1 балла морали.
Онлайн кассы - 3 + любая постройка в Маркетинге 3 уровня дополнительный бонус к посещаемости +1 хоз и 0,5 гости.

3.8. Отдел маркетинга

Отдел занимается размещением рекламных щитов вдоль поля на стадионе клуба, а также продажей прав на телетрансляции матчей. Чем выше уровень Отдела маркетинга, тем дороже стоит аренда рекламных щитов и тем выше доход от продажи прав на трансляции матчей.

Рекламные щиты устанавливаются на все домашние матчи чемпионата страны.

Права на телетрансляции продаются как на домашние, так и на гостевые матчи национального кубка и интеркубков.

Оплата телетрансляций при игре на нейтральном поле производится в обе команды.

Уровень Стоимость аренда 1 щита Доход от трансляции матча КС Доход от трансляции матча ИК
0 0 0 0
1 7500 20000 25000
2 10000 80000 100000
3 12500 160000 200000
4 15000 256000 320000
5 17500 360000 450000
6 20000 496000 620000
7 22500 620000 775000
8 25000 752000 940000

Количество щитов зависит от вместимости стадиона.

Размер стадиона Количество щитов
до 10 тыс 25
от 11 до 20 тыс 30
от 21 до 30 тыс 35
от 31 до 40 тыс 40
от 41 до 50 тыс 45
51 тыс + 50

 

Дополнительные слоты Отдела маркетинга
Электронные щиты Контрактное бюро

1 уровень.

Количество щитов для аренды +6

1 уровень.

+150 тыс к доходу от трансляций на матчах КС и ИК

2 уровень.

Количество щитов для аренды +12

2 уровень.

+300 тыс к доходу от трансляций на матчах КС и ИК

3 уровень.

Количество щитов для аренды +18

3 уровень.

+450 тыс к доходу от трансляций на матчах КС и ИК

3.9. Стадион команды

При регистрации клуб получает стадион на 5000 мест. Чтобы увеличить вместимость стадиона надо создать заявку на расширение стадиона. Минимальный шаг постройки: 1 тысяча мест.

Любая стройка стадиона до следующей вместимости:

  • 1000 - 10000 стройка составит 3 ИД,
  • 11000 - 20000 стройка составит 5 ИД,
  • 21000 - 30000 стройка составит 7 ИД,
  • 31000 - 40000 стройка составит 9 ИД,
  • 41000+ стройка составит 10 ИД

Пока идет стройка стадиона - работает он на старой вместимости. Демонтаж стадиона длится 2 ИД, деньги поступают на счет по окончании 2 ИД.

Кол-во зрителей = К1*К2*К3*К4*К5*К6*К7*К8*К9*К10, где
К1 - цена билета (цена билета от 10 до 50, коэффициент от 2,2 до 0,2, линейная зависимость)
К2 - последний официальный домашний матч (коэф 0,8-1,2)

Результат Коэффициент
победа 3+ 1,2
победа 1,1
ничья 1
поражение 0,9
поражение -3 0,8

К3 - последние 5 оф матчей (1-3)

Результаты Коэффициент
5-0-0 3
4-1-0 2,9
4-0-1 2,8
3-2-0 2,7
3-1-1 2,6
3-0-2 2,5
2-3-0 2,4
2-2-1 2,3
2-1-2 2,2
2-0-3 2,1
1-4-0 2
1-3-1 1,9
1-2-2 1,8
1-1-3 1,7
1-0-4 1,6
0-5-0 1,5
0-4-1 1,4
0-3-2 1,3
0-2-3 1,2
0-1-4 1,1
0-0-5 1

К4 - ранг матча (0,2-2,6)
К5 - рандом (0,9-1,05)
К6 - место соперника в чемпионате (0,56-1,5, линейная зависимость)
К7 - размер стадиона (0,8-1,25)

Размер стадиона Коэффициент
до 10000 1,25
10000-20000 1,2
21000-30000 1,15
31000-40000 1,1
41000-50000 1,05
51000-60000 1
61000-70000 0,95
71000-80000 0,9
81000-90000 0,85
91000-100000 0,8

К8 - уровень фанклуба (1-1,2)

Уровень фанклуба Коэффициент
0 1
1 1,01
2 1,03
3 1,05
4 1,08
5 1,1
6 1,13
7 1,16
8 1,2

К9 - составной коэффициент из разницы и суммы рейтингов соперников

К9=К'+К'' К9 складывается из базового коэффициента K' и поправочного коэффициента K''.

РХ+РГ К'
меньше 2501 0,7
2501-2900 0,75
2901-3200 0,8
3201-3500 0,85
3501-3700 0,9
3701-3900 0,95
3901-4100 1
4101-4300 1,05
4301-4500 1,1
4501-4800 1,15
4801-5100 1,2
5101-5500 1,25
5501+ 1,3
РГ-РХ К''
меньше -750 -0,2
-750 -501 -0,15
-500 -301 -0,1
-300 -101 -0,05
-100 0 100 0
101 300 0,05
301 500 0,1
501 750 0,15
больше 750 0,2

РХ - рейтинг хозяев РГ - рейтинг гостей

К10 - константа (20000)

Стоимость увеличения стадиона на 1 дополнительную тысячу мест = 1 млн футтеров.

Уменьшение стадиона на 1 тысячу мест = 0,7 млн футтеров.

Содержание стадиона. Каждый домашний матч (кроме ИД "Тренировочный матч") с команды удерживается определенная сумма за содержание стадиона.

Примеры:

Вместимость стадиона 10000 мест. за домашнюю игру = 10000 * 10 = 100000 футтеров

Вместимость стадиона 30000 мест. за домашнюю игру = 10000 * 10 + 10000 * (10+1) + 10000 * (10+1+1) = 330000 футтеров

Для сборных действуют немного другие коэффициенты при расчете стоимости билетов.

Отличия:

  • К2 - для матчей ЧМ равен 1
  • К3 - для матчей ЧМ среднее арифметическое от показателей, вычисляемых по таблице, для каждой из двух сборных
  • К6 - для матчей ОЧМ вычисляется исходя из места гостей в Рейтинге национальных сборных (МРГ) по формуле: 1,2 + (32-МРГ)*0,01, для матчей ЧМ вычисляется исходя из места обеих команд в Рейтинге национальных сборных (МРГ1 и МРГ2) по формуле: 1,2 + (32 - (МРГ1+МРГ2)/2)*0,01
  • К8 - для матчей ОЧМ равен 1 + хозбонус хозяев, для матчей ЧМ равен 1 + хозбонус 1-ой сборной + хозбонус 2-й сборной
  • К9 - для матчей ЧМ равен базовому коэффициенту К9' (поправочный коэффициент К9'' игнорируется)

4. ПАРАМЕТРЫ ФУТБОЛИСТА

4.1. Общая информация

Каждый игрок любой команды обладает рядом параметров, определяющих его игру и рост мастерства, как во время игры, так и во время тренировок. Параметры условно делятся на несколько групп:

  • общие - номер игрока в команде, имя, фамилия, национальность, возраст;
  • тренируемые - сила, спецвозможности, амплуа;
  • текущие - физготовность (физа), мораль;
  • врождённые - талант, травматичность, характер, адаптируемость.

4.2. Общие параметры

ФИО, национальность, и возраст футболист получает при регистрации новой команды или появлении в ДЮСШ. Номер игрока Менеджер вправе менять в любой момент.

4.3. Тренируемые скиллы

Тренируемые скиллы (Skills) - навыки игрока к выполнению различных игровых действий

4.3.1. Сила

Сила является основным показателем, характеризующим мастерство футболиста.

Сила может иметь любое целое значение от 0 до 150

Чем больше сила игрока, тем больше вероятность того, что действие, выполняемое игроком на поле, будет успешным.

Изменение силы у игроков происходит в начале сезона (выдача баллов от ТЦ), в конце сезона (в результате старения игроков - см. пункт 4.8), а также по ходу сезона, в Игровые Дни (ИД), кроме ИД "Тренировочные матчи".

Рост силы по ходу сезона или в межсезонье (в Игровые Дни) напрямую зависит от таланта футболиста. Данная характеристика является открытой у всех игроков за исключением новых игроков, только что выпущенных из ДЮСШ. У них талант будет открыт в ростере после набора первого балла силы. Багаж силы пополняется только в том случае, если игрок участвовал в последнем матче и провел на поле не менее 20 минут. Вратарю, для прибавки, достаточно провести на поле 5 минут. При этом полевой игрок получает прокачку только за игру в поле, вратарь - за игру в воротах.

Прибавка к силе в матче =Крс * ранг матча * талант , округление до 0,001, где Крс - коэфициент роста силы Если сила < 75, то Крс = 1 Если сила => 75, то Крс = 1-(S-74)/100, где S - сила игрока.

4.3.2 Расчетная сила

Расчетная сила, это та сила, с которой игрок выходит на поле, с учетом его текущих кондиций.

РС = номинальная сила * (физа/100) * (мораль/100)

4.3.3. Спецвозможности (СВ)

Каждый из скиллов проявляется в своей области. Ниже описаны скиллы и их влияние на игровой процесс.

Вратарские навыки:

  • Реакция (Р) - способность лучше отбивать удары из штрафной площади, включая пенальти;
  • Прыгучесть (Пр) - способность лучше отбивать удары со средней дистанции, т.е. (13,ф) и (12,ц);
  • Вратарская техника (ВТ) - способность лучше отбивать дальние удары (все удары помимо двух вышеописанных категорий);
  • Игра на выходах (ИВ) - успешная игра при навесах в штрафную;
  • Вынос от ворот (ВоВ) - используется как Видение Поля и как Профильный Пас при выполнении ударов от ворот;
  • Выносливость (В) - влияет на уменьшение скорости потери кондиций во время матча, т.е снижает потерю расчетной силы у устающих игроков.

Навыки полевых игроков:

  • Отбор (От) - способность противодействовать пасам и дриблингу соперника.
  • Перехват (П) - способность противодействовать пасам соперника.
  • Короткий пас (КП) - увеличивает адресность и точность коротких и средних передач, включая прострелы.
  • Дальний пас (ДП) - увеличивает адресность и точность средних и дальних передач, включая навесы.
  • Выбор позиции (ВП) - увеличивает шансы принимающего игрока - принять, а перехватывающего - перехватить передачу; увеличивает шансы отобрать мяч при дриблинге.
  • Видение поля (Вид) - сокращает дистанционную сложность выполнения передачи.
  • Скорость (С) - увеличивает позиционную вовлеченность игроков; увеличивает шансы успешной обводки.
  • Дриблинг (Д) - увеличивает шансы успешной обводки.
  • Удар (У) - способность точнее исполнять удары из штрафной и со средней дистанции, включая пенальти.
  • Дальний удар (ДУ) - способность точнее исполнять удары со средней дистанции и дальние удары.
  • Выносливость (В) - влияет на уменьшение скорости потери кондиций во время матча, т.е снижает потерю расчетной силы у устающих игроков.

Каждый из скиллов может иметь значение от 0 до 20.

То как влияют спецвозможности на игровой процесс можно прочитать в FAQ по генератору.

Для расчета прибавки скилла на тренировке учитывается 3 составляющие:

  • возраст
  • сложность прокачки (сколько осталось баллов до максимума)
  • количество тренировочных баллов
Возраст Коэффициент
16-21 1
22 0,93
23 0,86
24 0,79
25 0,72
26 0,65
27 0,58
28 0,51
29 0,44
30 0,37
31 0,30
32 0,23
33 0,16
34 0,09
35+ 0,02
Кол-во баллов Коэффициент
4 1,8
3 1,4
2 1,0
1 0,6
0 0

Прибавка скилла = КВ*ККБ*КОРЕНЬ(20-ВС)*0,03, где
КВ - коэффициент возраста,
ККБ - коэффициент количества тренировочных баллов,
ВС - величина скилла на текущий момент

4.3.4. Амплуа, совмещения позиций

Изначально каждый игрок имеет одно амплуа из возможных: GK, LD, CD, RD, LM, CM, RM, LF, CF, RF.

Это значит что на «своей» позиции игрок действует со 100%-ой эффективностью. Впоследствии игрокам можно давать или натренировывать совмещения. Таким образом, появляются новые позиции на поле:

  • SW (sweeper) - последний защитник
  • DM (defensive midfielder) - опорник
  • AM (attacking midfielder) - под нападающими
  • LW, RW (left winger/right winger) - левый/правый вингер
  • LWB, RWB (left wing back/right wing back) - левый/правый выдвинутый защитник

4.4. Текущие параметры

К текущим параметрам относятся физическая готовность (сокращенно: физа) и мораль.

4.4.1. Физа

Физа - степень физической готовности к матчу, будет падать во время матча и подниматься в дни отдыха.

Физа перед первым ИД сезона выводится у всех игроков команды на 85.

Физа выводится у всех игроков на 100 сразу после последнего ИД сезона для межсезонных мероприятий.

Физа падает и восстанавливается во все ИД кроме тренировочных игр.

Потеря физы за матч у полевых игроков составляет (рандомно выбирается значение из диапазона):

Сыгранные минуты/возраст игрока 1-35 36-65 66-100 101+
16-22 3-4 4-5 5-6 6-7
23-30 4-5 5-6 6-7 7-8
31+ 5-6 6-7 7-8 8-9

Потеря физы за матч у вратарей составляет (рандомно выбирается значение из диапазона):

Сыгранные минуты/возраст игрока 1-35 36-65 66-100 101+
16-22 1-2 2-3 3-4 4-5
23-30 2-3 3-4 4-5 5-6
31+ 3-4 4-5 5-6 6-7

Итоговая формула потери физы: ПФ = ПФосн + ПФнас + ПФранг + ПФит где ПФ - потеря физы итоговая ПФосн - потеря физы по основным действующим таблицам ПФнас - добавочное слагаемое за выставленный на матч настрой на игру ПФранг - дополнительная потеря за ранг матча ПФит - потеря физы игроком за индивидуальные тренировки

ПФнас: В зависимости от настроя на игру к потере физы в матче добавляется: вполноги -1 обычный 0 важная игра +2 супернастрой +4

ПФранг: Если Ранг матча<=1 то ПФранг=0 Если 1<Ранг матча<1,5 то ПФранг=1 Если 1,5<=Ранг матча<2 то ПФранг=1,5 Если 2<=Ранг матча<2,5 то ПФранг=2 Если Ранг матча>=2,5 то ПФранг=2,5

ПФит = уровень выносливости * Кол-во ТБ у игрока на индивидуальной тренировке.

При значении скилла Выносливость у игрока от 0 до 4, уровень выносливости соответствует значению 0,5 от 5 до 9 - 0,4 от 10 до 14 - 0,3 от 15 до 20 - 0,2

Уровень МЦ Отд/Игр ИД подряд
1 2 3 4 5 6+
МЦ0 О 6,2 5,4 4,6 3,8 3,0 2,2
И 4,6 4,0 3,2 2,2 1,0 0,5
МЦ1 О 6,6 5,8 5,0 4,2 3,4 2,6
И 4,9 4,3 3,5 2,5 1,3 0,5
МЦ2 О 7,0 6,2 5,4 4,6 3,8 3,0
И 5,2 4,6 3,8 2,8 1,6 0,5
МЦ3 О 7,4 6,6 5,8 5,0 4,2 3,4
И 5,5 4,9 4,1 3,1 1,9 0,5
МЦ4 О 7,8 7,0 6,2 5,4 4,6 3,8
И 5,8 5,2 4,4 3,4 2,2 0,8
МЦ5 О 8,2 7,4 6,6 5,8 5,0 4,2
И 6,1 5,5 4,7 3,7 2,5 1,1
МЦ6 О 8,6 7,8 7,0 6,2 5,4 4,6
И 6,4 5,8 5,0 4,0 2,8 1,4
МЦ7 О 9,0 8,2 7,4 6,6 5,8 5,0
И 6,7 6,1 5,3 4,3 3,1 1,7
МЦ8 О 9,4 8,6 7,8 7,0 6,2 5,4
И 7,0 6,4 5,6 4,6 3,4 2,0

В данной таблице И - игр подряд, О - отдых подряд показано какое количество физы восстанавливается в том или ином случае.

Пример: у команды МЦ-2, игрок, сыгравший 2-ую игру подряд, восстановит 4,6 балла физы, а если затем пропустит ИД - 7,0 баллов физы.

Восстановление физы у игроков в ИД, когда клуб не играет, производится на половину от зафиксированного в предыдущей таблице в строках "О". Исключение: ОЧМ: неигравшие игроки в сборной, хоть фактически сборная и играет, восстанавливают половину физы.

Игроки сборных на ЧМ восстанавливают физу по значениям МЦ-4.

Физа после травмы.

Фиксируем уровни тяжести травмы:

  • 1 - незначительная,
  • 2 - легкая,
  • 3 - средняя,
  • 4 - тяжелая,
  • 5 - очень тяжелая.

Значение физы после травмы определяем так: Физа до травмы - Уровень тяжести*3 + Уровень МЦ/2.

Важно: игроки с физой ниже 50 считаются уставшими и недоступны в ордере для выхода на поле, а также не могут тренироваться в Тренировочном центре.

4.4.2. Мораль

Максимальное значение морали - 100, минимальное - 50. В начале сезона и межсезонья она выводится на значение 100.

Для влияния на мораль используются следующие регуляторы:

  • выход/невыход на поле;
  • невыплата ЗП;
  • травма;
  • дисквалификация;
  • трансфер.

Потери морали за невыход. Для этого ведется учет ИД в клубе, когда игрок МОГ выйти на поле, но не вышел (то есть в учет не попадают дисквалифицированные и травмированные на этот ИД игроки). Учет ведется только в клубах, в сборных - нет. Также учет ведется только в рамках сезонных 62 ИД.

Штраф морали за невыход на поле.

  • Чемпионский характер: 0,2/0,4/0,6/0,8 (2 неигры/3/4/5+)
  • Твердый: 0,4/0,6/0,8/1,0
  • Средний: 0,6/0,8/1,0/1,2
  • Неустойчивый: 0,8/1,0/1,2/1,4
  • Безхарактерный: 1,0/1,2/1,4/1,6

Таким же образом происходит штраф за невыплату ЗП. ЗП не выплачена, когда операция выплаты ЗП сделала баланс клуба минусовым. Штрафуем только в сезонные 62 ИД.

Травмы. Мораль падает по формуле: Количество ИД травмы * Коэф характера Коэф характера:

  • Чемпионский характер: 0,15
  • Твердый: 0,2
  • Средний: 0,25
  • Неустойчивый: 0,3
  • Безхарактерный: 0,35

Во время травмы мораль не восстанавливается.

Дисквалификации.

  • Прямая красная - 1 балл
  • Удаление за 2 жк или накопленная за несколько матчей дисквалификация - 0,5 балла

Трансферы.

  • За выставление на трансфер игрок штрафуется на 1 балл морали.

Восстановление морали происходит каждый официальный ИД сезона и межсезонья благодаря Фан-клубу. Подробнее ЗДЕСЬ.

4.5. Талант

Талант - (или перспективность) - параметр, влияющий на скорость набора силы игроком. Талант имеет 8 уровней:

  • игрок настроения (0,084 - 0,196 прибавка за матч с рангом матча 1)
  • лентяй (0.1 - 0.084)
  • посредственный (0.116 - 0.1)
  • ниже среднего (0.132 - 0.116)
  • средний (0.148 - 0.132)
  • талантливый (0.164 - 0.148)
  • очень талантливый (0.18 - 0.164)
  • супер талант (0.196 - 0.18)

Если игрок провел на поле достаточное время (вратарь - 5 минут, полевой - 20 минут), то случайное значение в диапазоне умножается на ранг матча и это число прибавляется после игры к текущему значению силы.

Корректировки прибавки начинаются для игроков с силой 75 и выше. Подробнее ЗДЕСЬ

4.6. Скрытые параметры

Характер - характер игрока, придаёт стабильность морали игрока: повышает моральную устойчивость игрока к явлениям, негативно действующим на моральный дух (невыплата ЗП, невыход на поле в матчах).

Характер имеет 5 уровней:

  • безхарактерный
  • неустойчивый
  • средний
  • твердый
  • чемпионский

Травматичность - предрасположенность футболиста к травмам.

Травматичность имеет 5 уровней:

  • очень травматичен
  • предрасположен к травмам
  • обычный
  • стойкий
  • железный

Адаптируемость - показатель того насколько хорошо игрок адаптируется к игре в другой стране и в новом клубе.

Адаптируемость имеет 5 уровней:

  • очень тяжело адаптируется
  • испытывает проблемы с адаптацией
  • нормальная
  • выше среднего
  • очень быстро адаптируется

Для успешного прохождения адаптации в новом клубе игроку необходимо набрать 1000 баллов адаптации.

600 баллов адаптации добавляются игроку сразу после перехода в новый клуб в следующих случаях:

  • игрок является гражданином страны, в федерацию которой входит его новый клуб;
  • игрок выпущен из ДЮСШ клуба той страны, в федерацию которой входит его новый клуб;
  • игрок ранее успешно прошел адаптацию в любом клубе той страны, в федерацию которой входит его новый клуб.

При выпуске из ДЮСШ игрок имеет 1000 баллов адаптации в стране принадлежности клуба. Если его национальность при этом другая, то также имеет 600 баллов по этой национальности.

В остальных случаях игрок на старте процесса адаптации имеет 0 баллов.

Каждый ИД в новом клубе игрок получает определенное количество баллов адаптации в зависимости от значения скрытой характеристики "Адаптируемость" у него:

  • 1. очень тяжело адаптируется - 16 баллов,
  • 2. испытывает проблемы с адаптацией - 19 баллов,
  • 3. нормальная - 24 балла,
  • 4. выше среднего - 33 балла,
  • 5. очень быстро адаптируется - 49 баллов.

При этом учитываются только официальные ИД сезона и межсезонья.

Если в некоторый ИД игрок сыграл за свой клуб (полевой не менее 20 мин., вратарь не менее 5 мин.), то он получает дополнительно такое же количество баллов адаптации (также в зависимости от значения скрытой характеристики "Адаптируемость"). Учитываются все ранговые матчи клуба (ЧС, КС, ИК, СК, межсезонные ТМ и КТ). Тренировочные матчи в зачет не идут.

В каждый ИД в период адаптации к расчетной силе игрока применяется понижающий коэффициент, вычисляемый в зависимости от количества набранных им на данный момент баллов адаптации (НБА). Формула этого понижающего коэффициента такая: 0,75 + НБА/4000.

После набора 1000 баллов адаптации, она считается успешно завершенной, понижающий коэффициент снимается, в профиль игрока добавляется метка о том, что он адаптирован в соответствующей федерации.

Примеры по игровым дням:

Если игрок вообще не выходил на поле и не получал исходного бонуса к адаптации, то сроки адаптации будут такими:

  • 1. очень тяжело адаптируется - 63 ИД,
  • 2. испытывает проблемы с адаптацией - 53 ИД,
  • 3. нормальная - 42 ИД,
  • 4. выше среднего - 31 ИД,
  • 5. очень быстро адаптируется - 21 ИД.

НБА в самом начале у него 0. Значит понижающий коэффициент к расчетной силе сразу после перехода в клуб - 0,75 (25% штрафа). С набором баллов адаптации он стремится к 1 (а штраф к 0).

Если игрок не выходил на поле, но имел исходный бонус в 600 баллов адаптации, то сроки адаптации у него такие:

  • 1. очень тяжело адаптируется - 25 ИД,
  • 2. испытывает проблемы с адаптацией - 21 ИД,
  • 3. нормальная - 17 ИД,
  • 4. выше среднего - 13 ИД,
  • 5. очень быстро адаптируется - 9 ИД.

НБА в самом начале у него 600. Значит понижающий коэффициент к расчетной силе сразу после перехода в клуб - 0,75 + 600/4000 = 0,75 + 0,15 = 0,9 (10% штрафа).

Если игрок участвует в матчах клуба, то период адаптации у него меньше.

В качестве примера рассмотрим игрока, который играет за клуб в каждом матче ЧС и только в ЧС. Если игрок не получал исходного бонуса при переходе в клуб, то сроки его полной адаптации будут такими:

  • 1. очень тяжело адаптируется - 42 ИД,
  • 2. испытывает проблемы с адаптацией - 35-36 ИД,
  • 3. нормальная - 28 ИД,
  • 4. выше среднего - 21 ИД,
  • 5. очень быстро адаптируется - 14 ИД.

Если игрок ранее был адаптирован в данной федерации и получил исходный бонус в 600 баллов, то сроки адаптации следующие:

  • 1. очень тяжело адаптируется - 17 ИД,
  • 2. испытывает проблемы с адаптацией - 14 ИД,
  • 3. нормальная - 12 ИД,
  • 4. выше среднего - 9 ИД,
  • 5. очень быстро адаптируется - 6 ИД.

Пенсионный возраст - возраст при достижении которого игрок в конце каждого сезона начинает терять силу. Для каждого вновь зарегистрированного игрока он выбирается рандомно.

Для полевых игроков он может быть 31, 32, 33, для вратарей - 32, 33, 34.
Уровень старения - также выбирается рандомно для каждого игрока, подробнее о нем в п. 4.10

Пенсионный возраст полевого игрока (ПВП) - RND (31;32;33)
Пенсионный возраст вратаря (ПВВ) - RND (32;33;34)

Уровень старения (УС):

  • 1 - 22% (отнимается от НС после каждого сезона)
  • 2 - 19%
  • 3 - 16%
  • 4 - 13%
  • 5 - 10%

4.7. Цена игрока

Стоимость игрока = 30000 * (тек.сила + Ксв)^2 /баз.сила * Кпрогр * Кскр * Кув * Ксовм * Ктал.

Тек.сила - сила игрока на данный момент.

Базовая сила = возраст + 10

Кпрогр = 1 + ((Пенсионный возраст - Возраст)*0,05)

Ксв = ∑(Кi * Вi), для каждого скила i, где Кi - количество натренированных баллов у скила i, Вi - вес скила i для амплуа данного игрока (при наличии у игрока нескольких амплуа, выбирается амплуа, для которого Ксв наиболее высокий).

Веса скилов определяются следующими таблицами.

Для полевых игроков:

  SW;CD LRD LRWB DM CM LRM AM LRW CF LRF
О 0,5 0,4 0,4 0,4 0,2 0,25 0,1 0,1 0,1 0,05
П 0,6 0,5 0,45 0,5 0,3 0,3 0,1 0,1 0,15 0,05
ДП 0,15 0,2 0,25 0,25 0,35 0,35 0,4 0,35 0,1 0,3
КП 0,15 0,2 0,25 0,25 0,25 0,35 0,4 0,35 0,1 0,3
ВП 0,5 0,4 0,4 0,45 0,35 0,3 0,3 0,25 0,4 0,2
Вид 0,15 0,2 0,25 0,25 0,35 0,35 0,3 0,35 0,1 0,3
С 0,35 0,4 0,3 0,3 0,3 0,3 0,25 0,3 0,3 0,3
Др 0,15 0,2 0,25 0,15 0,2 0,3 0,3 0,45 0,4 0,45
У 0,05 0,05 0,05 0,05 0,1 0,1 0,25 0,2 0,6 0,4
ДУ 0,05 0,05 0,1 0,1 0,2 0,15 0,3 0,3 0,45 0,4
В 0,35 0,35 0,3 0,3 0,3 0,25 0,3 0,25 0,3 0,25
  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

Для вратарей:

  GK
Р 1
ВТ 0,55
Пр 0,8
ВоВ 0,2
ИВ 0,2
В 0,25
  3

Кскр = 1 + Кхар + Ктр + Кад + Кус, где

Кхар определяется в зависимости от Характера игрока:

  • бесхарактерный -0,1
  • неустойчивый -0,05
  • средний 0
  • твердый 0,05
  • чемпионский 0,1.

Ктр определяется в зависимости от Травматичности игрока:

  • очень травматичен - 0,1
  • предрасположен к травмам - 0,05
  • обычный 0
  • стойкий 0,05
  • железный 0,1.

Кад определяется в зависимости от Адаптируемости игрока:

  • очень тяжело адаптируется -0,1
  • испытывает проблемы с адаптацией -0,05
  • нормальная 0
  • выше среднего 0,05
  • очень быстро адаптируется 0,1.

Кус определяется в зависимости от Уровня старения игрока:

  • 22% -0,1
  • 19% -0,05
  • 16% 0
  • 13% 0,05
  • 10% 0,1

Кув = 0,5, если игрок завершает карьеру, и = 1, если игрок не завершает карьеру (в текущем сезоне).

Ксовм = 1, если число совмещений = 0, = 1,05, если число совмещений = 1, = 1,1, если число совмещений = 2.

Ктал = 1, если игрок не набрал ни одного балла силы в играх, в противном случае этот коэффициент определяется в зависимости от Таланта игрока:

  • суперталант - 1,34
  • очень талантливый - 1,23
  • талантливый - 1,11
  • средний - 1,0
  • игрок настроения - 1,0
  • ниже среднего - 0,89
  • посредственный - 0,77
  • лентяй - 0,66.

4.8. Травмы

Игрок может получить травму в ходе матча или на тренировке.

Травмы имеют различную степень тяжести и требуют разной продолжительности лечения. Максимально возможная быстрота лечения травмы у игрока определяется соответствием её тяжести уровню медицинского центра у клуба, которому принадлежит игрок.

По тяжести травмы делятся на 5 групп:

  • незначительные (наиболее быстрое лечение обеспечивается даже при отсутствии медцентра),
  • легкие (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 1-8),
  • средней тяжести (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 3-8),
  • тяжелые (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 5-8),
  • очень тяжелые (наиболее быстрое лечение обеспечивается при медцентре уровней 7-8).

Продолжительность лечения травмированного игрока складывается из:

  • (1) количества обязательных ИД, необходимых на лечение этого вида травмы и
  • (2) дополнительных ИД на лечение, начисляемых рэндомно в интервале от 0 до фиксированного максимума, соответствующего категории травм данной тяжести.

При этом (2) прибавляются только в том случае, когда уровень медцентра клуба не может обеспечить наиболее быстрого лечения травмы.

Количество обязательных ИД на лечение может составлять:

  • для незначительных травм - от 1 до 2 ИД,
  • для легких травм - от 3 до 5 ИД,
  • для травм средней тяжести - от 6 до 9 ИД,
  • для тяжелых травм - от 10 до 14 ИД,
  • для очень тяжелых травм - от 15 до 20 ИД.

Фиксированный максимум дополнительных ИД на лечение составляет:

  • для незначительных травм - 0 ИД,
  • для легких травм - 3 ИД,
  • для травм средней тяжести - 6 ИД,
  • для тяжелых травм - 10 ИД,
  • для очень тяжелых травм - 15 ИД.

Лечение травм осуществляется во все дни официальных матчей в рамках календаря сезона и во все игровые дни межсезонья. В период лечения травмированные игроки не могут принимать участие в матчах и в тренировках.

4.8.1. Травмы в матчах

Во время матча полевой игрок может получить травму только в случае фола на нем.

На получение травмы влияют:

1. Травматичность игрока (скрытый скилл)

  • очень травматичен (+1,5% к получению травмы после фола)
  • предрасположен к травмам (+1%)
  • обычный (+0,5%)
  • стойкий (+0,25%)
  • железный (+0%)

2. Настрой соперника

  • супернастрой (+1,5%)
  • важная игра (+1%)
  • обычный (+0,5%)
  • вполноги (+0%)

3. Физа игрока на котором нарушили правила

  • до 70 включительно (+1%)
  • от 71 до 80 (+0,5%)
  • от 81 до 90 (+0,25%)
  • от 91 до 100 (+0%)

При расчете вероятности получения травмы в матче игроком все три показателя суммируются.

При получении игроком травмы в матче вероятность того, насколько она оказалась серьезной, распределяется так:

  • незначительные - 45%,
  • легкие - 25%,
  • средней тяжести - 15%,
  • тяжелые - 10%,
  • очень тяжелые - 5%.

При получении незначительной травмы игрок может доиграть матч до конца.

При получении более тяжелых травм он покидает поле. Если лимит замен командой не исчерпан, то автоматически производится замена: вместо травмированного на поле выходит наиболее подходящий по силе (с учетом штрафов) игрок на ту же позицию.

Если в заранее отосланной менеджером заявке на матч в основном составе присутствует травмированный игрок, команда играет автосоставом. Также автосостав может быть в том случае, если травмированный игрок был на замене и без него игроков на замене меньше 3. Похожая ситуация с заявками, в которых присутствуют игроки, находящиеся на трансфере.

Если игрок получает травму при игре за сборную, то клуб этого игрока получает компенсацию в размере: кол-во ИД травмы * 50 000 ФК

4.8.2. Травмы на тренировках

Игрок может получить травму на тренировке только тогда, когда выставлены тренировочные баллы для улучшения его спецвозможностей.

На получение травмы на тренировке влияют:

1. Коэффициент травматичности игрока (Q):

  • очень травматичен - 2,
  • предрасположен к травмам - 4/3,
  • обычный - 1,
  • стойкий - 4/5,
  • железный - 2/3.

2. Количество тренировочных баллов (ТБ), выставленных для улучшения спецвозможностей у данного игрока.

Вероятность получения травмы полевым игроком на тренировке равна Q*(0,25*ТБ+5)/1000*100%. Вероятность получения травмы вратарем на тренировке равна Q*(0,25*ТБ+5)/2000*100%.

При получении игроком травмы на тренировке вероятность того, насколько она оказалась серьезной, распределяется так:

  • незначительные - 65%,
  • легкие - 20%,
  • средней тяжести - 10%,
  • тяжелые - 5%,
  • очень тяжелые - 0%.

4.9 Скрытые параметры игроков при регистрации

В данной таблице указано сколько футболистов при регистрации - получают тот или иной уровень врожденного параметра. Причем супер талантливый игрок может в тоже время оказаться и очень травматичным.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8
Талант 3 3 3 4 2 2 1 4
Характер 4 4 6 4 4 - - -
Травматичность 4 4 6 4 4 - - -
Адаптируемость 4 4 6 4 4 - - -

При регистрации новой команды, у менеджера есть возможность задавать примерный талант игрока. Примерный значит: талант 1-3, 4/кубик или 5-7. Случайным образом таланты будут распределены между игроками в группах.

Пенсионный возраст при регистрации распределяется для каждого игрока рандомно.

4.10 Cтарение игроков

По завершении каждого сезона все игроки прибавляют год возраста (стареют).

Процедура старения проводится перед первым ИД "Межсезонье" или сразу после Чемпионата Мира в четные сезоны. После старения, игроки, превысившие свой пенсионный возраст, начинают терять силу.

Есть 5 уровней старения, у каждого игрока при регистрации он выбирается рандомно:

  • 1 - потеря после каждого сезона 22% силы
  • 2 - 19%
  • 3 - 16%
  • 4 - 13%
  • 5 - 10%

4.11 Зарплата игроков

Зарплата игрокам выплачивается после каждого официального ИД сезона (кроме ИД ОЧМ).

ЗП (за 1 ИД) = 30000 (тек.сила + Ксв)^2 /баз.сила МАКС(Кпрогр; 1) ((2*Кскр + 1)/3) Ксовм ((Ктал + 1)/2) 0,05/62 * К$, где коэффициент К$ = 1, если Сила+Ксв <= 75, и = 1 + (Сила+Ксв-75)*0,025, если Сила+Ксв > 75.

4.12 Завершение карьеры/увольнение

  • Для игроков с пенсионным возрастом 31:
  • Вероятность завершить карьеру в 32 - 0%
  • Вероятность завершить карьеру в 33 - 12.5%
  • Вероятность завершить карьеру в 34 - 25%
  • Вероятность завершить карьеру в 35 - 37.5%
  • Вероятность завершить карьеру в 36 - 50%
  • Вероятность завершить карьеру в 37 - 62.5%
  • Вероятность завершить карьеру в 38 - 75%
  • Вероятность завершить карьеру в 39 - 87.5%
  • Вероятность завершить карьеру в 40 - 100%
  • Для игроков с пенсионным возрастом 32:
  • Вероятность завершить карьеру в 33 - 0%
  • Вероятность завершить карьеру в 34 - 14.3%
  • Вероятность завершить карьеру в 35 - 28.6%
  • Вероятность завершить карьеру в 36 - 42.9%
  • Вероятность завершить карьеру в 37 - 57.2%
  • Вероятность завершить карьеру в 38 - 70.5%
  • Вероятность завершить карьеру в 39 - 84.8%
  • Вероятность завершить карьеру в 40 - 100%
  • Для игроков с пенсионным возрастом 33:
  • Вероятность завершить карьеру в 34 - 0%
  • Вероятность завершить карьеру в 35 - 16.6%
  • Вероятность завершить карьеру в 36 - 33.2%
  • Вероятность завершить карьеру в 37 - 49.8%
  • Вероятность завершить карьеру в 38 - 66.4%
  • Вероятность завершить карьеру в 39 - 83%
  • Вероятность завершить карьеру в 40 - 100%
  • Для игроков с пенсионным возрастом 34:
  • Вероятность завершить карьеру в 35 - 0%
  • Вероятность завершить карьеру в 36 - 20%
  • Вероятность завершить карьеру в 37 - 40%
  • Вероятность завершить карьеру в 38 - 60%
  • Вероятность завершить карьеру в 39 - 80%
  • Вероятность завершить карьеру в 40 - 100%

Если сила игрока достигшего пенсионного возраста, по итогам сезона, меньше или равна 15, он при выполнении процедуры "Старение" автоматически завершает карьеру.

Уволить игрока самостоятельно можно в любой момент и получить 40% от его стоимости (нельзя уволить игроков, входящих в ТОП16 игроков команды по стоимости).

Если игрок завершает карьеру, то компенсация в 40% приходит автоматически.

4.13 Наставничество

Ветераны (игроки, достигшие пенсионного возраста) по ходу сезона, могут передавать свой опыт молодым игрокам. Выглядит это так:

Опыт в ИД = 0.002 * КПоз * (Лояльность+1000) * (СуммаХарактеров+5) * (РазностьСил+100) / (СилаЮниора+100), где Лояльность = число ИД в клубе, КПоз - коэффициент совпадения позиций наставника и обучаемого (значения идентичны значениям в п.6.1.4).

  • Характер вычисляется по шкале от 1 до 5;
  • РазностьСил - это сила ветерана минус сила юниора;
  • Шкала длиной 1000;
  • Опыт не начисляется если Лояльность меньше 200 или РазностьСил меньше 0;
  • Один юниор одновременно может обучаться только у одного ветерана;
  • Максимальный возраст юниора - 21 год;
  • Накопление 1000 баллов наставнического опыта приводит к росту силы на 1 балл.

4.14 Групповые тренировки

Во все свободные от игр ИД сезона, имеющие ранг, команды проводят общую тренировку по СИЛЕ и прокачиваются с рангом 0,2 в зависимости от уровня таланта игроков.

Свободными от игр могут быть ИД: КС, ИК, ЧС (переходные матчи). Всегда свободны от игр ИД ОЧМ, но групповые тренировки в эти ИД проводят только те кто вообще не вызван в сборную или вызван, но на поле не выходил.

5. ФИНАНСОВАЯ СИСТЕМА

Денежной единицей FT является футтер. Каждая команда имеет клубную казну, которая имеет определенный баланс, меняющийся в зависимости от тех статей доходов и расходов, которые имеются в клубе. Совершать любые покупки «в долг», не имея на момент покупки на счету необходимой суммы, команда не может.

Остановимся более подробно на возможных доходах и расходах клуба.

5.1. Доходы клуба

Доходы клуба в FT состоят из:

5.1.1. Продажа билетов на домашние матчи

Это несомненно основной доход команды. Очень важно правильно выставлять цены на билеты, для того чтобы доход от матчей был оптимальным. Здесь нужно учитывать ранг матча, рейтинг соперника и рейтинг собственной команды. Если команда играет автосоставом, то цена билета у нее выставляется +/- 5 от оптимальной.

5.1.2 Спонсорские выплаты (задача на сезон)

Перед новым сезоном, после закрытия ТО, в ростере клуба появляется ссылка для выставления задачи на сезон.

Каждому клубу, в зависимости от его СС-16 по сравнению с другими участниками чемпионата, по умолчанию рекомендуется задача занять соответствующее место в турнирной таблице в сезоне. Менеджер вправе изменить эту задачу в сторону увеличения (до 5-ти мест) или уменьшения (до 2-х мест), либо оставить без изменений. Клубы, которые до наступления дедлайна (неделя после выгрузки задачи) не выставили задачу вручную, получают задачу, соответствующую текущему положению по СС-16.

Принимаемые сокращения и определения:

  • РекМ - рекомендуемое место при выставлении задачи (соответствует месту по СС-16 в дивизионе перед сезоном),
  • МаксМ - максимально возможное место при выставлении задачи,
  • МинМ - минимально возможное место при выставлении задачи,
  • ЗаплМ - место, запланированное при выставлении задачи,
  • ФактМ - фактически занятое место,
  • Станд(х) - максимально возможный размер Спонсорских за место х (см. п. 2.17 Правил).

Расчет Спонсорских выплат:

(1) Если ФактМ = ЗаплМ, то Спонсорские = Станд(ФактМ). (2) Если ФактМ выше ЗаплМ (ФактМ < ЗаплМ), то Спонсорские = Станд(ЗаплМ) + Бонус за перевыполнение задачи.

Бонус за перевыполнение задачи есть сумма, складывающая из Бонусов за каждое место (по отношению к непосредственно следующему), начиная от ФактМ и вплоть до ЗаплМ, т.е. ∑ Бонус(х), где ФактМ <= х < ЗаплМ.

Определение Бонус(х): Если х < МаксМ , то Бонус(х) = Станд(х)-Станд(х+1), если МаксМ <= х < РекМ, то Бонус(х) = (Станд(х)-Станд(х+1))*0,5, если РекМ <= х < ЗаплМ, то Бонус(х) = (Станд(х)-Станд(х+1))*0,25.

(3) Если ФактМ ниже ЗаплМ (ФактМ > ЗаплМ), то Спонсорские = Станд(ФактМ) - Штраф за недовыполнение задачи, когда Станд(ФактМ) - Штраф за недовыполнение задачи > 0, в противном случае Спонсорские = 0.

Штраф за недовыполнение задачи вычисляется по формуле: Станд(ЗаплМ) - Станд(ФактМ).

Пример 1.

Клуб из Д1. Задача выполнена. Рекомендуемое место 8. Запланированное место 8. Занятое место 8. Спонсорские выплаты составят в точности Станд(8), т.е. 3 300 000. Общая сумма призовых = 3 300 000 + 3 300 000 = 6 600 000. Аванс - 1 750 000, выплата по окончании сезона - 4 850 000.

Пример 2.

Клуб из Д2. Задача выполнена. Рекомендуемое место 3. Запланированное место 3. Занятое место 3. Победа в переходных играх. Спонсорские выплаты составят в точности Станд(3), т.е. 2 800 000. Общая сумма призовых (с учетом бонуса за выход в Д1) = 2 800 000 + 2 800 000 + 600 000 = 6 200 000. Аванс - 1 600 000, выплата по окончании сезона - 4 600 000.

Пример 3.

Клуб из Д1. Задача перевыполнена. Рекомендуемое место 8. Запланированное место 10. Занятое место 2. Тогда МаксМ = 3, МинМ = 10. Считаем бонусы за каждое место от занятого вплоть до запланированного: Бонус(2) = Станд(2)-Станд(3) = 4 700 000 - 4 400 000 = 300 000 Бонус(3) = Станд(3)-Станд(4) = (4 400 000 - 4 150 000)*0,5 = 125 000 Бонус(4) = Станд(4)-Станд(5) = (4 150 000 - 3 900 000)*0,5 = 125 000 Бонус(5) = Станд(5)-Станд(6) = (3 900 000 - 3 700 000)*0,5 = 100 000 Бонус(6) = Станд(6)-Станд(7) = (3 700 000 - 3 500 000)*0,5 = 100 000 Бонус(7) = Станд(7)-Станд(8) = (3 500 000 - 3 300 000)*0,5 = 100 000 Бонус(8) = Станд(8)-Станд(9) = (3 300 000 - 3 100 000)*0,25 = 50 000 Бонус(9) = Станд(9)-Станд(10) = (3 100 000 - 2 950 000)*0,25 = 37 500 Общая сумма бонусов составит 937 500. Спонсорские выплаты составят 2 950 000 + 937 500 = 3 887 500. Общая сумма призовых = 4 700 000 + 3 887 500 = 8 587 500. Аванс - 1 750 000, выплата по окончании сезона - 6 837 500.

Пример 4.

Клуб из Д2. Задача перевыполнена. Рекомендуемое место 8. Запланированное место 3. Занятое место 1. Тогда МаксМ = 3, МинМ = 10. Считаем бонусы за каждое место от занятого вплоть до запланированного: Бонус(1) = Станд(1)-Станд(2) = 3 500 000 - 3 300 000 = 200 000 Бонус(2) = Станд(2)-Станд(3) = 3 300 000 - 2 800 000 = 500 000 Общая сумма бонусов составит 700 000. Спонсорские выплаты составят 2 800 000 + 700 000 = 3 500 000. То есть, если менеджер поставил максимально возможную задачу и перевыполнил её, он получит максимально возможную сумму спонсорских за занятое место! Общая сумма призовых = 3 500 000 + 3 500 000 = 7 000 000. Аванс - 1 600 000, выплата по окончании сезона - 5 400 000.

Пример 5.

Клуб из Д1. Задача недовыполнена. Рекомендуемое место 8. Запланированное место 5. Занятое место 12. Победа в переходных играх. Штраф за недовыполнение задачи составит Станд(5) - Станд(12) = 3 900 000 - 2 350 000 = 1 550 000. Спонсорские выплаты составят 2 350 000 - 1 550 000 = 800 000. Общая сумма выплат (с учетом бонуса за сохранение места в Д1) = 2 350 000 + 800 000 + 600 000 = 3 750 000. Аванс - 1 750 000, выплата по окончании сезона - 2 000 000.

Пример 6.

Клуб из Д2. Задача недовыполнена. Рекомендуемое место 5. Запланированное место 1. Занятое место 14. Штраф за недовыполнение задачи составит Станд(1) - Станд(14) = 3 500 000 - 1 700 000 = 1 800 000. Спонсорские выплаты составят 0, так как Станд(14) - Штраф = 1 700 000 - 1 800 000 = -100 000 < 0. Общая сумма выплат = 1 700 000 + 0 = 1 700 000. Аванс - 1 600 000, выплата по окончании сезона - 100 000.

5.1.3 Продажи клубной атрибутики

Магазин является одной из возможных построек в клубной базе. Там продается клубная атрибутика и эффективность предпринимательской деятельности напрямую зависит от уровня этого самого магазина.

5.1.4 Реклама и телетрансляции

При наличии отдела маркетинга, команда может сдавать рекламные щиты вдоль поля в аренду, а также продавать права на трансляцию игр по телевидению.

5.1.5 Трансфер и аренда

Как один из вариантов дохода, ведь игроков можно продавать. При продаже игроков не стоит забывать, что любой трансфер в FT облагается налогом - 5% от суммы сделки.

5.1.6 Пресс-конференции

Пресс-конференция (или ПК) это послематчевый комментарий участников матча. Доступна она на вкладке Комментарии в отчете по матчу. Для участников матча доступно уникальное поле для оплачиваемого комментария. Гости это поле не видят и видят только обычное поле для обычных не оплачиваемых комментариев. После ввода участником матча текста пресс-конференции, его ПК закрепляется вверху. Пресс-конференция второго участника матча также закрепляется вверху. ПК пишется по матчу участником 1 раз. После этого участнику доступен только обычный комментарий, который пишется в ленте ниже. Остальным менеджерам, не участникам матча с самого начала доступен только обычный комментарий. Количество обычных комментариев не ограничено.

Доп условия:

  • для оплаты ПК написана она должна быть не позднее суток после генерация матча;
  • для оплаты ПК участника должна быть не меньше 100 знаков. Если меньше, то оплата не производится, отредактировать ПК нельзя;
  • оплата составляет 20 000 ФК и переводится в казну клуба участника матча, операция начисления отражается в финотчете;
  • если в матче участвуют 2 команды одного менеджера, то стоимость каждой ПК составляет 10 000 ФК;
  • пресс-конференции выделены цветом подложки. Домашняя команда одним цветом, гостевая другим;
  • оплачиваются ПК только в матчах официальных сезонных ИД.

ВАЖНО!!!

В случае хамства и использования ненормативной лексики в ПК в отношении Администрации FT и оппонентов, к Менеджеру могут быть применены санкции от лишения платы за ПК, до увольнения из команды, на усмотрение Администрации и отдела FP. Также не допускается обман в плане количества необходимых знаков: бессмысленный набор букв, постоянный повтор одних и тех же пресс-конференций. За это возможен бан в комментариях и штрафы на усмотрение Администрации и отдела FP.

5.1.7 Дополнительные доходы

К дополнительным доходам можно отнести написание статей в официальной газете проекта. При отправке статьи есть возможноть выбора оплаты за нее. В один клуб менеджер может суммарно за месяц получить выплат не более 2 000 000 ФК.

5.1.8 Конкурс прогнозов

  • конкурс прогнозов (далее "КП") полностью автоматизирован на сайте и ссылка на него находится в меню менеджера;
  • участие в нем добровольное;
  • все перечисления за КП производятся на счет клуба в финансах клуба;
  • прогнозы отправляются на матчи чемпионата страны, на свой дивизион, только если у менеджера есть команда в этом дивизионе (ПУ или ВУ);
  • по итогам каждого тура каждая команды получит 20 тыс ФК в клубную кассу за каждый угаданный счет; 15 тыс за каждый матч, завершившийся победой одной из сторон, где был угадан и победитель, и разница мячей; 10 тыс за каждого угаданного победителя, либо за угаданную ничью с неправильным счетом. Выплаты за матч не суммируются (т.е. можно получить либо 20, либо 15, либо 10 тыс);
  • по итогам сезона тройка лучших прогнозистов получает сумму из расчета 500-350-200 тыс за первое, второе, третье места соответственно, при выполнении доп.условий (п.4). Определение мест произойдет по критерию наибольшего заработка по ходу этого КП за сезон;
  • итоговые выплаты производятся в полном объеме, если по ходу КП набралось хотя бы 4 человека, отправившие хотя бы по 1 прогнозу, хотя бы на 16 туров.

5.2. Расходы клуба

Расходы в FT состоят из:

5.2.1. Зарплаты игроков

Каждый игрок в клубе получает определенную заработную плату, зависящую от его параметров. Зарплата игроков вычитается из клубной казны после каждого официального ИД сезона.

5.2.2. Расходы на инфраструктуру клуба

Расходы на инфраструктуру клуба включают в себя расходы на постройку и содержание всех элементов клубной базы.

5.2.3. Расходы на содержание стадиона

Плата за содержание стадиона взимается сразу после генерации любого домашнего матча.

5.2.4. Трансфер и аренда игроков

Тоже самое, что и п. 5.1.4, но с обратной стороны.

5.2.5. Налоги

В FT существует налог на трансферные операции.

Налог на трансферные операции взимается с покупателя и составляет 5% от суммы, вырученной за сделку продавцом.

5.2.6. Дополнительные расходы

К дополнительным расходам причисляются различного рода штрафы в качестве наказания за неуважительное отношение к FT, Менеджерам. Также клуб может быть оштрафован в случае, если были выявлены нарушение данных Правил, махинации, договорные матчи и тд. Сумма штрафа определяется Администрацией FT и отделом FP.

5.3. Уровень развития (Звёздность) клуба

Уровень развития клуба - это интегральный показатель, определяемый следующими факторами: (а) стоимостью Базы и всех построек на ней, (б) стоимостью Стадиона, (в) общей стоимостью игроков, (г) размером средств на счету клуба.

В зависимости от того, как соотносится уровень развития данного клуба с уровнем развития остальных клубов на проекте, ему присваивается ранг, выражаемый в звёздах - от одной до пяти звёзд. Ранг 5 звёзд получают 8 клубов с самым высоким уровнем развития, ранг 4,5 звезды - 16 следующих по уровню развития клубов, ранг 4 звезды - 26 следующих по уровню развития клубов, ранг 3,5 звезды - 40 следующих по уровню развития клубов, ранг 3 звезды - 60 следующих по уровню развития клубов, ранг 2,5 звезды - 86 следующих по уровню развития клубов, ранг 2 звезды - 122 следующих по уровню развития клубов, ранг 1,5 звезды - 162 следующих по уровню развития клубов, ранг 1 звезда - 200 клубов с самым низким уровнем развития.

5.4. Банкротство клуба

Менеджер вправе распоряжаться финансами клуба самостоятельно, решать кого продавать, что строить и что ломать, до той поры, пока в казне клуба не будет - (минус) 3 000 000ФК или еще больший минус. Дедлайнами, в которые автоматика проверяет клубные финансы считаются последние дни возможности выставления новых лотов. В тех клубах где такой минус в казне, самый дорогой игрок команды выкупается за номинал (100%). Исключение составляют вратари, их автоматика не трогает. Если после выкупа игрока в команде остается 17 игроков, то автоматически создается "Иван Иванов" той же позиции что и выкупленный игрок, с возрастом 18, силой 20 и талантом 1.

На ближайшем ТО эти свободные агенты создаются в виде новых лотов.

Скрипт срабатывает и на бесхозные команды и на те, в которых есть менеджеры.

6. МАТЧИ

6.1. Составление заявки на матч

С инструкцией по работе генератора можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

6.1.1. Отправка состава на матч (заполнение ордера)

Состав на ближайший матч можно отправить через специальную форму «Отправить состав». Это подразумевает, что вы выберете игроков, которые выйдут на поле и останутся на замене, выберете тактику, по которой будете играть, стиль игры и дадите дополнительные указания команде. Если же, по каким-то причинам, до начала генерации вы не успели отправить состав на матч, то на поле выходит так называемый автосостав. На автосостав налагаются следующие штрафы: уменьшается сбор со стадиона (п. 5.1.1) и РС каждого игрока уменьшается на 20% из-за того, что команда фактически играет без тренера.

За 3 подряд неотправки состава на официальные игры менеджер, в зависимости от типа аккаунта, может быть отстранен от занимаемой должности.

Во избежание наказаний и отчисления из команды, о своих проблемах с отправкой состава необходимо заранее предупреждать Президента Федерации.

6.1.2. Заполнение заявки на матч

Для начала необходимо указать цену на билет (разумеется если игра дома). Диапазон возможной цены от 10 до 50 футтеров.

Затем необходимо расставить игроков на поле: 1 вратарь и 10 полевых игроков и также выбрать минимум 2 игрока для замены. Выбирать игроков на предстоящую игру необходимо, руководствуясь многими факторами: что это за соперник, сильный или слабый, какое физическое состояние у игроков, есть ли травмированные и дисквалифицированные.

Менеджеру также необходимо указать футболистов, которые будут выполнять в матче следующие функции:

  • футболист, который будет подавать угловые;
  • футболист, который будет выполнять штрафные;
  • футболист, который будет выполнять пенальти;
  • капитан команды.

Капитаном желательного выбирать сильного и опытного игрока.

=сила капитана * ((возраст - 16) / 300)

Полученное значение это % силы назначенного капитана, которое прибавляется ко всем остальным игрокам (включая запасных, которые выйдут на поле) на этот матч. Самому капитану ничего не прибавляется. Если по ходу матча из-за замены или травмы, капитан меняется, то бонус считается от нового капитана. Капитаном в описанных выше случаях выбирается сильнейший по РС игрок из оставшихся на поле.

Стандартные же положения желательно давать исполнять игрокам с большей силой и профильными СВ.

6.1.3. Схемы игры

Все схемы (формации) задаются вручную. Например, если вы хотите сыграть 4-4-2, то выбираете 4 защитника, 4 полузащитника и 2 нападающих. Такая система выбора схем дает вам определенный простор для тактических маневров. Некоторые ограничения все же не дадут вам сделать на поле полнейший сумбур.

Ограничение на количество игроков в линиях (действует и на стартовый состав и при проведении замен):

  • Минимальное количество игроков в защите: 3
  • Минимальное количество игроков в полузащите: 2
  • Минимальное количество игроков в атаке (LF/CF/RF): 1
  • Максимальное количество игроков на каждом из флангов: 3
  • Максимальное количество игроков на одной центральной позиции: 3
  • Максимальное количество игроков на одной фланговой позиции: 1
  • Минимальное количество игроков на одной из позиций LD/LWB/LM/LW, RD/RWB/RM/RW: 1
  • Максимальное количество игроков на одной из позиций LD/LWB, LM/LW, RD/RWB, RM/RW: 1

Если в запланированной замене нарушается одно из этих правил, то замена не состоится.

6.1.4. Позиции игроков

Для того чтобы игрок мог максимально эффективно проявить себя на поле, он должен действовать согласно своему амплуа. Если все же по необходимости игрок играет не на своей позиции, то получает штраф. По вертикали:

  • 1. Левая вертикаль - LD, LWB, LM, LW, LF
  • 2. Центр - SW, CD, DM, CM, AM, CF
  • 3. Правая вертикаль - RD, RWB, RM, RW, RF

Штраф за игру не на своей вертикали - 20% от РС!

По горизонтали:

  • 1. Любой полевой игрок поставленный на GK или GK в поле - штраф 80%
  • 2. Игра на соседней горизонтали - 10%
  • 3. Через одну - 25%
  • 4. Через две - 40%
  • 5. Через три - 55%
  • 6. Через четыре - 70%

Если нарушена и горизонталь и вертикаль - штраф СУММИРУЕТСЯ!

6.1.5. Направление атак

Менеджер должен задать для команды вектор атаки:

  • левый фланг;
  • правый фланг;
  • центр;
  • равномерно;
  • фланги;
  • левый фланг + центр;
  • правый фланг + центр.

Менеджер может задать изменение направления атаки по времени или при наступлении определенной разницы в счете.

6.1.6. Тактика

Тактика может быть:

  • Все в обороне: +9% к защитным действиям вблизи своих ворот, включая область нанесения среднего удара, +4% к защитным действиям на остальных участках своей половины поля, -6% к атакующим действиям на чужой половине поля.
  • Защитная: +3% ко всем защитным действям, -3% ко всем атакующим действям.
  • Нормальная: без изменений
  • Атакующая: +3% ко всем атакующим действиям, -3% ко всем защитным действиям.
  • Навал: +6% к атакующим действям на чужой половине поля (кроме штрафной), +4% к атакующим действиям в штрафной площади соперника, -8% к защитным действиям на своей половине поля, -4% к защитным действиям на чужой половине поля.
  • Контратакующая: +4% к защитным действиям на своей половине поля, +3% к атакующим действиям на флангах, +2% к атакующим действиям в чужой штрафной площади, -5% к атакующим действиям на остальных участках чужой половины поля.
  • Контроль мяча: +3% к атакующим действиям до области возможного нанесения среднего удара (не включая её), -5% к атакующим действиям в штрафной площади соперника.

Менеджер может задать изменение тактики по времени или при наступлении определенной разницы в счете.

6.1.7. Настрой на игру

В зависимости то того, с каким рвением ваши игроки пытаются выиграть матч, борятся, с одной стороны, имеют большую вероятность выиграть каждый эпизод, но с другой, могут чаще нарушать правила, получать карточки, сильнее устают.
В связи с этим настрой может быть:

  • вполноги
  • обычный
  • важная игра
  • супернастрой

6.1.8. Замены

Очень важно иметь игроков на скамье запасных по нескольким причинам:

  • можно запланировать выход игрока с целью освежить игру;
  • можно выпускать молодого игрока для набора багажа силы;
  • можно запланировать замену с условием (скажем на 55 минуте, если проигрываем, то выходит 2-ой нападающий, с целью усиления атаки).

В течение встречи разрешается произвести до трех замен включительно. Замены травмированных в ходе матча игроков осуществляются в соответствии с п. 4.7.1 Правил.

6.1.9. Усталость по ходу матча

Параметр Усталость показывает, на сколько процентов реальная сила игрока меньше его расчетной силы. То есть например расчетная сила 100, усталость 10, значит реальная сила 90. На начало матча у всех игроков этот параметр равен 0.

Каждую минуту, проведенную игроком на поле без отдыха, у него накапливается Усталость, причем чем дольше он играет - тем больше увеличение. Формула увеличения Усталости после n-ной минуты выглядит так:

dU(n) = (0.02-0.0008*В)*n + 0.1*Н

где dU(n) - прирост усталости за прошедшую минуту с номером n, В - выносливость от 0 до 20, Н - настрой на игру (0.5 для игры вполноги, 1 для обычного настроя, 1.5 для важной игры и 2 для супернастроя)

Cуммарная усталость за n минут будет равна:

U(n) = К*((0.02-0.0008*В)*n*(n+1)/2 + 0.1*n*Н), где К=1 если это полевой игрок и К=0,5 если это вратарь

В перерывах между таймами происходит отдых, т.е. уменьшение Усталости. Каждый футболист теряет столько Усталости, сколько он набрал за последние 15 минут игры. Если сыграно 15 минут или меньше - восстанавливается полностью (Усталость = 0).

Затем начинается второй тайм и Усталость увеличивается снова по той же формуле.

Если вдруг случится дополнительное время, то после второго тайма теряется Усталость, набранная за последние 10 минут игры.

В дополнительное время Усталость увеличивается по той же формуле. Отдых между таймами не производится, однако счетчик сыгранных подряд минут сбрасывается до нуля.

Если дело дошло до серии пенальти, то все игроки восстанавливают потери за последние 10 минут игры.

6.2. Зрители

На количество пришедших на матч зрителей влияют такие факторы, как: результаты последних игр команды, места команд, их рейтинги, стадия или тур турнира и сам турнир, цена билетов, размер стадиона.

6.3. Дисквалификации игроков

В Чемпионате страны: каждая 4-я ЖК - 1 дисквалификация, 1 КК - 1 дисквалификация.

Остальные турниры: каждая 2-я ЖК - 1 дисквалификация, 1 КК - 1 дисквалификация.

2 ЖК в одном матче считаются только как 1 КК.

Важный нюанс: если состав на матч отправлен заранее и из-за дисквалификации состав перед генерацией не проходит валидацию, то происходит автозамена игрока. Для VIP аккаунта, выбирается наиболее подходящий игрок на эту позицию из незанятых, для обычного аккаунта - рандомный.

Если игрок дисквалифицирован в сборной, то для снятия дисквалификации он должен остаться в ростере сборной на следующую игру.

7. ТРАНСФЕРЫ

7.1. Алгоритм трансферов

1. Заявочный этап

1.1. Продавец выставляет игрока на трансфер и указывает количество возможных уценок.
1.2. Потенциальный покупатель оставляет Заявку на этого игрока. Для этого у него должно быть достаточно денег на счету чтобы оплатить минимальную ставку плюс налог. Деньги при этом не резервируются.
1.3. Игрок находится на заявочном этапе в течение 2 суток с момента выставления лота + последующие этапы уценки (1 сутки на каждый) и собирает заявки потенциальных покупателей.
1.4. Ни один потенциальный покупатель не видит кто сделал заявку на данного игрока и есть ли эти заявки вообще.
1.5. Продавец видит только есть заявки или нет (зеленый или красный светофор).
1.6. Если заявок не поступило - игрок возвращается в свой клуб.
1.7. При составлении заявки можно указать варианты уценки: без уценки, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%. Каждая уценка производится от номинальной цены игрока, на момент его выставления на трансфер. Например: выбран вариант "уценка 30%". Лот простоял 3 суток без ставок по номиналу, затем затем сутки с уценкой 10%, сутки с уценкой 20%, сутки с уценкой 30%. Если ставок и в этом случае не было, то игрок возвращается продавцу. Если ставки есть, то происходит переход к этапу 2.

2. Этап перехода на аукцион

2.1. Когда истекает срок пребывания игрока на заявочном этапе, закрывается возможность подать заявку, а существующие заявки проходят проверку на платежеспособность: у "заявителей" по-прежнему должно быть достаточно денег на оплату минимальной ставки и налога. Неплатежеспособные заявки аннулируются.
2.2. Если после проверки не осталось ни одной заявки - игрок возвращается в свой клуб, в случае если для лота не было предусмотрено уценки или выставляется заново на трансфер со следующим шагом уценки (только при проверке автоматикой по неплатежеспособности). 2.3. Если после проверки клубов-покупателей на предмет платежеспособности осталась одна заявка - игрок переходит в клуб заявителя после одобрения сделки.
2.4. Если после проверки осталось более одной заявки - игрок переходит на аукцион

3. Аукцион

3.1. Игрок попадает на аукцион с начальной ставкой, равной установленной цене. Поставившим эту ставку считается менеджер, сделавший заявку на игрока первым.
3.2. Время окончания аукциона устанавливается равным времени попадания на аукцион +24 часа.
3.3. В аукционе могут участвовать только менеджеры, чьи заявки прошли проверку на втором этапе.
3.4. Менеджер, чья ставка не является максимальной, может перебить текущую максимальную ставку, увеличив ее на 10% от ее значения (например при текущей ставке 2 500 000 ФК следующая должна быть 2 750 000 ФК). При этом на его счету должно быть достаточно денег для уплаты этой суммы плюс налога.
3.5. При повышении ставки изменяется время окончания аукциона, так чтобы с момента последней ставки до момента окончания оставалось 8 часов.
3.6. Все участники аукциона, включая продавца, видят только величину текущей ставки, но не ее автора, а также время окончания аукциона. Покупатели также видят им принадлежит текущая ставка или не им (да/нет).
3.7. Сумма всех выигрышных на данный момент ставок одного менеджера не может превышать бюджет команды.
3.8. После этапа "аукцион" переход возможен только в ту команду, которая сделала на этом этапе повышающую ставку или ту, которая сделала ставку на этапе сбора заявок первой. Во все остальные команды перевод игрока не производится.
3.9. Менеджер не может делать повышение, если текущая максимальная ставка от другой его же команды.

4. Проверка ставок

4.1. Проверяется победившая ставка - если она платежеспособна, то средства блокируются и игрок отправляется на проверку в ФП, если неплатежеспособна, то ставка блокируется, а лот возвращается а этап 3 с последней платежеспособной ставкой и с таймером 24 часа.
4.2. Если аннулированы все ставки на аукционе, то игрок возвращается в свой клуб

5. Проверка автоматизированным скриптом

5.1. В случае успешной проверки на "чистоту" сделки игрок переходит в клуб покупателя, иначе все ставки на аукционе данного менеджера на данного игрока аннулируются и повторяется этап 4.

6. Доппроверка трансферной комиссией

6.1 Лоты, которые не прошли автоматическую проверку, переходят в статус "на рассмотрении" и попадают на модерацию в трансферную комиссию.
6.2 В трансферной комиссии 3 человека. Если хоть 1 из них нажимает "отклонить" по ставке, то эта ставка окончательно отклоняется. Если 2 из 3 согласны с продажей лота в выигравший клуб, то трансфер проводится. Если все ставки были отклонены ТК, то игрок возвращается продавцу.

7.2. Общие положения

Для трансферов в Football Territory действуют следующие правила:

  • нельзя покупать игрока из другой своей команды;
  • нельзя покупать игроков у менеджеров, с которыми были прямые пересечения по ip;
  • фактический перевод игрока в новый клуб производится не менее чем за 12 часов до официального ИД (понедельник, среда, пятница, суббота), исключение - автоматика, если лот одобрен автоматическим скриптом, то игрок переводится моментально, в связи с этим рекомендуется быть внимательным при составлении ордеров, в которых есть выставленные на трансфер игроки;
  • игрок не может быть выставлен на трансфер ни в то же самое ТО, когда он был куплен, ни в следующее за ним ТО;
  • должно соблюдаться правило, что менеджер-продавец и менеджер-покупатель находятся в командах-участницах лота на протяжении всей сделки, в противном случае лот подлежит отмене.

7.3. Продажа игрока

При продаже игрока действуют следующие правила:

  • снятие игрока с трансфера возможно без штрафа в любой момент только в том случае, если на игрока нет заявок. При наличии заявок, снять игрока с трансфера можно лишь уплатив штраф 10%;
  • после проведения трансфера продавец может получить за игрока сумму, не превышающую 300% от номинала, все что оплачено свыше этого направляется в банк FT;
  • при выставлении игрока на трансфер желательно указать причину, это также поможет провести оценку трансфера ТК;
  • минимальное количество игроков в команде после трансферов - 18 человек, из них минимум 2 вратаря.

7.4. Покупка игрока

После покупки игрока покупатель выплачивает всю заявленную им сумму + соответствующий налог (п. 5.2.5)

При выставлении заявки на игрока покупатель также может указать причину, по которой он хочет приобрести этого игрока. Это будет положительно оценено ТК.

7.5. Трансферные окна

Трансферное окно - период, в который можно проводить трансферные операции, т.е. покупку и продажу игроков.

Есть 2 периода ТО:

  • межсезонье (ТО открывается сразу после проведения процедуры старения игроков и закрывается в последний ИД межсезонья);
  • с 16 по 21 тур Национальных Чемпионатов (включительно).

За неделю до закрытия ТО, закрывается возможность выставлять на продажу новых игроков. Эта неделя отведена на модерацию уже созданных лотов.

8. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СТРУКТУРА FT

8.1. Куратор НФ

Куратор Национальных Федераций (НФ) ключевое должностное лицо, которое организует всю работу касаемо Национальных Федераций, является связующим звеном между Администрацией и Президентами НФ. При необходимости, кураторов может быть двое, с равными правами.

8.1.1. Должностные обязанности Куратора НФ

    • инициация появления новых НФ, контроль процесса заполнения новых НФ менеджерами;
    • проведение выборов президентов созданных Федераций, контроль их деятельности;

В НФ, где нет Президента, вопрос выдачи команд лежит на плечах Куратора НФ, с той же системой ответственности, что у Президента НФ. Если в НФ, где есть руководство, вопрос в необходимые сроки не решается, то Куратор НФ должен взять решение вопроса в свои руки, а подчиненного уведомить о штрафе. Выборы руководства НФ должен инициировать Куратор НФ. Если выборы по определенным причинам не состоялись, то следующие выборы проводятся на усмотрение Куратора НФ, но не позже чем через месяц после предыдущих.

  • увольнение президентов НФ за невыполнение своих должностных обязанностей;
  • контроль наличия тренеров сборных в НФ, проведение выборов там, где нет Президента НФ;
  • консультации, защита интересов федераций и клубов, входящих в их состав;
  • своевременная реакция на любые запросы Администрации;
  • выдача команд на временное управление в подконтрольных НФ.

Куратор НФ обязательно должен указать в профиле на сайте или в подписи на форуме максимальное количество средств для связи: icq, skype, jabber, моб. телефон, страницы в социальных сетях. Также данные контакты в обязательном порядке должны быть переданы Администрации.

Оплата работы Куратора НФ: 1000 ФМ/сезон (в зависимости от качества работы и от времени пребывания в должности оценка может быть снижена). Оценивается работа по итогам сезона.

8.1.2. Отстранение Куратора НФ от должности

  • Куратор НФ может быть отстранен от должности до истечения нормативного срока его работы (1 сезон) в следующих случаях: а) по собственному желанию, б) в случае вынесения бана от 1 недели Куратор НФ может быть отстранен от должности администрацией по совместному с главой ФП решению, в) по решению администрации FT.
  • в случае лишения команд на постоянном управлении;
  • получение Куратором НФ продолжительного бана на форуме является серьезным нарушением, т.к. существенно сокращает возможности Куратора НФ по исполнению своих обязанностей, а действия, приведшие к наказанию со стороны модераторов форума, негативно влияют на имидж FT в целом; лицо, отстраненное от должности Куратора НФ по данному основанию, теряет право занимать административные посты FT в течение срока, определяемого администрацией;
  • если лицо, занимающее пост Куратора НФ: а) не исполняет соответствующие этой должности обязанности, б) оставляет без внимания или поощряет действия клубов, ведущие к нарушениям принципов Fair Play, в) дискредитирует своими действиями или бездействием FT в целом - в таком случае администрация FT по представлению главы Fair Play вправе своим решением отстранить это лицо от должности Куратора НФ и лишить его права занимать иные посты в FT на любой срок, на который посчитает нужным;
  • в случае превышения должностных полномочий, использовании обходных путей для оказания влияния на команды сверх того что позволено панелью управления, в т.ч. выдача скоротечных ВУ для решения таких целей.

8.2. Национальные Федерации

Национальные Федерации объединяют клубы одной страны, имеют свое имущество и самостоятельный баланс. Свою деятельность НФ осуществляет в интересах клубов, которые входят в ее состав.

8.2.1. Выборы руководства НФ

  • во главе НФ стоит Президент, избираемый сроком на 1 сезон. Выборами Президента НФ занимаются менеджеры клубов, входящих в состав этой Федерации. На пост Президента НФ может быть избран менеджер любого клуба данной НФ (постоянное управление). Президент НФ может быть переизбран несколько раз;
  • Президент НФ назначает вице-президента НФ, который выполняет все его поручения по развитию Федерации, а так же замещает Президента в случае его отсутствия;
  • деятельность НФ, ее Президента и Вице-президента строятся в точном соответствии с Уставом НФ.

8.2.2. Устав НФ

8.2.2.1. Статья 1. Общие положения
  • НФ создана для развития и укрепления позиций данной страны в FT;
  • НФ призвана защищать интересы национального футбола в FT, национальных сборных, клубов и менеджеров;
  • НФ признаёт равноправие всех её членов.
8.2.2.2. Статья 2. Члены и субъекты НФ
  • все команды, участвующие в чемпионате страны, являются субъектами НФ;
  • все постоянные менеджеры команд, участвующих в чемпионате, являются членами НФ.
8.2.2.3. Статья 3. Руководство НФ
  • руководство НФ осуществляется Президентом и Вице-президентом НФ;
  • Президент избирается открытым голосованием всех членов НФ;
  • срок полномочий Президента и Вице-президента НФ - один сезон. Повторное избрание возможно. Количество переизбраний не ограничено.
8.2.2.4. Статья 4. Функции НФ
  • НФ следит за правильностью написания фамилий игроков, названий клубов, стадионов и городов;
  • НФ следит за соблюдением клубами и игроками принципа Fair Play;
  • НФ борется с махинациями среди своих клубов и защищает интересы клубов при обвинении их в махинациях менеджерами клубов из других стран;
  • НФ организует управление ВУ клубами;
  • руководство НФ имеет право дать рекомендацию о назначении того или иного менеджера в свободный клуб.
8.2.2.5. Статья 5. Права и обязанности членов НФ
  • члены НФ имеют право выносить любой вопрос на голосование (в том числе вопрос о вотуме недоверия руководству НФ, при этом обязательно обоснование), принимать участие в голосованиях и выдвигать своих кандидатов на должности Президента НФ и Вице-президента НФ;
  • все члены НФ обязаны соблюдать Устав НФ и правила проекта Football Territory.
8.2.2.6. Статья 6. Выборы президента НФ
  • Президент НФ избирается из числа Членов НФ сроком на один сезон. Выборы проводятся в начале каждого сезона. Любой Член НФ имеет право выставить свою кандидатуру на пост Президента НФ (в крайнем случае, если кандидатов из постоянных владельцев команд нет, то допускаются к Президентству легионеры - ВУ менеджеры);
  • выборы Президента проходят открытым голосованием, с участием всех членов НФ;
  • Президент считается выбранным, если за него проголосует большинство менеджеров НФ. В случае равенства голосов назначается второй раунд голосования, в котором принимают участие 2 кандидата, набравшие большинство голосов на первом этапе. Выборы считаются состоявшимися при явке менеджеров Федерации не менее 50%. В противном случае, действующий Куратор НФ выбирает кандидата самостоятельно;
  • Президент НФ представляет интересы НФ;
  • Президент НФ вправе выступать от имени Членов НФ;
  • Президент НФ вправе как самостоятельно, так и по запросу любого менеджера объявлять голосования по вопросам, касающимся НФ;
  • члены НФ вправе выразить вотум недоверия Президенту НФ, для чего нужно большинство голосов Членов НФ (50% + 1 голос). При вынесении вотума недоверия должно быть обоснование;
  • Президент НФ назначает из числа менеджеров НФ Вице-президента и определяет круг его полномочий. В отсутствие Президента его обязанности исполняет Вице-президент;
  • Если по результатам выборов не произошла необходимая явка избирателей, то Куратор НФ имеет право назначить Президента НФ самостоятельно.
8.2.2.7. Статья 7. Должностные обязанности Президента Федерации
  • привлечение в свободные клубы менеджеров на постоянное управление;
  • выдача команд на временное управление;
  • контроль за автосоставами в НФ и принятие мер к их предотвращению;
  • консультирование членов НФ, защита интересов федераций и клубов, входящих в их состав;
  • привлечения временных управляющих в свободные команды НФ, если с привлечением постоянных возникают трудности;
  • разработка и постановка задач по развитию команд НФ для временных управляющих и контроль за их исполнением;
  • развитие свободных клубов НФ: улучшение инфраструктуры и стадиона при необходимости, распределение баллов силы, совмещений, выпуск молодежи и т.д.;
  • помощь членам НФ при подготовке к выпуску молодежи;
  • контроль за сделками клубов НФ: участие в модерации сделок, ведущих к ослаблению клубов НФ, а также нарушающих принципы Fair Play;
  • поддержание активности на форуме НФ;
  • знание правил, четкие и корректные ответы на вопросы менеджеров НФ, деловой стиль общения;
  • своевременная реакция на любые запросы Администрации и Куратора НФ;
  • проведение выборов тренеров национальных сборных, контроль отсутствия автосоставов в них;

Президент НФ обязательно должен указать в профиле на сайте или в подписи на форуме максимальное количество имеющихся у него средств для связи: icq, skype, jabber, страницы в социальных сетях. Также данные контакты в обязательном порядке должны быть переданы Куратору НФ.

8.2.2.8 Статья 8. Вознаграждение НФ
  • НФ имеет право на вознаграждение в бюджет (на следующий сезон), соответствующее результату её деятельности по ходу сезона;
  • результаты работы НФ оцениваются Кураторами НФ;
  • периодичность оценки во время сезона: 1 месяц в виде баллов (от 0 до 10);
  • работа НФ оценивается по следующим критериям:
  • 1. Форумная активность (обсуждение внутренних вопросов НФ, общение на отвлеченные темы).
  • Будет оцениваться и фон общения в целом (позитивный, доброжелательный / негативный, оскорбительный), и как таковая вовлечённость менеджеров в дела своей НФ.
    На форуме глухо - 0 баллов.
    На форуме есть активность, и фон общения в целом позитивный/нейтральный – 0,5 балла.

  • 2. Фон федерации.
  • Любой вынесенный наружу конфликт между менеджерами одной федерации влечет за собой наказание. Если имеются конфликты между разными федерациями, может последовать наказание обеих. Если всё хорошо, то это поощряется. (до 0,5 балла)

  • 3. Конкурсы.
  • Наличие конкурсов внутри федерации или в рамках нескольких федераций (0 - 1 балл) Если конкурс не предполагает постоянного мониторинга, то бал дается только за первый период. Конкурсы могут проводиться как внутри федерации, так и быть организованны для всех менеджеров под эгидой федерации. Об этом обязательно нужно написать в шапке конкурса. Также возможно проведение совместных конкурсов при организации нескольких федераций

  • 4. Журналистика в газете (наличие статей и их качество). !!! В счёт идут статьи с оценкой 5+ баллов !!!
  • 0 статей от федерации - 0 баллов.
    1 статья - 1 балл.
    2 и больше статей - 2 балла.

  • 5. Коммерческие турниры
  • Наличие коммерческого турнира от НФ. 2 балла за завершённый турнир при условии полностью выплаченных призовых. Оценивается только последний период.

  • 6. Заполненность НФ.
  • Отсутствие свободных клубов. Клуб считается свободным, если в нем нет менеджера на ПУ или ВУ более одной календарной недели или 4 ИД (0 - 1 балл)

  • 7. Автосоставы клубов НФ.
  • Число автосоставов для внутреннего чемпионата: допустимое (1 балл):
    для 1 дивизиона - 10
    для 2 дивизионов - 20
    превышение (0 баллов):
    для 1 дивизиона - 11 и более
    для 2 дивизионов - 21 и более

  • 8. Автосоставы сборных.
  • - Автосоставов сборных не было – 1 балл
    - Автосостав был впервые - 0,5 балла
    - Автосостав был повторно - 0 баллов.

  • 9. Выставление задач на сезон.
  • Все задачи выставлены (0 - 1 балл). Срок выставления задач - 7 суток с момента начала сезона. Оценивается только первый период

  • 10. Распределение баллов силы в клубах НФ.
  • Все баллы силы до окончания сезона распределены (0 - 1 балл). Оценивается только последний период - отсутствие нераспределенных баллов силы в клубах НФ.

Баллы за отчетные периоды формируют итоговую оценку за сезон.

НФ, получившие по итогу сезона 80% баллов от максимума, получают следующий бонус по итогам сезона - 5 000 000 ФК (в фонд НФ) + 1 000 000 (в казну каждого клуба НФ). 75% - 4 000 000 ФК (в фонд НФ) + 700 000 (в казну каждого клуба НФ). 70% - 3 000 000 ФК (в фонд НФ) + 500 000 (в казну каждого клуба НФ), 65% - 3 000 000 ФК (в фонд НФ), 60% - 2 000 000 ФК (в фонд НФ). Количество призовых мест не ограничено.

8.2.2.9 Статья 9. Вознаграждение Президента НФ
  • Президент Федерации имеет право на вознаграждение, соответствующее результату его деятельности на посту Президента Федерации;
  • результаты работы Президента Федерации оцениваются Кураторами НФ и менеджерами НФ (в конце сезона, методом голосования);
  • периодичность оценки во время сезона: 1 месяц в виде баллов;
  • работа президентов НФ оценивается по следующим критериям:
  • 1. Панель управления.
  • Контроль за клубами и распределением ими ТБ и выпуск юниоров. Означает, что если в клубах замечено, что баллы не распределяются, но вы уверены в менеджере, то не нужно писать им письма. Если же есть неуверенность, то лучше всё-таки предупреждать о том, что тренировки слетели, или выпуск затянулся уже на полмесяца. Некоторым менеджерам нужна помощь по выпуску юниоров.
    Оценка:
    - если все в порядке, то запрос не поступает и президент получает 2 балла.
    - если запрос поступил и президент ответил на него ранее чем через 4 дня, то оценка также остается в 2 балла.
    - если запрос поступил, но был проигнорирован 0 баллов.
    - если запрос поступил, но ответ пришел более чем через 4 дня, то оценка в 1 балл.

  • 2. Постройки НФ.
  • Прямая обязанность президента возвести новые федеративные постройки в срок (первые 10 ИД сезона). Президент имеет право согласовывать постройки с федерацией или производить строительство на свое усмотрение. В случае отсутствия президента в федерации постройки НФ возводиться не будут. Сюда же входит контроль за развитием клубов, если в них отсутствуют постоянные менеджеры.
    Оценка:
    - за вовремя возведенные постройки федерации президент получает 2 балла
    - за управление в клубах ежемесячно по 1 баллу.

  • 3. Привлечение и отстранение менеджеров.
  • Привлечение менеджеров в клубы НФ на постоянной или временной основе. В данный момент полного влияния пока нет, но привлечение возможно. Также у президента есть возможность направить запрос на отстранение неактивных менеджеров из клуба, если выполняется ряд конкретных условий (См. раздел 1.6. Правил в части “увольнение менеджера по заявке Президента”).
    Оценка:
    - если все хорошо в федерации или если привлекаются менеджеры во время оценка составит 2 балла.

  • 4. Рассылки.
  • Оповещение федерации о главных новостях.
    Оценка:
    - если рассылки по важным вопросам выполняются, то получает 1 балл. Оповещение может проводиться также и на форуме. Это не означает, что необходимо заваливать федерацию по любому вопросу,
    - в случае, если возникают важные вопросы, требующие рассылки, а президент никак не реагирует, то в этом случае оценка будет 0 баллов.

  • 5. Активность.
  • Президент сам оказывает прямое влияние на активность федерации, а также всячески поощряет эту самую активность и принимает непосредственное участие в делах федерации (участие и поддержка конкурсов и турниров, например).
    Оценка:
    - при участии или сопровождении участия конкурсов/турниров и прочей деятельности президент получает 2 балла.

  • 6. Лицо федерации.
  • Поддержание общего позитивного фона, разбор и решение проблемных ситуаций, отрицательно влияющих на имидж федерации. Публичные провокация и эскалация конфликтов, портящие внутренний фон и мнение о федерации, повлекут за собой снижение оценки ПФ, а также могут привести к длительному бану, отстранению от должности и запрету на занятие административных должностей.
    Оценка:
    Возможно получить только штраф:
    - если есть мелкие баны, то -1 балл
    - если есть крупные баны или же рецидивы, то -2 балла.

Оценка президентов состоит из двух частей: оценки кураторов и итоговой оценки. Оценка кураторов – это сумма баллов за отчетный период. Итоговая оценка формируется из оценки кураторов, умноженной на коэффициент оценки федерации. Оценка федерации – это средняя оценка менеджеров федерации (от 1 до 5), по окончанию сезона. Если в оценке менеджеров больше 1, то итоговая ЗП умножается на 0,6, если 2, то на 0,8 , если 3, то на 1, если 4, то на 1,1, если 5, то на 1,2.

Максимальная оплата по итогу всех расчетов - 650 ФМ.

Если итоговая оценка составляет 40% от возможного максимума, то это повод для снятия Президента с лишением возможности занимать должности на следующий сезон.

Если на стадии голосования менеджеров большинство оценок 1 или 2, то это повод для снятия Президента с лишением возможности занимать должности на следующий сезон.

8.2.2.10 Статья 10. Отстранение Президента Федерации от должности
  • Президент Федерации может быть отстранен от должности до истечения нормативного срока его работы (1 сезон) в следующих случаях: а) по собственному желанию, б) по инициативе членов НФ (см. абзац 9 п. 8.2.2.6 выше), в) в случае вынесения бана от 1 недели президент НФ может быть отстранен от должности администрацией по совместному представлению ПК и главы ФП, г) по решению администрации FT;
  • в случае однократного отстранения Президента Федерации от должности по его собственному желанию, данное лицо теряет право занимать административные посты FT в течение одного сезона, следующего за сезоном отстранения (если уходящий президент указал подробную мотивировку своего решения, то ПК может счесть эту причину уважительной, и тогда никаких препятствий к занятию данным менеджером должности президента не будет); в случае двукратного отстранения Президента Федерации от должности по его собственному желанию без указания причин, данное лицо теряет право занимать административные посты FT навсегда;
  • в случае лишения команды на постоянном управлении (самостоятельный отказ или автосоставы) в подконтрольной федерации, президент снимается с должности автоматически и, если это произошло по ходу сезона (62 ИД), лишается возможности занимать любую должность на проекте в течение одного сезона, следующего за сезоном отстранения, в случае повторения, данное лицо теряет право занимать административные посты FT навсегда; если Президент лишился команды из-за окончания ВИП, но хочет ее вернуть, то ему дается 3 суток на возврат команды;
  • получение Президентом Федерации продолжительного бана на форуме является серьезным нарушением, т.к. существенно сокращает возможности Президента Федерации по исполнению своих обязанностей, а действия, приведшие к наказанию со стороны модераторов форума, негативно влияют на имидж возглавляемой им НФ и FT в целом; лицо, отстраненное от должности Президента Федерации по данному основанию, теряет право занимать административные посты FT в течение срока, определяемого администрацией;
  • если лицо, занимающее пост Президента Федерации: а) не исполняет соответствующие этой должности обязанности, б) оставляет без внимания или поощряет действия клубов и членов НФ, ведущие к нарушениям принципов Fair Play, в) дискредитирует своими действиями или бездействием FT в целом - в таком случае администрация FT по представлению главы Fair Play (б) или Куратора НФ (а,в) вправе своим решением отстранить это лицо от должности Президента Федерации и лишить его права занимать иные посты в FT на любой срок, на который посчитает нужным;
  • в случае превышения должностных полномочий, использовании обходных путей для оказания влияния на команды НФ сверх того что позволено панелью управления, в т.ч. выдача скоротечных ВУ для решения таких целей.
8.2.2.11 Статья 11. НФ без Президентов Федерации
  • в НФ, в которой отсутствует Президент Федерации по любым основаниям (не был избран или был отстранен от должности), правами и обязанностями Президента Федерации наделяется Куратор НФ;
  • Куратор НФ исполняет обязанности Президента Федерации в полном объеме во всех НФ без Президента Федерации;
8.2.2.12 Статья 12. Голосования
  • в голосованиях НФ принимают участие все члены НФ (имеющие команды на постоянном управлении в данной НФ);
  • вопросы на голосование выносит Президент НФ;
  • голосование для принятия решений членами НФ осуществляется на форуме НФ;
  • каждый менеджер имеет право голосовать один раз по поставленному вопросу, один голос равен одному голосу в любых голосованиях;
  • голосование считается состоявшимся, если в нем проголосовало более 50% + 1 от общего числа менеджеров НФ;
  • результаты голосования объявляются Президентом НФ.
8.2.2.13 Статья 13. Назначение тренеров национальных сборных
  • На пост тренера сборной свою кандидатуру может выставить любой менеджер данной НФ, за исключением тех кто отстранен по решению FP. Если от менеджеров НФ нет заявок, то может быть принята заявка от менеджера не являющегося членом НФ. Заявку на управление сборной можно подать только в одну ФФ.
  • Менеджер имеет право руководить только одной сборной (вне зависимости от возрастной категории сборной).
  • Тренер сборной выбирается сроком на сезон. Тренер сборной может сохранить за собой пост тренера и в следующем сезоне, если выиграл в новых выборах.
  • Тренер сборной может быть уволен за не соблюдение Устава НФ или за автосостав.
  • По общему порядку, в межсезонье – в начале сезона, Куратор НФ или избранный Президент Федерации инициирует выборы тренеров сборных по средствам добровольного выдвижения кандидатов с последующим голосованием менеджерами данной НФ. Заявки от кандидатов принимаются 2-3 ИД. После этого до 3-х ИД проводится голосование.
  • Каждый менеджер имеет право голосовать один раз по поставленному вопросу. Один голос равен одному голосу. При равенстве голосов, голос Президента ФФ учитывается за 1,5. При отсутствии Президента НФ и равенстве голосов, голосует (по спорным кандидатам) Куратор НФ.
  • Если менеджер одержал победу на выборах тренера взрослой и молодежной сборной НФ, то управлять он будет той сборной, где за него проголосовало наибольшее количество менеджеров. Во второй сборной пост тренера сборной занимает менеджер, занявший в голосовании второе место.
  • В случае отсутствия заявок от членов НФ, на руководство сборной (в общем порядке) принимаются заявки от любого желающего менеджера Футтера. С последующей процедурой голосования по кандидатам членами НФ.
  • В случае, если Тренер сборной так и не избран, руководство сборной принимает на себя Президент НФ, либо Вице-Президент НФ, либо Президент НФ назначает тренера сборной.
  • Члены НФ вправе выразить вотум недоверия тренеру сборной, в случае провальной игры сборной. Чтобы выразить вотум недоверия тренеру, нужно большинство голосов Членов НФ (50% + 1 голос). При вынесении вотума недоверия должно быть обоснование.
  • Тренер сборной в любой момент может отказаться от сборной и тогда до конца сезона, либо до выбора нового тренера за управления сборной берется Президент НФ либо Вице-президент НФ.
  • Тренер, покинувший сборную по ходу турнира, либо уволенный из нее, не имеет права на управление любой сборной в текущем сезоне. Тренер может самостоятельно покинуть сборную без штрафа по окончании ОЧМ, если сборная не попала на ЧМ или по окончании ЧМ,ЧК/вылета из турнира сборной.
  • Менеджер без ПУ команд управлять сборной не может и должен быть уволен незамедлительно.

8.3. Фонд НФ.

В фондах НФ есть 2 статьи:
1) бюджет текущего сезона (средства, которые можно потратить в текущем сезоне)
2) формирование средств на следующий сезон (это средства, которые копятся весь текущий сезон и формируют бюджет на следующий. Тратить сразу их нельзя.)

Средства, доступные к освоению в текущем сезоне можно использовать на протяжении всего сезона. По окончании сезона 80% неиспользованных средств сгорает, оставшиеся 20% переходят на следующий сезон. Правами на пользование фондом НФ обладает Президент НФ. После 10 тура ЧС распределить средства имеет право Куратор НФ на свое усмотрение.

8.3.1. Доходная часть

1. Сборные.

Доход с матчей сборных.

Для ЧМ: в каждом матче ЧМ чистая прибыль (разница между суммой, вырученной за счет продажи билетов и налогом на обслуживание стадиона) делится следующим образом: 35% хозяин стадиона, 5% НФ страны-хозяйки ЧМ, по 30% - фонды НФ страны которых играют.

Для ОЧМ: с каждого домашнего матча сборной в ИД ОЧМ чистая прибыль распределяется следующим образом: 30% хозяин стадиона, 50% фонд НФ хозяина, 20% фонд НФ гостя.

Налог платит хозяин стадиона.

2. Стадионы

% от налоговых сборов домашних матчей клубов поступает в фонд НФ, списывается и начисляется в фонд НФ каждый ИД. Речь про сезонные ИД: КС, ЧС, ИК.
2% - для команд Д1
1% - для команд Д2

3. База

С каждого налогового вычета по базе клубов НФ происходят отчисления в фонд.
1% для клубов 1 дива
0,5% для клубов 2 дива

Таким образом получается итоговый бюджет.
Если НФ в межсезонье проводит какой-то турнир сборных, то полученные там средства также плюсуются и формируют бюджет на следующий сезон.

8.3.2. Расходная часть

1. Постройки.

Постройки имеют эффект бустеров и действуют до конца сезона. После окончания сезона постройки обнуляются.

Каждое строение имеет 3 уровня развития (3 звезды). Каждый новый уровень улучшает бонусы строения. Уровни строятся по очереди. Все постройки строятся моментально и работают до конца сезона. Как только сезон заканчивается и строения обнуляются - их эффект прекращается.
Стоимость 1 уровня каждой постройки - 1 000 000 финансов фонда
Стоимость 2 уровня каждой постройки - 2 000 000 финансов фонда
Стоимость 3 уровня каждой постройки - 3 000 000 финансов фонда

Поликлиника
1) Предоставляется 1 место на клуб в сезон. Ускорение восстановления после травмы: 20%. Стоимость содержания игрока в 1 ИД: 10 000 (в казну НФ)
2) Предоставляется 2 места на клуб в сезон. Ускорение восстановления после травмы: 25%. Стоимость содержания игрока в 1 ИД: 10 500 (в казну НФ)
3) Предоставляется 3 места на клуб в сезон. Ускорение восстановления после травмы: 30%. Стоимость содержания игрока в 1 ИД: 11 000. Возможность провести игроку операцию (250 000) - сокращает время восстановления игрока на 50% (для тяжелых травм). Операция может быть сделана для одной команды только 1 раз и тратит 1 место.

Футбольная Академия.
1) 3 рандомных балла скиллов при выпуске на каждого игрока
2) 6 рандомных баллов скиллов при выпуске на каждого игрока (не более 3 на один скилл)
3) 9 рандомных баллов скиллов при выпуске на каждого игрока (не более 3 на один скилл)

Юридический центр.
1) увеличение отчислений с налогов на стадионы в казну НФ на 1% (+1% к базовому значению) + возврат 1% в казну клуба (в равных долях во все клубы НФ)
2) увеличение отчислений с налогов на стадионы в казну НФ на 2% (+2% к базовому значению) + возврат 3% в казну клуба (в равных долях во все клубы НФ)
3) увеличение отчислений с налогов на стадионы в казну НФ на 3% (+3% к базовому значению) + возврат 5% в казну клуба (в равных долях во все клубы НФ)

Отчисления с налогов на стадионы без ЮЦ в 1 диве составляют 2%, во втором диве - 1%. Дополнительный % плюсуется к базовому. % возврата в казну клубов считается опять же от суммы налога на стадион. Причем, за игровой день складываются все такие возвраты со всех игравщих в этот ИД команд и делится потом в равной степени между всеми командами НФ.

Тренировочный лагерь
1) увеличение коэфициента прокачки скиллов всех игроков на 4%
2) увеличение коэфициента прокачки скиллов всех игроков на 7%
3) увеличение коэфициента прокачки скиллов всех игроков на 10%

Пресс-центр
1) рекламный щит в Маркетинг центре всех команд НФ имеет стоимость аренды +10% от базовой (если от НФ за прошлый сезон написано статей на 15 баллов рейтинга) + хозбонус в домашних играх сборных 2% (от статей не зависит)
2) рекламный щит в Маркетинг центре всех команд НФ имеет стоимость аренды +20% от базовой (если от НФ за прошлый сезон написано статей на 30 баллов рейтинга) + хозбонус в домашних играх сборных 3% (от статей не зависит)
3) рекламный щит в Маркетинг центре всех команд НФ имеет стоимость аренды +30% от базовой (если от НФ за прошлый сезон написано статей на 45 баллов рейтинга) + хозбонус в домашних играх сборных 4% (от статей не зависит)
Хозбонус при Пресс-центре 0 уровня для сборных играющих дома - 1%.

2. ЗП Президента.

Методика начисления и выплаты описана ЗДЕСЬ.

3. Распределение остатков.

После окончания сезона, Президент НФ вправе распорядиться остатками средств для помощи нуждающимся клубам или для проведения комтурниров. Распределение подается, вместе с последним отчетом, для модерации Куратору НФ и Главе FP. После проведения этих операций производится процедура списания 80% в тех НФ где они остались.

8.4. Отделы в FT

8.4.1. Редакция портала Инфо-футтер

Суть работы редактора портала: модерация и оценка статей в газете. Любая статья в газете, если это не запись в блоге (они не оцениваются) оценивается по критериям: актуальность, информативность, грамотность, своевременность, глобальность, качество оформления.

ЗП: до 800 ФМ/сезон.

8.4.2. Отдел регистрации

Отдел регистрации по собственной инициативе или по заявкам пользователей производит следующие работы:

  • загрузка фейспака с фото игроков;
  • загрузка отдельного фото игрока;
  • загрузка эмблемы/логотипа;
  • правка игрока/национальности/города/названия команды;
  • регистрация нового клуба.

При это регистраторы несут ответственность за корректность информации: проверяют правильность написания ФИО, названий, корректность фото/логотипов/ эмблем. Выплаты по итогам сезона производятся в любой выбранный клуб.

ЗП: до 800 ФМ/сезон

8.4.2.1. Правила создания и редактирования команд/игроков

Создание новой команды.

  • новая команда создается при создании нового чемпионата или нового дивизиона в уже существующем чемпионате;
  • приоритетным источником информации при создании новой команды является официальный сайт команды;
  • при отсутствии официального сайта может использоваться информация с сайтов (Приложение 1);
  • в случая обнаружения клонов во вновь регистрируемой команде и команде уже зарегистрированной в Лиге замену игрока следует произвести в новой команде;
  • вводимый игрок должен быть той же национальности, что и в реале. Если источник не дает четкого указания на национальность игрока - по умолчанию ставится гражданство страны, к которой принадлежит команда. Если игрок с двойным гражданством заигран за сборную в реальном футболе, то ему присваивается гражданство той страны - за сборную, которой он заигран. Если игрок имеет двойное гражданство, но за сборную в реальном футболе не заигран, то гражданство этому игроку при регистрации ставится по усмотрению менеджера. Один раз установленное гражданство в последующем изменению не подлежит;
  • имена должны писаться так, как это принято в Лиге. Например: Иван Петров, а не как-нибудь иначе.

Название команды может быть изменено на другое в следующих случаях:

  • Если команда в реальности прекращает свое существование (что затрудняет поиск новых игроков для ДЮСШ), то замена производится иерархически от высшей лиги к низшей, в зависимости от наличия в данных лигах клубов, не представленных на проекте.
  • Если команда в реальности существует, но переходит в 2,3 или любительский дивизион, в то время как есть незаигранные клубы, которые имеют намного более высокую имиджевую составляющую и/или играют в более высоком дивизионе в реальности.

В обоих случаях состав команд остается прежним. По желанию можно заменить игроков тех же национальностей что и клуб на игроков нового клуба при соблюдении условия отсутствия клонов.

Инициатором по данному изменению может быть:

  • ПУ команды
  • Президент соответствующей Федерации
  • Куратор НФ
  • Регистратор

Изменение должно быть акцептовано всеми существующими участниками из списка выше.

Заполнение ДЮСШ

1. Приоритетным источником информации для заполнения спортшкол является http://www.transfermarkt.de/en/transfers/startseite-km/transfers.html, а затем иные проверенные источники.

Поиск игроков для спортшкол ведется в следующем порядке:

  • основной состав;
  • дубль
  • юниорский состав.

2. При отсутствии информации согласно п. 1 можно взять известных игроков своей страны, например, игроков сборных, при условии что они не заиграны в Лиге, а также игроков низших лиг, незадействованных в Football Territory команд.

3. Если не удается найти игроков согласно п.п. 1 и 2, то можно создать выдуманного игрока из страны к которой относится команда - "брата" одного из игроков с другим именем.

4. Правильность заполнения спортшкол проверяется главным регистратором или регистратором.

Приложение 1. Сайты с которых рекомендуется брать информацию.

http://www.transfermarkt.de/en/transfers/startseite-km/transfers.html

Ответственность за ВСЕ правки несут регистраторы. При необходимости вопрос поднимается на уровень Главного Регистратора. За ним всегда последнее слово по любому вопросу редактирования! Обжаловать решение главного регистратора можно через администратора проекта с предоставлением всех необходимых материалов по спорному вопросу.

8.4.3. Трансферная комиссия

Трансферная комиссия состоит из:

  • Главы ТК (1 человек) - имеет ключевой голос при голосованиях;
  • Членов ТК (2 человека).

В задачи ТК входит своевременная проверка трансферов, находящихся на модерации, выявление махинаций, вынесение решений по лотам.

заработная плата Главы и членов ТК - до 800 ФМ, по 400 ФМ за ТО.

8.4.4. Отдел Fair Play

Отдел FP занимается написанием регламентов, проведением коммерческих турниров и разрешеним спорных ситуаций и махинаций.

Глава ФП
ЗП: до 800 ФМ/сезон

  • раз в 2 недели - представление вопросов решаемых на данный момент, решенных вопросов (на каком основании и что сделано);
  • проверка и регистрация КТ.

8.4.5. Отдел модерации

Отдел модерации - структурное подразделение отдела Fair Play и подчиняется непосредственно его Главе.

Отдел занимается модерацией форума, вынесением наказаний, штрафов за неподобающее поведение.

Супермодератор
ЗП: до 800 ФМ/сезон

8.4.6. Оплата ВИП для должностных лиц

Для должностных лиц, отличающихся постоянством и качественным исполнением обязанностей, предусмотрены следующие бонусы:
- все должностные лица занимающие свой пост 2 и более сезонов, по итогам 2 полного сезона дополнительно к оплате своей работы в ФМ, получают оплату ВИПа (на 2 команды) на сезон. Если у менеджера по факту ВИП больше, то производится пересчет на его ВИП.

8.4.7. Совмещение должностей

Допускается совмещение максимально на 2 должностях (но не допускается совмещение 2 должностей, связанных с управлением в НФ).

При совмещении, заработная плата в ФМ по итогам сезона складывается и умножается на 1,2. Это итоговая выплата за сезон.

9. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НА САЙТЕ

9.1. Журналистика

1. Журналисты

  • журналистом может быть любой менеджер из числа официально зарегистрированных пользователей;
  • журналист должен обладать подготовкой, достаточной для грамотного и понятного изложения своих мыслей;
  • журналист должен быть корректным, не допускать нецензурной речи, нести ответственность за достоверность информации, приводимой в статье;
  • журналист вправе писать статьи на любую тематику, но перед опубликованием они проходят обязательную модерацию;
  • стандартные темы статей: интервью с менеджерами, обзоры турниров и игр, аналитика, околофутбольные заметки;
  • если статья не имеет ничего или мало общего с тематикой сайта или просто плохая, то она может не пройти модерацию или перенесена в блоги без оплаты;
  • плагиат в статьях недопустим и если он будет выявлен, то статья будет удалена, а менеджеру может быть закрыт доступ к написанию материалов;
  • запрещено разбивать небольшие статьи на несколько частей с целью получения большей выгоды. В случае игнорирования этого правила - оцениваться будет лишь первая часть, остальные будут переведены в Блог.;
  • при написании статьи автор может выбрать в какой валюте он хочет получить оплату и если в ФК то в какой клуб, модератор выставляет оценку и происходит выплата в выбранной валюте.

2. Оплата за журналистику

Оценка ФК ФМ
10 800 000 80
9 700 000 70
8 600 000 60
7 500 000 50
6 400 000 40
5 300 000 30
4 200 000 20
3 150 000 15
2 100 000 10
1 50 000 5

Дополнительно статья в 10 баллов при оценке Кураторами НФ оценивается как 2 статьи.

По итогам сезона Администрация имеет возможность для поощрения журналистов с наиболее выдающимися работами (в особенности глобального характера и социального значения). Фонд для подобных вознаграждений составляет 1000 ФМ.

С подробными критериями оценки журналистики можно ознакомиться здесь: https://footter.com/pedia/main/blog/

Вернуться к разделу «Общая информация»

Менеджеры онлайн (14)